FreeCell pasjansas
Kur trumpam padėti kortą, kad pasiektumėte po ja esantį tūzą? „FreeCell“ pasjanse tam skirti keturi laisvi langeliai. Visos 52 kortos jau atverstos, todėl galite apžiūrėti išdėstymą ir pasirinkti, kurį stulpelį tvarkyti pirmiausia. Žaiskite nemokamai internete, nieko neatsisiųsdami. Tikslas – surinkti keturias pamatines krūveles nuo tūzo iki karaliaus, kiekvienoje paliekant tik vienos rūšies kortas.
Kur laikinai dėti, o kur rinkti kortas
Kortos išdalytos į aštuonis stulpelius: keturiuose yra po septynias, kituose – po šešias. Dar yra keturi laisvi langeliai pavienėms kortoms ir keturios pamatinės krūvelės rūšims surinkti. Tai trys skirtingos lentos dalys. Visos kortos atverstos; papildomos kaladės, iš kurios būtų traukiama, nėra.
FreeCell taisyklės
Spustelėkite arba palieskite kortą, kad atliktumėte galimą ėjimą. Norėdami patys pasirinkti vietą, nutempkite kortą ten, kur leidžia taisyklės.
Mažesnė vertė, kita spalva
Ant pasiekiamos kortos dėkite vienetu mažesnę kitos spalvos kortą: pavyzdžiui, raudoną šešetą ant juodo septyneto. Seka mažėja nuo karaliaus iki tūzo, kaitaliojant raudoną ir juodą. Širdys bei būgnai yra raudoni, kryžiai bei vynai – juodi. Į tuščią stulpelį galima perkelti bet kurią kortą.
Atidėkite kortą į langelį
Laisvame langelyje telpa viena korta. Padėkite ten pasiekiamą kortą, jei norite atlaisvinti kelią kitai. Vėliau ją galima grąžinti į tinkamą stulpelio vietą arba kelti į pamatinę krūvelę. Užimtas langelis nepriima antros kortos.
Surinkite keturias rūšis
Pamatinę krūvelę pradeda tūzas. Ant jo dedamas tos pačios rūšies dvejetas, trejetas ir toliau iki karaliaus. Surinkę visas keturias rūšis laimite. Šiame žaidime viršutinę pamatinės krūvelės kortą galima tiesiogiai grąžinti į tuščią langelį arba taisykles atitinkančią stulpelio vietą.
Kaip perkelti kortų grupę
Mažėjančią grupę su besikeičiančiomis spalvomis galima perkelti kartu, jei tą patį veiksmą būtų įmanoma atlikti pavieniais perkėlimais. Tam reikia laisvų langelių arba tuščių stulpelių. Kai tušti du langeliai, o tuščių stulpelių nėra, kartu galima perkelti iki trijų tinkamai sudėtų kortų.
Juodą devynetą, raudoną aštuonetą ir juodą septynetą galima kartu dėti ant raudono dešimtuko. Jei žaidimas neleidžia perkelti tokios grupės, patikrinkite laisvas vietas: galbūt pakaks ištuštinti vieną langelį.
Kiek kortų galima perkelti kartu
Prie tuščių langelių skaičiaus pridėkite vienetą. Kiekvienas tuščias pagalbinis stulpelis rezultatą padvigubina. Stulpelio, į kurį keliauja grupė, tarp pagalbinių neskaičiuokite.
Kortų riba = (tušti langeliai + 1) × 2pagalbiniai stulpeliai
- Keturi tušti langeliai, nėra tuščių stulpelių: iki 5 kortų.
- Keturi tušti langeliai ir vienas tuščias pagalbinis stulpelis: iki 10 kortų į užimtą stulpelį.
- Jei vienintelis tuščias stulpelis yra perkėlimo vieta: iki 5 kortų.
Kaip pasirinkti naudingą ėjimą
Vienam planui pakanka nedidelio tikslo: pasiekti reikalingą kortą arba paruošti laisvą vietą. Nebūtina iš anksto numatyti visos partijos.
Ieškokite, kas stabdo pažangą
Jei pamatinėje krūvelėje trūksta dvejeto, suraskite jį stulpeliuose. Tuomet aiškiau matysite, kurias kortas verta patraukti pirmiausia.
Numatykite vietą atidėtai kortai
Prieš užimdami langelį, pažiūrėkite, kas vėliau galėtų priimti tą kortą. Taip langelis neliks užimtas ilgiau, negu reikia.
Pasiruoškite ištuštinti stulpelį
Trumpas stulpelis gali suteikti daug vietos, bet pirmiausia raskite, kur padėti visas jame likusias kortas. Dalį jų galbūt iškart priims pamatinės krūvelės.
Palyginkite du panašius pasirinkimus
Ant raudonos damos gali tikti du juodi valetai. Patikrinkite, kurį perkėlę pasieksite naudingesnę kortą ar atlaisvinsite daugiau vietos.
Neskubėkite užimti tuščio stulpelio
Jis gali būti reikalingas kaip tarpinė vieta tvarkant kitą grupę. Perkelkite į jį kortą tada, kai tai padeda konkrečiam sumanymui.
Įvertinkite, ar ilgesnę grupę dar pajudinsite
Sujungus dvi sekas vaizdas tampa tvarkingesnis, tačiau visai grupei perkelti gali neužtekti laisvų vietų. Pagalvokite apie kitą žingsnį prieš jas sujungdami.
Pasinaudokite užuomina, kai sunku rinktis
Užuomina parodo siūlomą kortą ir vietą. Perkėlimo neatlieka, todėl galite ramiai apžiūrėti, ką toks ėjimas pakeistų, ir nuspręsti patys.
