Пасьянс Солітер
Король закриває потрібного туза, а вільного стовпця поки немає. У пасьянсі Солітер його можна тимчасово відкласти в комірку й продовжити розклад. Цю гру також знають як FreeCell або «Вільний осередок». Усі карти відкриті, тому ви самі обираєте, яку звільнити насамперед. Грайте безкоштовно, без встановлення програм, і збирайте чотири масті від туза до короля.
Три ділянки ігрового поля
Роздача займає три ділянки: вісім стовпців, чотири вільні комірки й чотири базові стопки. У перших чотирьох стовпцях по сім карт, у решті — по шість. Усі 52 карти відкриті. Комірки призначені для тимчасового зберігання, а на базових стопках ви збираєте масті. Колоди для добору немає.
Як розкладати пасьянс Солітер
Натисніть карту, щоб виконати доступний хід. Щоб самостійно обрати місце, перетягніть її туди, куди дозволяють правила.
Зменшуйте значення й чергуйте кольори
У стовпцях потрібні менше значення на один і протилежний колір. На чорну сімку покладіть червону шістку, потім чорну п’ятірку. Король старший за даму, дама — за валета, а туз наймолодший. Порожній стовпець дозволяє почати з будь-якої карти, а не лише з короля.
Відкладіть карту в комірку
У кожну порожню комірку можна відкласти одну доступну карту. Звідти вона повертається на відповідну карту в стовпці або переходить на свою базову стопку. Ціла послідовність у комірку не поміститься. Перед відкладанням корисно знайти карті майбутнє місце.
Починайте базові стопки з тузів
Базова стопка починається з туза. На нього йде двійка тієї самої масті, далі трійка й решта до короля. Чотири повні стопки означають перемогу. Верхню карту стопки можна зняти назад у порожню комірку або на дозволену карту в стовпці, якщо вона ще потрібна для розкладання.
Як переносити послідовності
Група карт має спадати на одне значення зі зміною червоного й чорного кольору. Для її перенесення потрібні вільні комірки або допоміжні порожні стовпці. Наприклад, із трьома порожніми комірками без порожніх стовпців можна перенести до чотирьох карт. Гра перевіряє, чи вистачить місця для проміжних ходів.
Чорна дев’ятка, червона вісімка й чорна сімка утворюють групу для червоної десятки. Її можна перенести разом, якщо є потрібний простір. Інколи спершу варто повернути карту з комірки в стовпець.
Як визначається межа перенесення
До кількості порожніх комірок додайте один. Подвойте результат за кожен порожній допоміжний стовпець. Місце, куди переноситься група, не рахується як допоміжне.
Максимум карт = (порожні комірки + 1) × 2допоміжні стовпці
- Чотири порожні комірки без порожніх стовпців: до 5 карт.
- Чотири порожні комірки й один допоміжний стовпець: до 10 карт на зайнятий стовпець.
- Якщо єдиний порожній стовпець є місцем призначення: до 5 карт.
Знайдіть простір для наступного кроку
Не обов’язково шукати весь розв’язок одразу. Подивіться, який невеликий крок звільнить потрібну карту або дасть більше місця.
Не поспішайте відкладати короля
Король не лягає на іншу карту в стовпці. Якщо покладете його в комірку, для повернення знадобиться порожній стовпець. Перевірте, чи зможете його підготувати.
Звільняйте туза за коротким маршрутом
Порівняйте, скільки карт заважає кожному тузу. Почніть із того, до якого можна дістатися, не заповнюючи всі комірки.
Збережіть порожній стовпець для роботи
Він може допомогти перенести групу, навіть якщо ви нічого в ньому не залишаєте. Не займайте його автоматично першою зручною картою.
Перевіряйте довжину перед додаванням карти
Упорядкована послідовність стає довшою після кожного додавання. Зважте, чи вистачить місця пересунути її, коли знадобиться карта під нею.
Шукайте хід, який звільняє комірку
Карта в комірці може вже підходити до стовпця або базової стопки. Її перенесення повертає вам місце для наступного маневру.
Зважайте на обидві карти одного значення
Якщо дві червоні дами підходять до чорного короля, подивіться, що лежить за кожною. Хід із однаковими значеннями може відкрити зовсім різні можливості.
Зіставте підказку зі своєю метою
Після натискання «Підказка» огляньте запропоновану карту та її місце. Це варіант для розгляду; переміщення виконуєте ви.
