스파이더 카드놀이
스파이더 카드놀이를 설치나 가입 없이 무료로 즐겨 보세요. 스파이더 솔리테어라는 이름으로도 불리는 이 게임은 카드 104장을 사용합니다. 같은 무늬로 이어진 13장 묶음을 여덟 번 완성하면 판이 끝납니다.
13장씩 여덟 묶음
킹 다음에는 퀸, 잭, 10을 놓고, 숫자를 하나씩 줄여 에이스까지 이으세요. 이 13장이 모두 같은 무늬이고 열 끝까지 이어지면 완성입니다. 게임이 완성 묶음을 옮겨 주므로 따로 보낼 필요는 없습니다. 한 무늬를 전부 모으는 것이 아니라, 이 순서의 묶음 여덟 개를 만드는 것이 목표입니다.
카드가 놓인 자리
- 1. 카드 더미
- 아직 나누지 않은 50장입니다. 한 번 누르면 열마다 한 장씩, 모두 10장을 받습니다. 새 줄은 다섯 번 받을 수 있습니다.
- 2. 완성 자리
- 완성한 13장 묶음이 차례로 들어가는 여덟 자리입니다. 클론다이크의 기초 더미처럼 카드를 한 장씩 올리는 곳은 아닙니다.
- 3. 작업 열
- 처음 놓인 카드는 54장입니다. 네 열에는 6장씩, 나머지 여섯 열에는 5장씩 있습니다. 각 열에서 다른 카드에 덮이지 않은 끝 카드만 앞면으로 시작합니다.
어디로 옮길 수 있나요?
카드의 앞면이 보이는지뿐 아니라, 열에서 꺼낼 수 있는 위치인지 확인하세요.
- 한 장: 열 끝의 덮이지 않은 카드를 꺼냅니다. 다른 열의 끝 카드보다 한 단계 작은 카드를 놓을 수 있습니다. 이때 색과 무늬는 달라도 됩니다.
- 여러 장: 잡은 카드부터 열의 끝까지 함께 움직입니다. 그 부분이 모두 앞면이고, 같은 무늬이며, 빠짐없이 한 단계씩 작아져야 합니다. 목적지 카드는 묶음의 첫 카드보다 한 단계 커야 하고, 무늬는 같지 않아도 됩니다.
- 빈 열: 위 조건으로 꺼낼 수 있는 한 장이나 묶음이면 놓을 수 있습니다. 킹만 받을 수 있는 자리가 아닙니다.
- 뒷면 카드: 덮고 있던 카드들을 치우면 자동으로 열립니다. 새로 보인 카드를 옮길 곳이 있는지 이어서 살펴보세요.
한 열 안에 여러 무늬를 쌓아도 규칙 위반은 아닙니다. 다만 섞인 부분 전체를 한꺼번에 들 수는 없습니다. 끝부분만 같은 무늬로 올바르게 이어져 있다면 그 부분은 묶음으로 옮길 수 있습니다.
다음 수가 안 보일 때
‘힌트’를 누르면 지금 시도할 수 있는 수를 표시합니다. 카드를 대신 움직이거나 정답 수순을 끝까지 알려 주지는 않습니다. 방금 옮긴 카드가 다른 길을 막았다면 ‘실행 취소’로 되돌려 다른 순서를 시험해 보세요.
카드 더미가 남아 있다면 새 줄을 받을 수도 있습니다. 이 페이지에서는 빈 열이 있어도 받기가 가능합니다. 다섯 줄을 모두 받으면 더미가 소진되며 다시 채워지지 않습니다. 새 줄을 받은 동작도 실행 취소할 수 있습니다.
별도 판에서 규칙을 시험하려면 스파이더 연습 안내서(영어)를 이용하세요.
무늬 수를 고르세요
게임의 ‘1무늬’, ‘2무늬’, ‘4무늬’는 사용하는 카드 기호의 수입니다. 하트 ♥와 다이아몬드 ♦는 둘 다 빨간색이지만 서로 다른 무늬입니다. 검은색인 클럽 ♣과 스페이드 ♠도 구분합니다.
