FreeCell pasijans
U FreeCell pasijansu korisno je prvo pronaći mesto za kartu koju želite da sklonite. Četiri slobodna polja služe upravo tome: privremeno prihvataju karte dok oslobađate prolaz kroz kolone. Igra je poznata i kao Frisel. Sve karte su otvorene, a cilj je da ceo špil rasporedite u četiri završne gomile, od asa do kralja prema znaku. Igrajte besplatno onlajn, bez preuzimanja, svojim tempom.
Gde karte čekaju, a gde se sakupljaju
Sve 52 karte nalaze se u osam kolona: četiri imaju po sedam karata, a četiri po šest. Pored njih su četiri slobodna polja i četiri završne gomile, koje nazivamo bazama. Tabla tako ima tri dela. Sve karte su otvorene; nema dodatnog špila za izvlačenje.
Pravila igre FreeCell
Kliknite ili dodirnite kartu za dostupan potez. Ako želite sami da odaberete odredište, prevucite je na mesto koje dopuštaju pravila.
Manja vrednost, druga boja
Na dostupnu kartu stavlja se karta za jedan manja i suprotne boje. Crvena šestica, na primer, ide na crnu sedmicu. Vrednosti se spuštaju od kralja ka asu, uz smenu crvene i crne. Praznu kolonu možete započeti bilo kojom kartom.
Sklonite jednu kartu u polje
Polje prima samo jednu kartu. Premestite u njega dostupnu kartu da biste došli do sledeće u koloni. Kasnije je vratite na odgovarajuće mesto ili pošaljite na bazu kada tamo dođe njen red. Dok je zauzeto, polje ne može da primi još jednu kartu.
Skupljajte svaki znak zasebno
Na praznu bazu ide as, zatim dvojka istog znaka, trojka i tako do kralja. Četiri pune baze znače pobedu. Gornju kartu baze ovde možete vratiti u prazno polje ili na dozvoljeno mesto u koloni, ako vam zatreba za dalji raspored.
Prenesite uređenu grupu
U jednom potezu možete preneti niz koji opada za po jednu vrednost i menja crvenu i crnu boju. Potrebno je dovoljno praznih mesta da bi se isti prenos mogao izvesti kartu po kartu. Sa dva slobodna polja i bez praznih kolona mogu da se prenesu najviše tri pravilno složene karte.
Crna devetka, crvena osmica i crna sedmica mogu zajedno na crvenu desetku. Za to treba da ostane dovoljno pomoćnih mesta. Ponekad je dovoljno da prvo vratite jednu kartu iz polja u kolonu.
Kako se računa granica prenosa
Broju praznih polja dodajte jedan. Rezultat se udvostručuje za svaku praznu pomoćnu kolonu. Kolona u koju prenosite grupu ne računa se kao pomoćna.
Najviše karata = (prazna polja + 1) × 2pomoćne kolone
- Četiri prazna polja, bez praznih kolona: do 5 karata.
- Četiri prazna polja i jedna pomoćna kolona: do 10 karata na zauzetu kolonu.
- Ako je jedina prazna kolona odredište: do 5 karata.
Birajte potez prema onome što otvara
Za početak je dovoljno da isplanirate nekoliko povezanih poteza. Odaberite jednu kartu do koje želite da dođete ili jedno mesto koje želite da oslobodite.
Potražite sledeću malu kartu
Pogledajte šta nedostaje na bazama. Ako je potrebna dvojka zaklonjena u koloni, pronađite mesta za karte ispred nje i radite prema tom cilju.
Odlaganje neka ima nastavak
Pre nego što zauzmete polje, proverite gde bi odložena karta kasnije mogla da stane. Jedno oslobođeno polje možete zatim ponovo koristiti za drugi deo plana.
Pripremite praznu kolonu
Kolona sa malo karata može postati korisno pomoćno mesto. Proverite celu kratku kolonu, ne samo njenu poslednju kartu, da biste znali možete li je zaista isprazniti.
Razlikujte dva slična poteza
Dve crvene trojke mogu stati na istu crnu četvorku. Prednost može imati ona koja iza sebe oslobađa asa ili završava pražnjenje kolone.
Ostavite prostor pre spajanja
Kada povežete dva niza, proverite da li ćete kasnije moći da pomerite novu, dužu grupu. Uredniji raspored ne mora uvek da bude pristupačniji.
Proverite kartu pre slanja na bazu
Crvena šestica može još da posluži kao mesto za crnu peticu. Ako vam taj potez otvara važnu kartu, šestica je trenutno korisna u koloni.
Pogledajte predlog, pa odlučite
Dugme Savet označava predloženu kartu i odredište. Pošto ništa ne pomera samo, imate vremena da proverite kako će potez promeniti raspored.
