Jūsų pergalės šiandien: —
Visi rezultatai

Paprastas pasjansas (Solitaire)

Klasikinis pasjansas – kortų žaidimas vienam, kurį čia galite žaisti nemokamai internete. Ši septynių stulpelių versija vadinama „Klondike“. Iš 52 kortų reikia surinkti keturias pamatines krūveles: po vieną širdžių, būgnų, kryžių ir vynų, nuo tūzo iki karaliaus. Kortos jau išdalytos viršuje; registruotis ar ką nors atsisiųsti nereikia.

Pirmam ėjimui pakanka rasti dvi tinkančias atverstas kortas. Toliau spręsite pagal naują padėtį: ar atverti dar nematytą kortą, ar atlaisvinti reikalingą vietą, ar paimti kortų iš kaladės.

Grįžti prie partijos

Keturi dalykai, kuriuos verta atpažinti lentoje

Kortas dėliojate stulpeliuose, o baigdami partiją surenkate viršutinėse krūvelėse. Schemos numeriai žymi šias vietas:

Keturios žaidimo lentos dalys Numeriu 1 pažymėta kaladės vieta viršuje kairėje, numeriu 2 – šalia esanti atverstų kortų krūva. Numeris 3 žymi keturias pamatines krūveles viršuje dešinėje, o 4 – septynis stulpelius apačioje. Vietų paaiškinimai pateikti po schema. 1234
Iš kaladės traukiate, stulpeliuose dėliojate, pamatinėse krūvelėse surenkate kortas nuo tūzo iki karaliaus.
  1. Kaladė viršuje kairėje. Pradžioje joje yra 24 užverstos kortos. Spustelėję kaladę paimate naujų kortų.
  2. Atverstų kortų krūva šalia kaladės. Traukiamos kortos gula viena ant kitos. Perkelti galima tik viršutinę, net jei po ja matyti dar kitų kortų kraštai.
  3. Keturios pamatinės krūvelės viršuje dešinėje. Pradžioje jos tuščios. Kiekviena prasideda tūzu ir priima tik vienos rūšies kortas.
  4. Septyni stulpeliai apačioje. Juose išdalyta 28 kortos: pirmame viena, antrame dvi, paskutiniame septynios. Atversta po vieną viršutinę kortą – iš viso septynios; likusi 21 korta kol kas nematoma.

Kur galima perkelti kortą?

Stulpelyje – ant viena verte didesnės kitos spalvos kortos. Širdys ir būgnai yra raudoni, kryžiai ir vynai – juodi. Todėl juodą kryžių dešimtuką galite dėti ant raudono širdžių valeto. Ant kito juodo valeto jis netinka, o tarp dešimtuko ir damos būtų praleista viena vertė.

Juodas kryžių dešimtukas Raudonas širdžių valetas
Kryžių dešimtukas tinka ant širdžių valeto: jis viena verte mažesnis, o juoda spalva keičia raudoną.

Kortų vertės eina tokia tvarka: tūzas, 2–10, valetas, dama, karalius. Stulpeliuose leidžiatės šia eile žemyn, o pamatinėse krūvelėse kylate aukštyn.

Į pamatinę krūvelę – tos pačios rūšies kortą. Ant širdžių tūzo tinka tik širdžių dvejetas, paskui širdžių trejetas ir taip iki karaliaus. Vien raudonos spalvos nepakanka: būgnų kortoms skirta atskira krūvelė.

  • Tvarkingą seką galima perkelti kartu. Paimkite pirmąją perkeliamą kortą. Su ja juda žemiau esančios atverstos kortos, jeigu jos mažėja po vieną vertę ir keičiasi raudona bei juoda spalva. Galite atskirti ir tinkamą ilgesnės sekos dalį.
  • Tuščią stulpelį pradeda karalius. Tinka vienas karalius arba juo prasidedanti tvarkinga seka.
  • Užversta korta atsiverčia pati. Taip nutinka, kai nuo jos nukeliate paskutinę atverstą kortą. Papildomai spausti nereikia.
  • Iš pamatinės krūvelės galima grįžti į stulpelį. Paimama tik viršutinė korta, o naujoje vietoje galioja įprasta vertės ir priešingos spalvos taisyklė.