- 1무늬: 104장이 모두 스페이드입니다. 무늬를 맞추는 부담 없이 이동 규칙부터 익히고 싶을 때 선택할 수 있습니다.
- 2무늬: 스페이드 52장과 하트 52장을 씁니다. 한꺼번에 들 부분의 무늬가 같은지 확인해야 합니다.
- 4무늬: 무늬마다 26장씩, 표준 카드 두 벌을 사용합니다. 같은 무늬와 값의 카드가 각각 두 장 있습니다.
다른 무늬 수를 고르는 것은 새 판을 준비하는 조작입니다. 진행 중인 카드의 무늬만 바꾸지는 않습니다. ‘딜 난이도’는 이와 별도로 고르는 시작 배치의 조건입니다. 같은 무늬 수라도 배치와 선택에 따라 진행이 달라집니다.
전략과 실수 점검
옮기기 전에 볼 것
한 카드를 받을 자리가 둘이면, 이동한 뒤에도 다른 카드가 갈 곳이 남는지 보세요. 같은 무늬로 잇는 수는 묶음을 유지하기 좋지만, 다른 무늬로 옮겨야 뒷면 카드가 열리는 경우도 있습니다. 무늬 하나만 보고 결정을 내릴 필요는 없습니다.
빈 열을 잠시 빌려 겹친 카드를 나눠 놓을 수 있습니다. 옮겨 둔 카드가 나중에 어디로 빠질지도 함께 생각해 보세요. 열을 비웠다는 사실보다 그 공간으로 실제로 할 수 있는 일이 중요합니다.
새 줄을 받으면 지금 쓰려던 끝 카드가 덮입니다. 곧 완성할 수 있는 묶음이나 바로 열 수 있는 카드가 있는지 먼저 살펴보세요. 그렇다고 가능한 이동을 모두 소진해야만 새 줄을 받을 수 있는 것은 아닙니다.
헷갈리기 쉬운 부분
- 내려가는 순서만 맞추기: 9, 8, 7이라도 무늬가 섞이면 세 장 전체를 들 수 없습니다. 옮기려는 부분의 기호도 확인하세요.
- 킹은 못 움직인다고 생각하기: 킹 위에 놓을 더 큰 카드는 없지만, 비어 있는 열로는 갈 수 있습니다. 킹 뒤에 이어진 부분까지 이동 조건에 맞아야 합니다.
- 빈 열이면 아무 묶음이나 받는다고 생각하기: 목적지가 비어 있어도 출발하는 묶음의 순서와 무늬 조건은 그대로입니다.
- 되돌리기 대신 곧바로 새 판 받기: 같은 배치에서 한 수를 바꿔 보고 싶다면 새 게임보다 실행 취소가 목적에 맞습니다.
조작, 저장과 점수
편한 조작으로 맞추기
카드나 묶음의 첫 장을 끌어서 놓을 수 있습니다. ‘설정’의 ‘한 번 눌러 이동’을 켜면 카드를 눌렀을 때 게임이 가능한 자리로 이동을 시도합니다. 가장 유리한 수를 계산해 주는 기능은 아닙니다. 끄면 먼저 옮길 카드를 선택하고 목적지를 따로 누릅니다.
‘카드 크기’와 ‘글자 크기’도 설정에서 조절할 수 있습니다. ‘집중 모드 켜기’ 버튼은 게임에 집중할 수 있는 화면으로 전환하며, 브라우저의 전체 화면 지원 여부에 따라 표시 방식이 달라질 수 있습니다.
‘다시 시작’은 같은 카드 배치를 처음부터 두는 기능이고, ‘새 게임’은 다른 배치를 준비합니다. 게임이 활성 상태이고 입력란이나 메뉴 버튼, 대화상자를 조작 중이 아닐 때는 U로 실행 취소, H로 힌트, R로 다시 시작할 수 있습니다.
