انتصاراتك اليوم: —
جميع المراكز

سوليتير ثلاث ورقات

قد تكون الورقة التي تحتاج إليها أمامك، لكنها ما زالت تحت ورقة أخرى. في سوليتير ثلاث ورقات، ابحث أولًا عن مكان للورقة التي تغطيها. اللعبة المجانية جاهزة فوق هذا الشرح، ويمكنك العودة إلى القواعد متى احتجت إليها. اجمع الأوراق الـ52 في الأساسات الأربعة، من الآس إلى الملك، لإكمال اللعبة. لا حاجة إلى حفظ خطوات طويلة قبل البدء.

العودة إلى اللعبة

أي ورقة يمكنك أخذها من المجموعة؟

تكشف ضغطة على كومة السحب ثلاث ورقات كحد أقصى. إن بقيت ورقة أو ورقتان فقط، تنكشف الأوراق المتبقية. لا يمكنك اختيار أي ورقة تراها في المجموعة؛ المتاحة هي العليا وحدها. انقلها إلى عمود أو أساس يسمح بذلك، فتصبح التي تحتها متاحة. أما سحب مجموعة جديدة فيضع أوراقًا أخرى فوق ما لم تستخدمه.

ورقة السبعة من البستوني في الأعلى، وهي المتاحة الآن. تتحرر الأربعة من القلوب بعد نقل السبعة. أما التسعة ذات الرمز ♣ فتنتظر تحت الورقتين. ظهور رقمها يساعدك على التخطيط، لكنه لا يسمح بسحبها من أسفل الكومة.

أربع قواعد لاختيار المكان

  • في الأعمدة: ضع ورقة أقل بدرجة واحدة على ورقة من اللون المقابل. تستطيع وضع سبعة حمراء على ثمانية سوداء. ويمكن نقل سلسلة مرتبة ترتيبًا تنازليًا وبألوان متعاقبة معًا.
  • لكشف ورقة مقلوبة: أزل جميع الأوراق التي تغطيها أولًا. انظر إلى الورقة الجديدة قبل أن تقرر سحب مجموعة أخرى.
  • العمود الفارغ: لا يبدأ إلا بملك، وحده أو مع سلسلة مرتبة تحته. تستطيع إبقاء العمود فارغًا إلى أن تختار الملك المناسب.
  • الأساسات: ابدأ بالآس ثم اثنين وثلاثة وصولًا إلى الملك، مع الحفاظ على الرمز نفسه. القلوب والماس أحمران، لكن لكل منهما أساس منفصل.

تبقى الأوراق غير المسحوبة وظهرها إلى الأعلى. وبعد كشفها تتجمع بجوار كومة السحب ووجهها ظاهر. إذا استخدمت جميع أوراق المجموعة الأحدث، فقد تظهر الورقة العليا من مجموعة سابقة.

عندما تنفد كومة السحب

اضغط مكان الكومة الفارغة. تعود الأوراق المسحوبة إلى الكومة وتنكشف المجموعة الأولى فورًا، ضمن ضغطة واحدة. تستطيع تكرار المرور دون حد. لا تُخلط الأوراق من جديد، لكن الأوراق التي تصل إلى الأعلى قد تختلف بين مرور وآخر، حتى إن لم تستخدم أي ورقة خلال المرور السابق. افحص المجموعة الحالية بدل افتراض أنها تكرر الخيارات نفسها.

في المثال، يكفي نقل السبعة حتى تصبح الأربعة متاحة مباشرة. لا تحتاج إلى إنهاء مرور كامل بين هاتين النقلتين. تحقق من وجود مكان للأربعة قبل سحب أوراق جديدة ستغطيها.

سحب ورقة أم ثلاث ورقات؟

عند سحب ورقة واحدة، تصل كل ورقة مكشوفة إلى الأعلى بمفردها لتفحصها. مع الثلاث، قد تحتاج إلى إخلاء طريق الورقة المطلوبة بنقل ما يغطيها أولًا.

طريقة بناء الأعمدة السبعة لا تتغير. الورقة الواحدة مناسبة للتعرف إلى النقلات، والثلاث تضيف تفكيرًا في ترتيب الوصول إلى الأوراق المسحوبة.

اختيارات عملية أثناء اللعب

قبل أن تسحب من جديد، انظر إلى ما تستطيع استخدامه الآن وإلى ما سيصبح متاحًا بعد نقلة أخرى. ليست هناك وصفة تضمن نتيجة كل توزيعة.