Po vieną, dvi ar tris kortas

Nustatymuose galite pasirinkti „Traukti 1“, „Traukti 2“ arba „Traukti 3“. Tai nurodo, kiek kortų vienu veiksmu paimama iš kaladės. Jei joje liko mažiau, atverčiamas likutis. Visais trimis režimais iš atverstų kortų krūvos imama tik viršutinė korta; ją perkėlus iš karto tampa prieinama po ja buvusi korta.

Ištuštėjus kaladei spustelėkite jos vietą. Atverstos kortos grąžinamos į kaladę ir tuo pačiu veiksmu vėl traukiama. Tai galima kartoti neribotai. Kortos nepermaišomos atsitiktinai, tačiau traukiant po tris kitame rate gali iškilti kitos viršutinės kortos net ir tada, kai nė vienos nepanaudojote. Vertinkite tai, ką galite perkelti dabar.

Kiekvienas režimas išsaugo atskirą partiją. Pakeitę režimą tęsiate jo ankstesnę išsaugotą padėtį, jeigu ji yra; kitu atveju gaunate naują dalijimą. Vieno režimo partija nepaverčiama kito režimo partija. Jei norite išsamiau suprasti kortų prieinamumą, atsiverskite pasjanso traukiant po 3 kortas paaiškinimą.

Kaip pasirinkti kortą ir jos vietą

Kortą galite tempti pele arba pirštu. Įjungus „Ėjimą vienu palietimu“, žaidimas bando pats perkelti paliestą kortą į leistiną vietą. Tai nėra pažadas parinkti naudingiausią ėjimą. Norėdami vietą nurodyti patys netempdami, išjunkite šią parinktį: pirmiausia pasirinkite kortą, paskui spustelėkite norimą stulpelį ar pamatinę krūvelę.

Klaviatūra iki lentos pereisite klavišu Tab, o joje judėsite rodyklėmis. Enter veikia kaip paspaudimas – pagal tą pačią vieno palietimo parinktį. Escape panaikina kortos pasirinkimą. Žaidimo meniu punktas „Taisyklės“ atidaro trumpą taisyklių paaiškinimą.

„Iš naujo“ grąžina šį dalijimą į pradžią. „Naujas žaidimas“ skirtas kitam dalijimui. Šie veiksmai skiriasi nuo anksčiau pradėtos partijos tęsimo.

Užuomina ir ėjimo atšaukimas

„Užuomina“ pasiūlo kitą veiksmą. Ji neįpareigoja taip žaisti ir negarantuoja, kad pasirinktas kelias baigsis pergale. Galite pažiūrėti, ką siūloma atlaisvinti, ir spręsti patys.

„Atšaukti“ atkuria ankstesnę padėtį ir jos taškų skaičių. Atskiros baudos už atšaukimą nėra. Galima grįžti ir prieš kortų traukimą ar kaladės grąžinimą, kol tas veiksmas yra partijos istorijoje. Tai leidžia palyginti kelis tęsinio variantus su tomis pačiomis kortomis.

Jei nematote ėjimo, patikrinkite kaladę ir atverstų kortų krūvos viršų. Užstrigimas dar nepasako, ar kelias užsidarė po ankstesnio ėjimo, ar sprendimo nebuvo nuo pradžių. Žaidimo pranešimas apie aklavietę gali padėti, bet nereikia laukti, kad visos tokios padėtys būtų iš karto atpažintos.

Prieš ėjimą pažvelkite į jo paliekamą vietą

Nauda gali būti ne ten, kur padedate kortą, o ten, iš kur ją paimate. Pavyzdžiui, perkėlus visą seką atsiverčia nauja korta; perkėlus viršutinę trauktą kortą pasiekiama kita, jau matyta. Kuris variantas geresnis, priklauso nuo lentos.