Patikrinkite ankstesnę idėją
Atšaukę kelis ėjimus galite tą pačią vietą išbandyti kitaip. Tai patogu, kai norite palyginti du planus nepradėdami visos partijos iš naujo.
Žaidimo mygtukai
- Atšaukti
- Grąžina ankstesnę padėtį. Paspaudę dar kartą grįžtate vienu ėjimu toliau.
- Užuomina
- Pažymi siūlomą kortą ir jos vietą, bet ėjimo neatlieka.
- Iš naujo
- Grąžina to paties išdėstymo pradines kortas.
- Naujas žaidimas
- Vietoj dabartinio bandymo atveria kitą išdėstymą.
Partijos išsaugojimas ir numeriai
Partija išsaugoma šioje naršyklėje, kai naršyklė leidžia išsaugoti duomenis. Grįžę galite tęsti. Išvalius naršyklės duomenis arba atvėrus kitą naršyklę išsaugota padėtis gali būti nepasiekiama.
Lentoje paspauskite išdėstymo numerį ir pasirinkite skaičių nuo 1 iki 1 000 000. Kopijavimo mygtukas pateikia nuorodą į pradines kortas. „Iš naujo“ palieka tą patį numerį, o „Naujas žaidimas“ parenka kitą.
Kaip juda kortos
Vaizdo įraše matysite, kaip panaudoti langelius ir perkelti grupę. Sustabdykite įrašą, jei norite išbandyti ėjimą savo lentoje.
Trukmė – 1 min. 56 sek.
Kalbama angliškai. Aukščiau taisyklės ir pavyzdžiai paaiškinti lietuviškai.
Šiame vaizdo įraše
Dažniausiai kylantys klausimai
Ar kiekvieną FreeCell išdėstymą įmanoma išspręsti?
Ne. Iš pirmųjų 32 000 „Microsoft“ išdėstymų išsprendžiami 31 999; numeris 11982 sprendimo neturi. Tai konkretaus pradinių išdėstymų rinkinio savybė, o ne žaidėjo tikimybė laimėti partiją. Įstrigusi dabartinė padėtis savaime nereiškia, kad sprendimo nebuvo nuo pradžių.
Kuo laisvas langelis skiriasi nuo pamatinės krūvelės?
Langelyje korta padedama laikinai ir tik viena. Pamatinėje krūvelėje nuosekliai renkama visa rūšis nuo tūzo iki karaliaus. Abi vietos iš pradžių tuščios, bet jų paskirtis ir priimamos kortos skiriasi.
Kodėl atverstos kortos neleidžia paimti?
Prieš ją stulpelyje gali būti kitų kortų. Pirmiausia jas patraukite arba perkelkite kartu kaip taisyklingą grupę, jeigu užtenka laisvos vietos. Matomas kortos ženklas dar nereiškia, kad korta pasiekiama pavieniui.
Kodėl grupė telpa ant kortos, bet nejuda į tuščią stulpelį?
Tuščias stulpelis gali padėti atlikti perkėlimą į kitą vietą. Tačiau jei pati grupė keliauja į jį, šio stulpelio nebegalima kartu skaičiuoti kaip pagalbinės vietos. Todėl tokiam ėjimui gali prireikti papildomo laisvo langelio.
Ar galima kortą susigrąžinti iš pamatinės krūvelės?
Taip, jos viršutinę kortą galima nutempti į laisvą langelį arba tinkamą vietą stulpelyje. Tai naujas ėjimas. Mygtukas „Atšaukti“ veikia kitaip – grąžina visą ankstesnio ėjimo padėtį.
Ar užuomina visada veda į pergalę?
Ji pasiūlo vieną ėjimą, bet pergalės negarantuoja. Pasiūlymas gali būti gautas iš rasto sprendimo arba parenkant taisykles atitinkantį ėjimą. Toliau renkatės patys. Jei užuominos nėra, tai dar neįrodo, kad išdėstymas neišsprendžiamas.
Kada prasideda automatinis užbaigimas?
Kai visas likusias kortas jau galima surinkti į pamatines krūveles nebeperdėliojant jų tarp stulpelių ir langelių. Kol toks perdėliojimas reikalingas, žaidžiate patys. Paspaudus „Atšaukti“ automatinė ėjimų seka nutraukiama.
Kas nutinka ėjimų skaičiui atšaukus ėjimą?
Kortos grįžta į ankstesnes vietas, o ėjimų skaičius sumažėja vienetu. Kartodami atšaukimą galite grįžti per išsaugotą dabartinės partijos istoriją. „Iš naujo“ grąžina pradines kortas ir šią istoriją išvalo.
Kokie veiksmai pasiekiami klaviatūra?
U atšaukia ėjimą, H parodo užuominą, R pradeda tą patį išdėstymą iš naujo, o F įjungia susitelkimo į lentą režimą. Kortas klaviatūra rinkitės pagal lentoje pateikiamas valdymo nuorodas. Veiksmų mygtukai taip pat lieka pasiekiami.
Ar laikmatis riboja laiką ėjimui?
Ne. Jis rodo, kiek laiko trunka partija, tačiau nenustato termino ir žaidimo neužbaigia. Galite neskubėdami apžiūrėti visas kortas ar sustoti pagalvoti.
Kaip vėliau rasti tą patį išdėstymą?
Užsirašykite jo numerį arba nukopijuokite nuorodą lentoje. Galima pasirinkti „Microsoft“ numerius nuo 1 iki 1 000 000. Numeris atkuria pradines kortas, o ne jūsų jau atliktus ėjimus. Dabartinę pradžią taip pat grąžina „Iš naujo“.
Kitas bandymas
Išsisaugokite įdomaus išdėstymo numerį ir vėliau patikrinkite kitą sumanymą. Jei norite pasjanso su kortų traukimu iš kaladės, žemiau rasite klasikinį „Klondike“.