  1. أعد المرور عندما تتوقع فائدة. قد تصبح ورقة قابلة للاستخدام بعد أن يتغير ترتيب الأعمدة. خصم النقاط لا يمنعك من الاستمرار، ولا يلزمك بإنهاء اللعبة خلال عدد معين من مرات السحب.
  2. تتبّع ما يغطي الورقة المطلوبة. إذا رأيتها تحت ورقة أخرى، ابحث عن مكان قانوني للورقة العليا. استخدام ورقة من كومة الأوراق المسحوبة قد يغيّر تقسيم الدفعات في المرة التالية؛ تحريك أوراق الأعمدة وحده لا يفعل ذلك.
  3. قارن بين الكشف والسحب. تحرير ورقة مخفية يمنحك معلومة جديدة، وقد يكون مفيدًا قبل سحب دفعة أخرى. لكنه ليس ترتيبًا مفروضًا لجميع النقلات؛ اختر وفق الأوراق التي تحتاج إليها في الموقف الحالي.
  4. استفد من مكان الملك. إن توفر عمود فارغ، قارن بين ملك من عمود وملك من كومة الأوراق المسحوبة: ماذا سيكشف كل منهما؟ ويمكنك ترك المكان إلى وقت لاحق إذا لم تساعدك الخيارات الحالية.
  5. تحقّق ممّا تحتاج إليه الورقة على الطاولة قبل نقلها إلى الأساس. مثلاً، يمكن وضع 5♥ على 6♠. وعند الحاجة يمكنك إعادة الورقة العلوية المكشوفة من الأساس إلى موضع قانوني على الطاولة.

جرّب مسارًا آخر بهدوء

تراجع
استعد الوضع الذي سبق آخر إجراء. يمكنك العودة أكثر من خطوة ما دام سجل اللعبة يحتفظ بها، ثم مقارنة اختيار آخر.
تلميح
اعرض اقتراحًا لإجراء يمكن مراجعته. الاقتراح لا يضمن أن تنتهي التوزيعة بالفوز.
إعادة
ابدأ التوزيعة نفسها من أولها، واختر افتتاحًا مختلفًا إن أردت.
لعبة جديدة
اترك المحاولة الحالية وابدأ بأوراق موزعة من جديد.
توقف قليلًا ثم أكمل لاحقًا

يمكن أن تبقى وضعية اللعبة في هذا المتصفح عندما يكون التخزين المحلي متاحًا. عد إلى الصفحة نفسها للمتابعة. حذف بيانات الموقع أو استخدام نافذة خاصة أو متصفح آخر قد يمنع استعادة اللعبة. يحتفظ وضع الورقة الواحدة بوضعيته بشكل منفصل.

العودة إلى اللعبة

شاهد سحب المجموعة خطوة بخطوة

يوضح الفيديو مواضع الأوراق والسحب والمرور الجديد على الكومة. أوقفه مؤقتًا متى أردت تجربة نقلة في لعبتك.

المدة: دقيقة و18 ثانية.

التعليق الصوتي في الفيديو بالإنجليزية. أما القواعد والأمثلة المكتوبة هنا فبالعربية.

في هذا الفيديو
المشاهدة على YouTube (علامة تبويب جديدة)

النقاط عند اللعب هنا

تحصل على 10 نقاط عند نقل ورقة من عمود إلى أساس، وعلى 15 نقطة إذا جاءت الورقة مباشرة من كومة الأوراق المسحوبة. نقل ورقة مسحوبة إلى عمود يمنح 5 نقاط، وكشف ورقة مخفية يضيف 5 أخرى. في سحب ثلاث، يُخصم 20 نقطة عند بدء مرور جديد على كومة السحب، مع التوقف عند الصفر إذا لم يكف الرصيد. تظل إعادة المرور متاحة مهما تكررت. ولا تُخصم نقاط عند إرجاع ورقة الأساس العليا إلى عمود. هذه هي قواعد النقاط المطبقة هنا؛ لا يوجد خيار لتشغيل نظام فيغاس.

كيف تقرأ نسب الفوز؟

نسبة الألعاب التي أكملها اللاعبون لا تجيب عن سؤال مختلف: كم توزيعة لها حل وفق قواعد محددة؟ كذلك لا يصح افتراض أن تبديل طريقة السحب يترك قابلية الحل كما هي. تتأثر النتائج المسجلة باختيارات اللاعبين وخبرتهم والظروف التي جُمعت فيها البيانات، فلا تجعل نسبة واحدة هدفًا ملزمًا لنفسك. راجع نتائج الألعاب وحدود المقارنة بينها للاطلاع على طريقة الحساب.