  • Ieškokite tęsinio atverčiamai kortai. Užverstos kortos atskleidimas suteikia naujos informacijos, tačiau kartais pirmiau reikia atlaisvinti vietą jau matomai kortai. Vien ilgiausias stulpelis nenusprendžia ėjimo.
  • Prieš užimdami tuščią stulpelį apžiūrėkite damas. Raudonam karaliui reikės juodos damos, juodam – raudonos. Rinkitės pagal tai, kokią seką galėsite tęsti.
  • Neskubėkite atiduoti reikalingos atramos. Ant juodo devyneto dar galima padėti raudoną aštuntuką. Jei šis perkėlimas svarbus dabar, devynetas gali palaukti stulpelyje. Visų keturių pamatinių krūvelių vienodai auginti neprivalote.
  • Prieš traukdami pažiūrėkite į viršutinę atverstą kortą. Naujos kortos ją uždengs. Jei naudingo ėjimo su ja nėra, traukite toliau – nereikia pirmiau atlikti visų įmanomų ėjimų stulpeliuose.

Kas dažniausiai suklaidina?

Matoma korta nebūtinai jau pasiekiama. Tuščias stulpelis nepriima bet kurios kortos. O pamatinėse krūvelėse svarbi rūšis, ne vien spalva. Šiuos tris skirtumus verta pasitikrinti, kai žaidimas nepriima bandymo. Nedidelis ėjimų skaičius pats savaime neparodo, kad žaidėte gerai, ir ilga partija nėra klaidos įrodymas.

Ar kiekvieną dalijimą galima laimėti?

Ne kiekvieną atsitiktinį dalijimą įmanoma užbaigti pagal taisykles. Kita vertus, turintis sprendimą dalijimas dar negarantuoja laimėtos partijos: dalis kortų nematoma, o ankstesni sprendimai gali apriboti tęsinį.

Žaidėjų rezultatai ir teorinis išsprendžiamumas yra skirtingi dalykai. Lietuviškame puslapyje „Pasjansų laimėtų partijų dalis“ rasite matavimo laikotarpį, skaičiavimo būdą ir režimų rezultatus. Vien režimų procentų skirtumas neįrodo, kad pakeitę režimą laimėtumėte dažniau.

Dažni klausimai

Kada žaidimas užbaigia partiją automatiškai?

Kai stulpeliuose nebelieka užverstų kortų, kaladė tuščia ir atverstų kortų krūva taip pat tuščia. Visos trys sąlygos turi būti įvykdytos kartu. Tuomet likusios kortos keliamos į pamatines krūveles automatiškai. Vien atversti visas stulpelių kortas nepakanka.

Kaip pratęsti pradėtą partiją?

Vietiniam išsaugojimui naršyklė turi leisti saugoti svetainės duomenis. Grįžę ta pačia naršykle pasirinkite tą patį traukimo režimą. Ištrynus svetainės duomenis arba uždarius privatų naršymo langą vietinis įrašas gali dingti.

Kiek laiko galima galvoti?

Laiko ribos nėra. Galite dėlioti neskubėdami, o laiko rodymą išjungti nustatymuose. Laimėjus rodomi taškai; laikas ir ėjimų skaičius rodomi tada, kai jų rodymas įjungtas. Privalomo partijos ilgio ar ėjimų skaičiaus nėra.

Ar taisyklės ir vaizdo įrašas yra lietuviški?

Taisykles ir valdymo paaiškinimą galite skaityti lietuviškai. Toliau pateiktame vaizdo įraše kalbama angliškai; lietuviški skyrių pavadinimai padeda pasirinkti dominančią jo vietą.

Taškų skaičiavimas, žaidimo istorija ir kiti pasjansai

Už ką skiriami taškai?

Kortų vertės nurodo dėliojimo tvarką, o taškus keičia atlikti veiksmai:

  • Iš stulpelio į pamatinę krūvelę perkelta korta duoda 10 taškų.
  • Iš atverstų kortų krūvos tiesiai į pamatinę krūvelę perkelta korta duoda 15 taškų, į stulpelį – 5 taškus.
  • Užverstos stulpelio kortos atvertimas duoda dar 5 taškus.
  • Traukiant po tris, už kaladės grąžinimą atimama 20 taškų, bet taškų skaičius negali nukristi žemiau nulio.

Traukiant po vieną arba dvi kortas už naują kaladės ratą taškai neatimami. Už kortos grąžinimą iš pamatinės krūvelės į stulpelį atskiros baudos taip pat nėra. „Vegas“ taškų režimo čia nėra. Savo rezultatus prasmingiausia lyginti tame pačiame traukimo režime.

