Pauk pasijans
Pauk pasijans možete igrati odmah na tabli iznad, besplatno i bez naloga. Rasporedite 104 karte u osam nizova, od kralja do asa, tako da svaki niz pripada jednom znaku. Dugmad za 1, 2 i 4 boje menjaju koliko različitih znakova koristite.
Kada je niz završen
Potrebno je svih trinaest vrednosti, bez preskakanja: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. K je kralj, Q dama, J žandar, a A as. Svi moraju imati isti znak — na primer, samo pik. Takav niz igra sama uklanja iz kolone. Partija je dobijena kada uklonite svih osam.
As ne šaljete na zaseban temelj. On je poslednja karta niza koji nastaje na samoj tabli.
Tri dela table
Početni raspored ima deset kolona. U prve četiri nalazi se po šest karata, a u ostalima po pet: ukupno 54. Na kraju svake kolone otvorena je jedna karta, dok su karte iza nje zatvorene.
- 1. Špil za deljenje
Ovde čeka još 50 karata. Ima ih za pet deljenja, svaki put po deset.
- 2. Završeni nizovi
Osam mesta pokazuje koliko je nizova sklonjeno sa table.
- 3. Kolone za igru
U njima pomerate otvorene karte i oslobađate zatvorene. Nova karta se sama otvara čim je više ništa ne pokriva.
Pravila pauk pasijansa
Slobodnu kartu sa kraja kolone možete staviti na kartu za jedan veću. Ne morate menjati crvenu i crnu: 6♥ može na 7♠, ali bi mogla i na 7♥.
Grupu uzimate od izabrane karte sve do kraja kolone. U tom delu sve karte moraju biti otvorene, istog znaka i složene jednu vrednost naniže. Niz Q♣–J♣–10♣ zato može zajedno na K♥. Znak odredišne karte ne mora da odgovara znaku grupe.
Ako kolona sadrži različite znake, ne mora cela da se rastavlja na pojedinačne karte. Pravilno složen završni deo i dalje možete preneti odjednom. Izaberite kartu od koje počinje taj deo.
Prazna kolona prihvata svaku slobodnu kartu ili dozvoljen niz. Tu sme da dođe i kralj. Za prelazak na zauzetu kolonu kralj nema odredište, jer ne postoji veća karta.
Pritisak na špil dodaje po jednu otvorenu kartu u svih deset kolona. Ovde su prazne kolone dozvoljene pri deljenju. Imajte u vidu da će nova karta pokriti i niz koji ste upravo složili. Kada potrošite svih pet deljenja, špil se ne obnavlja.
Kad ne znate šta dalje
Savet može da označi raspoloživ potez. Proverite njegov smisao pre nego što ga odigrate: predlog nije obećanje pobede. Dugme Vrati vraća prethodnu radnju, uključujući deljenje iz špila, pa možete da isprobate drugi izbor.
Preostale karte u špilu nude novo deljenje čak i kada ne nalazite korisno pomeranje u kolonama. Bez njih nastavak zavisi od karata koje su već na tabli. Ako želite novu priliku sa istim rasporedom, izaberite Ponovo.
Šta znači izbor 1, 2 ili 4 boje
„Boja” ovde označava pik ♠, herc ♥, karo ♦ ili tref ♣. Pik i tref jesu crni, ali nisu ista boja u pravilima pauka.
- 1 boja: svih 104 karte imaju znak pika. Dovoljno je da pravilno poređate vrednosti da bi završni niz mogao da se prenese.
- 2 boje: koriste se pik i herc. Pomeranje jedne karte ostaje isto, ali mešavina znakova ograničava koje grupe možete podići.
- 4 boje: u igri su sva četiri znaka, po 26 karata svakog. Za uklanjanje niza i dalje morate sakupiti trinaest vrednosti jednog znaka.
Broj karata i cilj ne menjaju se. Jedna boja je praktičan izbor za upoznavanje sa pravilima grupa. Promena broja boja započinje novo deljenje; postojeća partija se ne prilagođava tom izboru.
Oslobodite kartu koja vam je potrebna
Recimo da imate otvorenu šesticu, ali je sedmica na koju biste je stavili prekrivena drugim kartama. Tada je korisnije tražiti način da oslobodite sedmicu nego premeštati šesticu bez plana. Gledajte prepreku između dve karte koje želite da spojite.
Prazna kolona može da posluži kao privremeno mesto za jedan niz dok skidate drugi. Pre nego što je zauzmete kraljem, proverite da li ćete moći da napravite još jednu praznu kolonu. Kralj nije trajno zaključan, ali mu za sledeće pomeranje opet treba prazan prostor.
Spajanje istih znakova čuva pokretljivost, ali nije obavezno najbolji prvi potez. Ponekad se isplati staviti kartu na drugi znak da biste otvorili skrivenu kartu. Važno je šta ćete posle moći da pomerite, a ne samo dužina složenog niza.