Повторіть роздачу з іншим першим ходом
Запам’ятайте місце, де стало тісно. «Скасувати» поверне до попереднього вибору, а «Перезапуск» дасть змогу змінити план від самого початку.
Кнопки для зручної гри
- Скасувати
- Повертає попередній стан. Натисніть знову, щоб відступити ще на хід.
- Підказка
- Позначає запропоновану карту та місце без виконання ходу.
- Перезапуск
- Починає ту саму роздачу з початкових позицій.
- Нова гра
- Замінює поточну спробу іншою роздачею.
Збереження партії та номер роздачі
Партія зберігається в цьому браузері, якщо він дозволяє локальне зберігання. Повернувшись, можна продовжити гру. Видалення даних або перехід до іншого браузера може позбавити доступу до збереженої позиції.
Натисніть номер на полі, щоб вибрати роздачу від 1 до 1 000 000. Кнопка копіювання дає посилання на початкові карти. «Перезапуск» залишає номер, а «Нова гра» змінює його.
Рух карт на прикладі
Подивіться, як звільняють комірки та переносять групи карт. Зупиніть відео в потрібний момент, щоб спробувати хід на своєму полі.
Тривалість: 1 хвилина 56 секунд.
Озвучення англійською. Правила й приклади вище написані українською.
У цьому відео
Що варто знати про Солітер
Чи можна скласти кожну роздачу?
Не кожну. Серед початкових 32 000 роздач Microsoft розв’язок мають 31 999; виняток — номер 11982. Це властивість того набору початкових позицій, а не обіцяна частка ваших перемог. Невдалий хід може ускладнити й розв’язувану роздачу.
Солітер і «Вільний осередок» — це одна гра?
На цій сторінці обидві назви стосуються FreeCell: пасьянсу з вісьмома стовпцями та чотирма допоміжними комірками. Назва FreeCell залишається в меню, щоб гру було легко впізнати.
Що тут інакше, ніж у Косинці?
У Косинці сім стовпців, є закриті карти й колода для добору. У Солітері всі карти відкриті від початку, стовпців вісім і допомагають чотири комірки. Порожній стовпець тут приймає будь-яку карту, тож не потрібно чекати саме короля.
Чому не можна покласти всю групу в комірку?
Комірка розрахована лише на одну карту. Групи переносяться між стовпцями, а комірки слугують проміжними місцями. Якщо група не рухається, перевірте порядок карт і кількість вільних місць; порожній стовпець призначення не є додатковим помічником.
Чи можна забрати карту з базової стопки?
Так, доступна її верхня карта. Перенесіть її на відповідну карту в стовпці або в порожню комірку. Окремо можна натиснути «Скасувати», щоб повернути стан до останнього ходу.
Відсутність підказки означає, що розв’язку немає?
Ні. Підказка може спиратися на знайдений розв’язок або показувати лише дозволений хід. Вона не гарантує виграшу й не доводить нерозв’язуваність, якщо нічого не запропонувала. Спробуйте повернути кілька ходів і пошукати інший порядок.
Коли карти самі переходять на базові стопки?
Автозавершення починається, коли всі карти, що залишилися, можуть перейти на базові стопки без додаткового переставляння між стовпцями та комірками. «Скасувати» може перервати цей завершальний ланцюжок.
Що буде з лічильником після скасування?
Він зменшиться на один, а карти повернуться на попередні місця. Повторними натисканнями можна пройти назад збережену історію поточної партії. Після перезапуску починається нова історія тієї самої роздачі.
Чи можна керувати без миші?
Для основних дій є клавіші: U — скасувати, H — підказка, R — перезапуск, F — зосереджений вигляд поля. Керування самими картами пояснюють підказки на полі. Також доступні кнопки для натискання або дотику.
Чи обмежує таймер час на роздуми?
Ні, він лише вимірює тривалість партії. Можете спокійно оглянути розклад і вирішити, яку комірку або карту варто звільнити наступною.
Номер роздачі зберігає мої ходи?
Ні. Число від 1 до 1 000 000 визначає початкове розташування за нумерацією Microsoft. Копіювання посилання дає змогу відкрити ті самі початкові карти. Поточні ходи зберігаються окремо в цьому браузері, коли доступне локальне сховище.
Збережіть номер для другої спроби
До складної роздачі можна повернутися з новим планом. А якщо хочеться звичного добору карт, Косинка за посиланням нижче відкриється на окремій сторінці.