Kodėl jis vadinamas „Solitaire“ ir „Klondike“?

„Solitaire“ – angliškas pasjansų pavadinimas, vartojamas ir platesnei žaidimų šeimai. „Klondike“ nusako būtent čia žaidžiamą variantą su septyniais stulpeliais ir keturiomis pamatinėmis krūvelėmis. Todėl vienas žodis „pasjansas“ skirtinguose puslapiuose gali reikšti skirtingas taisykles.

Šis variantas daugeliui pažįstamas iš kompiuterio: „Microsoft Solitaire“ pasirodė su „Windows 3.0“ 1990 metais. Naršyklėje nereikia pačiam maišyti ir dalyti kortų, tačiau vis tiek renkatės jų perkėlimo tvarką.

Pasjansas tinka ramiam laisvalaikiui vienam. Dėliodami stebite kortas, prisimenate matytas vietas ir planuojate kitą veiksmą; nebūtina žaisti dėl rekordo.

Kuo skiriasi kiti pasjansai?

„FreeCell“ iš karto parodo visas kortas ir suteikia keturis laisvus langelius po vieną kortą laikinai pasidėti. Čia daugiau dėmesio skiriama tam, kaip atlaisvinti vietą perkėlimams.

„Voras“ žaidžiamas 104 kortomis dešimtyje stulpelių. Renkamos vienos rūšies sekos nuo karaliaus iki tūzo; užbaigtos jos nuimamos nuo lentos.

Kitos taisyklės galioja „Piramidėje“, kur kortos poruojamos iki 13, ir „Golf“ bei „TriPeaks“, kur ieškoma viena verte didesnės arba mažesnės kortos. Jų taisyklių nereikia taikyti šiam klasikiniam pasjansui.

Pasjanso taisyklių vaizdo paaiškinimas

Peržiūrėkite pradinį išdėstymą, kortų perkėlimus ir traukimą iš kaladės. Galite pasirinkti atskirą temą pagal skyriaus pavadinimą.

Vaizdo įraše kalbama angliškai. Lietuviškos taisyklės pateiktos šiame puslapyje.

Šiame vaizdo įraše
Atidaryti „YouTube“ vaizdo įrašą naujame skirtuke

Visi pasjanso žaidimai

Kitą pasjansą atidarysite atskirame puslapyje. Prie vietoje išsaugotos šios partijos galite grįžti, jei naršyklė leidžia saugoti svetainės duomenis ir jų neištrinate.

  • FreeCell

    Visos kortos matomos nuo pradžių; keturi laisvi langeliai padeda laikinai atidėti kortas ir atlaisvinti kelią.

  • Pasjansas Voras

    Dviejų kaladžių kortas dėliojate į vienos rūšies sekas nuo karaliaus iki tūzo.

Tęsti šią partiją

Rodyti visus pasjansus

Klasika

Pasjansas Esi čia

Žaisk klasikinį pasjansą (Solitaire) nemokamai internete — be registracijos. Trauk po 1 arba 3 kortas, naudok užuominas ir atšauk ėjimus.

Pasjansas po 3 kortas

Žaiskite pasjansą po 3 kortas nemokamai. Aiškios kortų traukimo, pakartotinių ratų ir taškų taisyklės. Išbandykite kitą ėjimą ir pratęskite išsaugotą partiją.

Dienos iššūkis

Vienas Klondike pasjanso dalijimas per dieną (traukiant po 1) — visiems vienodas ir visada išsprendžiamas. Spręsk šiandienos iššūkį nemokamai, be atsisiuntimo ir registracijos, ir…

„Voro“ tipo žaidimai

Pasjansas Voras

Žaisk pasjansą „Voras“ nemokamai internete — be registracijos ir atsisiuntimo. Rinkis 1, 2 arba 4 rūšis, naudok užuominas ir atšauk ėjimus.

Atviri ir įgūdžių žaidimai

FreeCell

Žaiskite FreeCell pasjansą nemokamai. Lietuviškos taisyklės, kortų pavyzdžiai ir patarimai padės suprasti laisvus langelius bei grupių perkėlimą.

NM Media

Peržiūrėjo NM Media redakcijos komanda

Skaityti daugiau

Kalbos