Пасианс Свободни клетки
В пасианса Свободни клетки, известен и като FreeCell, всички карти се виждат още при раздаването. За да стигнете до нужната карта, размествате тези пред нея с помощта на четири временни места. Целта е да съберете всяка боя отделно, от асо до поп. Играта по-горе е безплатна, без инсталиране. Можете да обмисляте ходовете спокойно.
Три места с различна задача
Осемте колони съдържат всичките 52 открити карти. Първите четири колони имат по седем, останалите — по шест. Над тях са четири свободни клетки за временно поставяне на карти и четири основи, в които завършвате боите. Няма купчина за теглене: работите само с картите, които вече виждате.
Как се играе Свободни клетки
Натиснете карта за наличен ход. За да изберете сами къде да отиде, плъзнете я до позволеното място.
Намалявайте стойността и редувайте цветовете
Карта, която не е покрита от друга, може да отиде върху карта с една стойност по-висока и противоположен цвят. Например червена шестица се поставя върху черна седмица. Редът е поп, дама, вале, 10 и надолу до асо. Празната колона приема всяка карта, а не само поп.
Използвайте клетка, за да стигнете до друга карта
Преместете достъпна карта в празна клетка, за да освободите тази зад нея. Клетката побира само една карта. По-късно можете да я върнете върху подходяща карта в колоните или да я изпратите към основата. Преди да запълните последното място, потърсете как ще освободите поне едно отново.
Завършете четирите бои
Започнете основа с асо. Върху него поставете двойката от същата боя, после тройката и така до поп. Печелите, когато всички карти са в четирите основи. В тази версия горната карта на основа може да се върне върху подходяща карта в колона или в празна клетка.
Как да преместите няколко карти заедно
Подредена поредица може да се премести наведнъж, ако стойностите намаляват с една и цветовете се редуват. Нужни са и достатъчно празни места, за да може преместването да се изпълни карта по карта. При две празни клетки и без празна колона можете да преместите до три карти заедно.
Черна деветка, червена осмица и черна седмица могат да отидат заедно върху червена десетка. Трябва да има достатъчно свободно място за междинните ходове; играта проверява това.
Как се изчислява допустимият брой карти
Добавете едно към броя празни клетки. Удвоете резултата за всяка празна помощна колона. Колоната, в която ще поставите картите, не е помощна.
Максимум карти = (празни клетки + 1) × 2помощни колони
- Четири празни клетки, без празна колона: до 5 карти.
- Четири празни клетки и една помощна колона: до 10 карти върху заета колона.
- Ако единствената празна колона е целта на хода: до 5 карти.
Откъде да започнете, когато ходът не е очевиден
Не е нужно да предвидите цялата партия. Изберете малка цел, която ще ви даде повече място за следващите ходове.
Изберете карта, която искате да освободите
Открийте асо или двойка близо до края на колона. Проверете къде ще отидат картите, които го покриват, преди да започнете разместването.
Оставяйте изход от клетките
Карта в клетка е полезна, ако скоро може да излезе от нея. Потърсете подходяща по-висока карта или следващото ѝ място в основата.
Освободете къса колона
Празната колона дава място и за поредица. Вижте дали можете да изпразните някоя от късите колони, без да запълвате едновременно всички клетки.
Проверявайте дали поредицата ще остане подвижна
Дългият ред изглежда подреден, но може да затвори важна карта под себе си. Преди да го удължите, преценете с колко свободни места разполагате.
Не бързайте с всяка карта към основите
Черна четворка може още да е нужна като място за червена тройка. Огледайте колоните, преди да приберете тази четворка в основата.
Гледайте какво се открива след хода
Понякога междинно преместване освобождава място едва при следващия ход. Важно е какво ще стане достъпно, а не само дали колоната изглежда по-подредена.
Ползвайте Подсказка, когато ви е полезна
Бутонът посочва карта и предложено място за нея. Можете да обмислите предложението, да го изпълните или да изберете друга възможност.
