سوليتير (اللعبة الأحادية)
العب سوليتير كلوندايك بأوراق الكوتشينة الموجودة أمامك. لا تحتاج إلى لاعب آخر؛ مهمتك أن تجمع الأوراق الاثنتين والخمسين في أربعة أكوام، من الآس إلى الملك، مع تخصيص كومة لكل رمز. اللعب هنا مجاني على الإنترنت، من المتصفح مباشرة، ولا يتطلب تنزيل برنامج أو إنشاء حساب.
تعرّف إلى أماكن الأوراق
قبل نقل أول ورقة، انظر إلى المناطق الأربع في الرسم. الأرقام تربط كل منطقة بشرحها أدناه، ولا تظهر على لوحة اللعب نفسها.
- كومة السحب: الأوراق المقلوبة في أعلى اليمين. تضم في البداية 24 ورقة، وتضغط عليها لتكشف أوراقًا يمكنك استخدامها.
- الأوراق المسحوبة: تتجمع بجوار كومة السحب، ووجهها مكشوف. الورقة التي تعلو هذه الكومة هي الوحيدة المتاحة للنقل؛ ظهور جزء من ورقة تحتها لا يتيح أخذها.
- الأساسات: أربعة مواضع في أعلى اليسار، تبدأ فارغة. تجمع فيها أوراق القلوب ♥ والديناري ♦ والسباتي ♣ والبستوني ♠، كل رمز في كومة مستقلة.
- أعمدة اللعب: سبعة أعمدة في الأسفل، فيها 28 ورقة. يتدرج عدد الأوراق من واحدة في العمود الأول إلى سبع في الأخير، ولا ينكشف عند البداية إلا آخر ورقة من كل عمود.
كيف ترتّب أوراق الكوتشينة؟
للأعمدة قاعدة، وللأساسات قاعدة أخرى. داخل الأعمدة تنزل درجة واحدة في كل نقلة وتبدّل بين الأحمر والأسود. أما الأساسات فتبدأ بالآس، ثم الاثنين، وتواصل الصعود في الرمز نفسه حتى الملك.
مثال: الستة السوداء على السبعة الحمراء
يمكنك وضع ستة السباتي 6♣ على سبعة القلوب 7♥. الرقم أقل بدرجة، واللون مختلف. لا يجوز وضع الستة نفسها على سبعة بستوني سوداء، ولا على ثمانية حمراء؛ اختلاف اللون وحده لا يكفي.
ترتيب الأوراق بعد العشرة هو الولد J، ثم البنت Q، ثم الملك أو الشايب K. الآس A هو البداية في الأساسات، وليس ورقة توضع بعد الملك.
- يمكن نقل سلسلة كاملة. اختر ورقة مكشوفة في عمود، فتنتقل معها الأوراق المرتبة المتصلة بها. ويمكنك اختيار جزء أقصر من السلسلة، بشرط أن يكون تنازليًا ومتبادل الألوان وأن تناسب ورقته الأولى الوجهة الجديدة.
- الأوراق المخفية تنقلب عند تحريرها. عندما تزيل آخر ورقة مكشوفة تغطي ورقة مقلوبة في عمود، تنقلب الورقة المخفية تلقائيًا.
- الملك وحده يبدأ عمودًا فارغًا. يمكنك نقله منفردًا أو مع سلسلة مرتبة تبدأ به. لا يصلح العمود الفارغ لوضع أي ورقة مؤقتًا.
- الآس يحدد رمز الأساس. انقل آسًا متاحًا إلى أي أساس فارغ، ثم أضف الورقة التالية من الرمز نفسه. تنتقل الأوراق إلى الأساسات واحدةً واحدة.
- يمكن الرجوع من الأساس إلى العمود. إذا احتجت إلى الورقة العليا في أحد الأساسات، يمكنك إعادتها إلى عمود تقبلها قواعده. الأوراق التي تحتها لا تُسحب مباشرة.
تكتمل اللعبة عندما تستقر الأوراق كلها في الأساسات الأربعة. كشف الأوراق المخفية يساعدك على الوصول إلى ذلك، لكنه لا يعني وحده أنك فزت.