Isprobajte potez na tabli za vežbu
Za odvojene zadatke otvorite vodič za Spider sa vežbama na engleskom. Tamo možete probati otkrivanje karte, slaganje niza i pražnjenje kolone. Vežbe imaju svoje table i ne menjaju ovu partiju.
Podešavanja, tastatura i nastavak partije
Kako rade dugmad i čuvanje igre
Karte možete prevlačiti mišem ili prstom. U Podešavanjima je opcija Potez jednim dodirom: kada je uključena, igra na klik ili dodir bira dozvoljeno odredište. To ne znači da je izabrala najbolji put kroz partiju.
Nova igra započinje drugi raspored; Ponovo vraća sadašnji na početak. Vraćanje poteza dugmetom Vrati ostaje unutar iste partije.
Ako pregledač omogućava čuvanje podataka sajta, položaj karata se pamti za sledeću posetu u tom pregledaču. Brisanjem tih podataka brišete i sačuvanu igru. Nastavak na drugom uređaju nije automatski.
Dok je igra aktivna i nijedan dijalog nije otvoren, H poziva savet, U vraća radnju, a razmak deli karte ako ih ima u špilu. Za precizan izbor odredišta možete uvek koristiti prevlačenje.
Bodovi, rešivost i poređenje igara
Šta menja broj poena
Početno stanje je 500 poena. Za pomeranje karata ili jedno deljenje odbija se poen, pri čemu rezultat ne pada ispod nule. Uklanjanje kompletnog niza donosi 100 poena. Ako vratite radnju, vraća se i prethodni rezultat — bez dodatnog odbitka.
Visok rezultat govori o broju utrošenih poteza u toj partiji. Nije potvrda da ćete lakše završiti drugu podelu. Umesto zadatog „dobrog” broja, možete ponoviti isti početak i proveriti da li do cilja stižete sa manje poteza.
Poznato rešenje ne znači sigurnu pobedu
Pri izboru težine, Lako, Srednje i Teško koriste proverena deljenja: za početni raspored postoji poznat niz poteza do završetka. Ipak, svojim izborom možete zatvoriti nastavak koji je vodio ka pobedi.
Opcija Nasumično ne daje tu potvrdu; neka takva deljenja mogu ostati nerešiva i uz najbolji redosled. Takođe, procenat partija koje igrači završe nije isto što i procenat početnih rasporeda koji imaju rešenje. Ne treba ih koristiti kao da odgovaraju na isto pitanje.
Po čemu se pauk razlikuje od klasičnog pasijansa
U klasičnom Klondajk pasijansu ima 52 karte i sedam kolona. Karte idu na četiri temelja počevši od asa, a kolone traže smenjivanje crvene i crne. Pauk ima dvostruko više karata, deset kolona i uklanjanje gotovih nizova umesto postepenog popunjavanja temelja.
Razlikuje se i novo deljenje: u pauku dobija kartu svaka kolona, pa promena zahvata celu tablu. Izaberite igru prema pravilima koja želite da vežbate; nema potrebe da jednu smatrate vrednijom od druge.
Spider pre igara u pregledaču
Microsoftova najava paketa Plus! 98 iz aprila 1998. navodi Spider Solitaire među uključenim igrama. Današnji pauk možete igrati i bez instaliranja takvog paketa, kao na ovoj stranici. Izdanja ipak mogu imati različita pravila za deljenje na prazne kolone i obračun poena, pa ovde važi objašnjenje uz ovu tablu.
Odgovori na česta pitanja
Kako se igra pauk pasijans?
U kolonama skupljate opadajuće nizove jednog znaka, od kralja do asa. Oslobađanjem karata otvarate one koje su bile skrivene. Po potrebi uzimate nova deljenja iz špila. Završetak svih osam nizova donosi pobedu.
Zašto ne mogu da pomerim sve otvorene karte zajedno?
Otvorene karte nisu nužno i dozvoljena grupa. Proverite da od mesta koje ste uhvatili do kraja kolone nema promene znaka, preskočene vrednosti ni obrnutog redosleda. Kraći, pravilno složen završni deo možete pomeriti zasebno.
Da li prazna kolona sprečava novo deljenje?
Ne u ovoj verziji. Ako je igra još u toku i u špilu ima karata, deljenje dodaje jednu u svaku kolonu, uključujući prazne. Posle petog deljenja špil je potrošen i nema ponovnog prolaska kroz njega.
Ako nema nastavka, da li je početna podela bila nerešiva?
Iz sadašnje pozicije to ne možete zaključiti. Dugmetom Vrati možete potražiti raniji izbor, a dugmetom Ponovo vratiti početak. Proverena podela imala je rešenje na početku; nasumična možda nije.
Pogledajte kako se slažu i pomeraju nizovi
Kratak prikaz početnog rasporeda, dozvoljenih poteza, praznih kolona i deljenja novih karata u pauk pasijansu.
Trajanje: 1 minut i 46 sekundi
Video je na engleskom; pravila na ovoj stranici možete pročitati na srpskom.