أسئلة شائعة عن "سحب 3"

هل "سحب 3" هو نفسه "Turn 3"؟

نعم، يشير سحب ثلاث ورقات وDraw 3 وTurn 3 هنا إلى كلوندايك بالطريقة نفسها. الرقم يصف عدد الأوراق التي تكشفها الضغطة على كومة السحب، وليس عدد الأوراق التي يسمح لك بنقلها دفعة واحدة من الكومة.

أين ألعب بسحب ورقة واحدة؟

افتح صفحة سوليتير بسحب ورقة واحدة. لها لعبة مستقلة يمكن حفظها عندما يسمح المتصفح بالتخزين المحلي. لمتابعة الثلاث ورقات، عد إلى هذه الصفحة في المتصفح نفسه. فتح الصفحة الأخرى لا يغيّر قاعدة السحب في التوزيعة الحالية.

ما نسبة الفوز الجيّدة في "سحب 3"؟

لا توجد نسبة واحدة تحدد جودة لعبك. حجم العينة وطريقة احتساب البداية والفوز واللاعبون الذين اختاروا الوضع كلها تؤثر في النتيجة. من المفيد فهم سبب تعثر لعبة معينة، لكن لا يمكن استنتاج مهارتك أو سبب الخسارة من مقارنة عابرة بنسبة منشورة.

كيف يؤثر التراجع في النقاط؟

لا توجد عقوبة إضافية لاستخدام التراجع. تعود حالة اللعبة ونقاطها إلى ما قبل النقلة، ولذلك تُلغى نقاط كسبتها بتلك النقلة، أو يُلغى خصم ترتب عليها. يمكنك استخدامه لتجربة مسار آخر؛ وهو يختلف عن نقل ورقة من الأساس إلى عمود.

كم مروراً على الرزمة في "سحب 3"؟

لا يوجد حد لمرات المرور هنا. يخصم بدء كل مرور جديد 20 نقطة في سحب ثلاث، لكن الرصيد لا يصبح سالبًا، ويمكنك المتابعة حتى إن وصل إلى الصفر. لا تنتهي اللعبة لمجرد أنك مررت على الكومة ثلاث مرات، ولا يتوفر مفتاح لنظام فيغاس.

ما أفضل استراتيجية لـ"سحب 3"؟

راقب ما يحتاج إلى التحرير: ورقة مخفية في عمود، أو ورقة مسحوبة يغطيها غيرها، أو موضع يستقبل سلسلة. ثم قارن أثر النقلات المتاحة. قد يفيد تأخير ورقة عن الأساس أو ترك عمود فارغ، لكن ذلك يعتمد على الموقف ولا يضمن مضاعفة نسبة الفوز.

لاحظ ما تفتحه نقلة واحدة

عد إلى اللعبة وانظر إلى أعلى كومة الأوراق المسحوبة. أين يمكن نقل الورقة العليا، وهل ستستفيد من الورقة التي تظهر بعدها؟ قارن ذلك بنقلة بين الأعمدة قبل السحب مجددًا. استخدم تراجع لاستكشاف اختيار آخر.

العودة إلى اللعبة

الألعاب

تفتح هذه الروابط ألعابًا أخرى. تبقى وضعية الثلاث ورقات منفصلة عندما يتيح المتصفح حفظها.

  • سوليتير

    اكشف ورقة واحدة كل مرة مع قواعد الأعمدة نفسها.

  • سوليتير العنكبوت

    كوّن سلاسل من الملك إلى الآس باستخدام مجموعتين من الأوراق.

  • FreeCell

    شاهد جميع الأوراق واستعن بأربع خلايا لوضع ورقة مؤقتًا.

العودة إلى اللعبة

تصفح ألعاب الورق الأخرى

سوليتير

52 · 7 · A→K

سوليتير العنكبوت

104 · 10 · K→A

FreeCell

52 · 8 · 4

التحدي اليومي

24h · ✓

سوليتير ثلاث ورقات أنت هنا

52 · ×3

محمد أحمد مصطفى

ساهم محمد أحمد مصطفى في إعداد النسخة العربية الأصلية من PlaySolitaire. ويتولى فريق تحرير NM Media تحديث المحتوى الحالي لهذه الصفحة وصيانته.

اقرأ المزيد

اللغات