سحب ورقة أو ورقتين أو ثلاث
تتيح قائمة اللعبة الخيارات سحب 1 وسحب 2 وسحب 3. كل ضغطة على كومة السحب تكشف العدد المختار، أو ما تبقى إن كان أقل منه. في سحب ورقة واحدة تصل كل ورقة إلى أعلى الكومة تباعًا. وعند سحب ورقتين أو ثلاث، عليك نقل الورقة العليا أولًا حتى تتمكن من استخدام التي تحتها.
إذا نفدت كومة السحب وبقيت أوراق مسحوبة، اضغط على مكانها الفارغ. تعود الأوراق المتبقية إلى الكومة وتظهر أول دفعة في الضغطة نفسها، من دون خلط جديد. يمكنك تكرار المرور بلا حد. استخدام بعض الأوراق المسحوبة قد يغيّر تقسيم الدفعات في المرور التالي.
لكل وضع لعبته المحفوظة. عند تغيير العدد تفتح اللعبة المحفوظة لذلك الوضع إن وجدت، أو تبدأ توزيعة جديدة له؛ لا تتحول أوراق لعبتك الحالية إلى وضع آخر. وتعتمد إمكانية الحفظ المحلي على سماح المتصفح بالتخزين. في دليل كلوندايك سحب ثلاث ورقات شرح أوسع للوصول إلى الأوراق المحجوبة.
التحكم والمساعدة أثناء اللعب
اسحب الورقة بالفأرة أو بإصبعك إلى موضع مسموح. ويمكنك بدلًا من ذلك استخدام نقلة بلمسة واحدة ضمن الإعدادات: عند تشغيلها تحاول اللعبة نقل الورقة بلمسة أو نقرة. وإذا أوقفتها، اختر الورقة أولًا ثم اضغط على المكان الذي تريد نقلها إليه.
للوحة المفاتيح، استخدم Tab للوصول إلى لوحة اللعب والأزرار، ثم مفاتيح الأسهم للتنقل بين مواضع اللوحة. ينفذ Enter النقر على الموضع المحدد وفق إعداد اللمسة الواحدة نفسه. ويلغي Escape اختيار الورقة.
تلميح يشير إلى نقلة متاحة، ولا يضمن أنها الطريق إلى الفوز. تراجع يعيدك إلى ما قبل النقلة لتجرب اختيارًا آخر. أما إعادة فتبدأ التوزيعة نفسها من أولها، ولعبة جديدة تستبدلها بتوزيعة أخرى في الوضع الحالي. يفتح خيار القواعد في قائمة اللعبة شرحًا مختصرًا.
فكّر في الورقة التي ستصبح متاحة
قد تصلح ورقتان للمكان نفسه، لكن نتيجة نقلهما تختلف. واحدة تكشف ورقة مخفية في عمود، والأخرى تفتح الطريق إلى ورقة مسحوبة تحتاجها. انظر إلى ما يتغير بعد النقلة قبل أن تختار، بدل اعتبار كل نقلة مسموحة خطوة أفضل.
قرارات تستحق التمهّل
- إرسال ورقة إلى الأساس: تأكد أنها لم تعد مكانًا تحتاج إليه لورقة أقل منها في أحد الأعمدة. وإذا احتجتها لاحقًا، تبقى ورقة الأساس العليا قابلة للإرجاع وفق القواعد.
- اختيار ملك لعمود فارغ: قارن ما يحرره كل ملك متاح. قد يفيدك أيضًا إبقاء العمود فارغًا إلى أن يظهر اختيار أنسب.
- السحب مرة أخرى: راجع الأوراق المتاحة أمامك، ثم قرر. لا توجد قاعدة تلزمك بتنفيذ كل نقلات الأعمدة قبل السحب، ولا عدد نقلات ثابت يجب أن تنهي كل لعبة تحته.
النقاط والوقت
يمكنك اللعب على مهل؛ لا توجد مهلة تنهي الجولة. تظهر نقاطك عند الفوز، ويظهر الوقت وعدد الحركات أيضًا إذا فعّلت عرضهما في الإعدادات. تحتسب هذه اللعبة النقاط على النحو التالي:
- نقل ورقة من عمود إلى أساس: 10 نقاط.