하던 판의 보관에는 브라우저의 로컬 저장 공간이 필요합니다. 저장이 가능했다면 같은 기기와 브라우저에서 이어 할 수 있습니다. 사이트 데이터를 삭제하거나 비공개 창을 종료하면 기록이 사라질 수 있으며, 로컬 기록이 다른 기기로 저절로 옮겨지지는 않습니다.
점수는 이렇게 바뀝니다
500점에서 출발합니다. 한 수를 옮기거나 새 줄을 한 번 받으면 1점을 빼고, 완성 묶음 하나에는 100점을 더합니다. 최저 점수는 0점입니다. 실행 취소는 배치뿐 아니라 그때의 점수도 되돌립니다. 특정 점수에 도달해야 이기는 방식은 아니며, 여덟 묶음을 마치면 승리합니다.
해결 가능성과 다른 카드놀이
검증된 판도 막힐 수 있나요?
‘검증됨’은 처음 나눈 상태에서 승리로 이어지는 길이 확인되었다는 뜻입니다. 어떤 순서로 움직여도 풀린다는 뜻은 아닙니다. ‘무작위’는 이 검증을 거치지 않으므로, 해답이 없는 배치도 포함될 수 있습니다.
한 배치에 해답이 있는지와 사람들이 실제로 몇 판을 이겼는지는 별개입니다. 플레이 결과와 승률 집계에서는 정해진 과거 기간의 기록과 계산 방법을 확인할 수 있습니다. 그 수치를 현재 판의 성공 확률이나 실력 기준으로 삼을 수는 없습니다.
클론다이크와 다른 규칙
기본 솔리테어는 클론다이크 방식입니다. 카드 52장과 일곱 열을 쓰고, 네 기초 더미에 에이스부터 킹까지 올립니다. 스파이더는 104장과 열 개의 열을 쓰며, 반대 방향인 킹부터 에이스 순서로 같은 무늬 묶음을 완성합니다.
클론다이크의 열에서는 빨강과 검정을 번갈아 놓고 빈 열은 킹으로 시작합니다. 스파이더에서는 목적지 카드의 색이 달라야 한다는 조건이 없고, 빈 열도 킹 전용이 아닙니다. 일곱 열 게임을 배우려면 클론다이크 규칙 안내서를 참고하세요.
자주 묻는 질문
빈 열인데 킹이 움직이지 않아요.
킹부터 열 끝까지 붙어 있는 카드를 살펴보세요. 무늬가 섞이거나 중간 숫자가 빠졌다면 그 전체를 한 번에 옮길 수 없습니다. 뒤의 카드를 먼저 정리하면 킹 한 장이나 올바른 묶음으로 빈 열에 갈 수 있습니다.
카드 더미가 비면 바로 패배인가요?
아닙니다. 새 카드를 더 받을 수 없다는 뜻입니다. 작업 열에서 계속 옮기거나 이전 수를 취소할 수 있습니다. 남은 카드로 여덟 묶음을 완성하면 더미가 비어 있어도 이깁니다.
검증된 판에서 힌트를 따르면 이기나요?
보장되지 않습니다. 힌트가 표시하는 이동과 검증에 쓰인 승리 수순은 같은 것이 아닙니다. 지금 둘 수 있는 수를 확인하는 데 사용하고, 진행이 막히면 앞선 선택을 되돌아보세요.
점수가 낮아도 끝까지 둘 수 있나요?
네. 점수가 0이어도 규칙에 맞는 이동을 할 수 있습니다. 완성한 묶음에는 계속 점수가 붙습니다. 다른 사람의 기록을 넘길 필요 없이 자신의 판을 완성하면 됩니다.
움직이는 카드로 살펴보기
처음 배치에서 묶음을 완성하기까지 실제 이동을 보여 줍니다. 아래 목록에서 보고 싶은 장면을 선택할 수 있습니다.
재생 시간: 1분 46초
영상 해설은 영어입니다. 규칙과 조작은 이 페이지의 한국어 설명에서도 확인할 수 있습니다.