Vratite se do izbora koji želite da promenite
Poništi možete pritisnuti više puta. Tako ćete isprobati drugu granu iste partije, bez ponovnog odigravanja svih poteza od početka.
Dugmad koja pomažu
- Poništi
- Vraća poslednji potez. Ponovnim pritiskom vraćate se još korak unazad.
- Savet
- Označava predloženu kartu i mesto bez izvođenja poteza.
- Ponovo
- Postavlja isto deljenje na početni raspored.
- Nova igra
- Otvara drugo deljenje umesto trenutnog pokušaja.
Nastavak partije i izbor broja
Partija ostaje sačuvana u ovom pregledaču kada je čuvanje podataka dostupno. Možete se vratiti i nastaviti. Brisanje podataka ili korišćenje drugog pregledača može ukloniti pristup sačuvanom položaju.
Pritisnite broj deljenja na tabli da izaberete broj od 1 do 1.000.000. Dugme za kopiranje daje link početnih karata. Ponovo zadržava broj, a Nova igra bira drugi.
Potezi na snimku
Pogledajte kako se koriste polja i prenosi grupa karata. Snimak možete zaustaviti i proveriti potez na svojoj tabli.
Trajanje: 1 minut i 56 sekundi.
Govori se na engleskom. Pravila i primeri iznad napisani su na srpskom.
U ovom videu
Pitanja tokom partije
Da li je svako FreeCell deljenje rešivo?
Nije. U prvih 32.000 Microsoft deljenja rešivo je 31.999, dok broj 11982 nema rešenje. Taj podatak opisuje početne rasporede iz određenog skupa, a ne procenat partija koje ćete dobiti. Zastoj posle nekoliko poteza nije dokaz da početni raspored nije imao rešenje.
Da li su Frisel i FreeCell ista igra?
Tim nazivima se ovde označava pasijans sa četiri slobodna polja i osam kolona. Prepoznaćete ga po otvorenim kartama i slaganju kolona uz smenu crvene i crne. Na bazama se, za razliku od kolona, uvek skuplja isti znak.
Zašto nema dugmeta za izvlačenje novih karata?
Ceo špil je već na tabli. Nove mogućnosti dobijate oslobađanjem karata i premeštanjem između kolona i polja. Kartu koju vidite možda još ne možete da uzmete, jer je zaklanjaju druge karte.
Zašto pravilno složen niz ne može da se prenese?
Verovatno nema dovoljno praznih pomoćnih mesta za njegovu dužinu. Prazna kolona koja prima niz ne računa se i kao pomoćna kolona za taj prenos. Probajte da oslobodite polje ili najpre prenesete kraći deo niza.
Može li karta sa baze nazad u igru?
Može gornja karta baze: prevucite je u prazno polje ili na odgovarajuću kartu u koloni. To je novi potez. Dugme Poništi umesto toga vraća položaj pre poslednjeg poteza.
Da li Savet pokazuje siguran put do pobede?
Ne garantuje pobedu. Prikazuje jedan predlog, koji može poticati iz pronađenog rešenja ili provere dozvoljenih poteza. Sledeće odluke donosite sami. Ni odsustvo predloga ne dokazuje da je raspored nerešiv.
Kada počinje automatsko završavanje?
Kada sve preostale karte mogu da odu na baze bez dodatnog premeštanja između kolona i slobodnih polja. Dok je takvo premeštanje potrebno, vi vodite igru. Poništi prekida automatski niz poteza.
Koja je razlika između Poništi i Ponovo?
Poništi vraća prethodni položaj i smanjuje broj poteza za jedan. Možete se vraćati kroz sačuvanu istoriju trenutne partije. Ponovo vraća sve karte na početak istog deljenja i briše tu istoriju.
Kako se koriste prečice na tastaturi?
U poništava potez, H prikazuje savet, R vraća isto deljenje na početak, a F uključuje režim usredsređen na tablu. Za biranje karata pratite uputstva za tastaturu na samoj tabli. Isti osnovni postupci dostupni su i preko dugmadi.
Da li vreme može da mi istekne?
Ne. Sat meri trajanje partije i ne postavlja rok za potez. Možete zastati, pogledati ostale kolone i nastaviti kada odlučite šta želite da probate.
Šta šaljem kada kopiram link deljenja?
Link do početnog rasporeda, bez vaših odigranih poteza. Podržani su Microsoft brojevi od 1 do 1.000.000. Isti broj daje iste početne karte, pa možete uporediti različite pokušaje ili ponuditi drugome isti zadatak.
Isprobajte drugu zamisao
Zabeležite broj zanimljivog deljenja da biste mu se kasnije vratili. Za pasijans sa izvlačenjem iz špila pogledajte klasični Klondike na sledećem linku.