- نقل ورقة مسحوبة مباشرة إلى أساس: 15 نقطة.
- نقل ورقة مسحوبة إلى عمود: 5 نقاط.
- كشف ورقة كانت مقلوبة: 5 نقاط إضافية.
- بدء مرور جديد على كومة السحب في وضع سحب ثلاث: خصم 20 نقطة، على ألا ينخفض الرصيد عن الصفر.
لا يوجد خصم لإعادة المرور في وضعي سحب ورقة أو ورقتين، ولا لإرجاع ورقة من أساس إلى عمود. وعند استخدام التراجع تعود النقاط إلى قيمتها قبل النقلة؛ فإذا كانت النقلة قد أضافت نقاطًا، تُلغى هذه الزيادة معها.
أسئلة شائعة عن الكوتشينة والسوليتير
هل الكوتشينة هي نفسها سوليتير؟
الكوتشينة اسم يُستخدم لأوراق اللعب، خصوصًا في مصر، وقد يقصد به ألعابًا مختلفة بهذه الأوراق. سوليتير كلوندايك هي اللعبة الفردية الموجودة هنا: سبعة أعمدة وأربعة أساسات وكومة للسحب. لهذا يمكنك لعبها وحدك، بخلاف ألعاب كوتشينة تحتاج إلى شركاء.
هل أستطيع لعب الكوتشينة بدون نت؟
تحتاج إلى الإنترنت عند فتح الصفحة لأول مرة. بعد ذلك قد تتمكن من مواصلة اللعبة دون اتصال إذا احتفظ المتصفح بالصفحة وملفات اللعب اللازمة. يعتمد ذلك على التخزين المتاح في المتصفح؛ فلا تفترض أن كل صفحة ستفتح دون اتصال، أو أن اللعبة ستكون جاهزة على جهاز لم تفتحها عليه من قبل.
كيف أحتفظ باللعبة لأكملها لاحقًا؟
يُحفظ تقدمك تلقائيًا عندما يسمح المتصفح بالتخزين المحلي. إذا كنت تلعب دون حساب، عد من المتصفح نفسه واختر وضع السحب نفسه. حذف بيانات الموقع يحذف الحفظ المحلي، وقد يُزال أيضًا عند إغلاق نافذة التصفح الخاص.
متى تُنقل الأوراق الأخيرة تلقائيًا؟
يبدأ الإكمال التلقائي بعد كشف كل الأوراق في الأعمدة وفراغ كل من كومة السحب وكومة الأوراق المسحوبة. لا يحتاج إلى زر خاص أو إعداد تفعّله. إذا بقيت أوراق في إحدى الكومتين، واصل اللعب حتى تتحقق الشروط.
هل التوقف عن التقدم يعني أن التوزيعة بلا حل؟
ليس بالضرورة. بعض التوزيعات العشوائية لا تقبل الحل، لكن اختيارات سابقة قد تغلق طريقًا كان متاحًا في توزيعة قابلة للحل. يمكنك التراجع أو إعادة التوزيعة لتجربة طريق آخر. ولا تحكم على لعبتك من نسبة عامة؛ يشرح سجل نتائج الألعاب وطريقة حسابها الفرق بين النتائج المسجلة وقابلية حل الأوراق.
ألعاب كوتشينة فردية أخرى
إذا أردت ترتيبًا مختلفًا للأوراق، جرّب فري سيل؛ ترى الأوراق كلها منذ البداية وتستعين بأربع خلايا لحجز الأوراق مؤقتًا. وفي سوليتير العنكبوت تلعب بمجموعتي أوراق، وتجمع سلاسل كاملة من الملك إلى الآس بالرمز نفسه. لكل لعبة قواعدها، ويمكنك العودة إلى كلوندايك متى أردت.
شاهد طريقة اللعب
يعرض الفيديو توزيع الأوراق ونقلها بين الأعمدة والأساسات، مع أمثلة لقرارات تواجهك أثناء اللعب.
الشرح الصوتي في الفيديو بالإنجليزية. يمكنك الاكتفاء بالقواعد والأمثلة العربية أعلاه.