Върнете се към по-ранна позиция
„Отмяна“ връща направените ходове. „Отначало“ запазва раздаването и го започва наново. Ако предпочитате други начални карти, изберете „Нова игра“.
Помощ по време на игра
- Отмяна
- Връща последния ход. Натиснете пак, за да се върнете още назад.
- Подсказка
- Показва предложена карта и място за нея, без да я премества.
- Отначало
- Започва същото раздаване с първоначалните му карти.
- Нова игра
- Заменя текущия опит с друго раздаване.
Запазване и избор на номер
Играта се пази в този браузър, когато локалното съхранение е достъпно. При връщане можете да продължите. Изтриването на данните или отварянето в друг браузър може да ви лиши от запазената позиция.
От номера на таблото можете да изберете раздаване от 1 до 1 000 000 и да копирате връзката му. „Отначало“ запазва номера; „Нова игра“ избира друг.
Основни ходове във видео
Видеото показва как се използват клетките и как се местят подредени поредици. Можете да го спрете, за да опитате ход на собственото си табло.
1 минута и 56 секунди.
Разказът е на английски. Правилата и примерите по-горе са на български.
В това видео
Въпроси за пасианса Свободни клетки
Всяко раздаване ли има решение?
Не. В първите 32 000 раздавания на Microsoft има 31 999 решими; изключението е номер 11982. Това описва конкретния набор от раздавания, а не вероятността да спечелите всеки опит. Затруднението в текущата позиция не доказва, че началните карти са били нерешими.
Защо нямам ход, въпреки че виждам картите?
Видимата карта невинаги е достъпна: пред нея може да има други карти за преместване. Пълните клетки допълнително ограничават избора. Опитайте да върнете няколко хода или поискайте подсказка. Липсата на подсказка сама по себе си не доказва, че няма решение.
Каква е разликата с обикновения пасианс?
Класическият Клондайк има седем колони, закрити карти и купчина за теглене. Тук колоните са осем, картите са открити и има четири временни клетки. Освен това всяка карта може да заеме празна колона; в Клондайк това място е за поп.
Защо една поредица се мести, а друга не?
Проверете редуването на цветовете и последователните стойности. Ако са правилни, вероятно не достига свободно място. Празната колона, в която премествате поредицата, не може едновременно да служи като помощно място.
Мога ли да върна карта от основата?
Да, горната карта може да се върне в празна клетка или върху позволена карта в колона. Това е отделна възможност от „Отмяна“, която възстановява предишния ход. Не е необходимо да започвате нова игра.
Подсказката играе ли вместо мен?
Не. Тя само посочва предложен ход. Използва намерено решение, когато има такова, а иначе може да покаже позволено преместване. Вие решавате дали да го направите; следващите ви избори продължават да имат значение.
Кога се включва автоматичното завършване?
Когато останалите карти могат да стигнат до основите без допълнително разместване между клетки и колони. Преди това продължавате да играете сами. „Отмяна“ може да прекъсне довършването.
Мога ли да отменя няколко хода?
Да. Натискайте „Отмяна“, докато стигнете желаната позиция от запазената история на тази игра. Броячът намалява с един при всеки върнат ход. „Отначало“ възстановява началните карти и изчиства историята.
Има ли клавиши за бърз достъп?
U отменя ход, H показва подсказка, R започва същото раздаване отначало, а F включва фокус върху игралното поле. За избор на карти с клавиатурата следвайте указанията на таблото. Може да използвате и видимите бутони.
Има ли ограничение във времето?
Не. Часовникът показва изминалото време, но не определя срок за следващия ви ход. Можете спокойно да разгледате колоните и да продължите, когато сте готови.
Как да играя отново същите начални карти?
Запазете номера на раздаването или копирайте връзката му от таблото. Поддържат се номера от 1 до 1 000 000 по схемата на Microsoft. Връзката отваря началното разположение, без вече направените ходове.
Опитайте различен подход към познато раздаване
Номерът ви връща към същите начални карти. За сравнение с друга игра можете да отворите правилата на класическия пасианс.