Pyramide Kabal
En tier trenger en treer, og en dame trenger et ess. I pyramidekabal leter du etter slike par for å få summen 13. Kortene forsvinner i stedet for å flyttes mellom kolonner, og målet er å tømme de syv radene. Du kan spille gratis på nett uten registrering. Ta gjerne en pause mellom trekkene: det viktige er hvilke kort som blir tilgjengelige, ikke hvor raskt du finner et par.
Slik kommer du i gang med pyramidekabal
Spillet legger ut 28 kort med forsiden opp. Bare kort uten andre kort oppå kan velges, så du starter med de syv i nederste rad. Et kort lenger oppe må vente til begge kortene som dekker det, er fjernet. Resten av kortstokken ligger i trekkbunken ved siden av. Du bruker frie kort til å danne par, mens konger kan tas bort enkeltvis.
- Velg to frie kort som til sammen er 13. Velg det ene og så det andre. Paret kan ligge i pyramiden, eller bruke ett pyramidekort og toppen av kastebunken.
- Fjern en fri konge uten partner. Ett valg er nok, siden kongens verdi allerede er 13.
- Trekk når du vil se et nytt kort. Velg bunken med baksiden opp. Ett kort legges på kastebunken, der bare toppen er tilgjengelig.
- Arbeid deg gjennom alle syv radene. Du vinner når pyramiden er tom, selv om bunkene ved siden av fortsatt inneholder kort.
Tre gjennomganger av trekkbunken
Én kortstokk på 52 kort brukes: 28 i pyramiden og 24 i trekkbunken. Du trekker ett kort om gangen. Når bunken er tom, kan resten av kastebunken vendes tilbake to ganger i løpet av spillet. Det gir tre gjennomganger medregnet den første.
Hvis det ikke finnes et par eller en fri konge, og du heller ikke kan trekke eller vende bunken tilbake, er forsøket stoppet. Du kan bruke Angre eller Start på nytt for å prøve videre fra et tidligere sted i samme fordeling.
Seks par og én konge alene
Ess har verdien 1, knekt 11 og dame 12. Kongen har verdien 13, og tallkortene teller som tallet som står på dem. Symbol og rød eller svart farge spiller ingen rolle. En hjertersekser kan for eksempel kombineres med en sparsyver. Begge må være tilgjengelige når du velger dem.
1 + 12 = 13
2 + 11 = 13
3 + 10 = 13
4 + 9 = 13
5 + 8 = 13
6 + 7 = 13
Fjern den alene når den er fri.
Planlegg veien fram til et kort du trenger
Tenk deg at en fri treer trenger en tier som fortsatt er dekket. Se først hvilke to kort som ligger foran tieren. Hvilke partnere trenger disse? Hvis du har et valg mellom flere par, kan du prioritere å åpne denne veien. Samtidig kan en annen treer bli viktig senere. Se derfor planen som noe du prøver og justerer, ikke som en sikker oppskrift for alle spill.
Fem ting å legge merke til på brettet
Det er ofte lettere å følge én mulig åpning enn å regne gjennom alle kortene samtidig.
- Se på begge kortene foran et kort du trenger. Det hjelper ikke å fjerne bare det ene hvis det andre ikke kan tas bort ennå.
- Ta en fri konge når du ser den. Du trenger ikke spare en partner til kongen.
- Undersøk om flere kort venter på samme verdi. To knekter må ha hver sin toer, selv om begge kan bruke den toeren du ser nå.
- Bruk et øyeblikk på toppen av kastebunken før du trekker. Neste kort vil dekke den nåværende toppen.
- Gå tilbake med Angre hvis planen stopper. Se om en annen rekkefølge gjør de nødvendige kortene tilgjengelige.
Prøv deg fram med spillknappene
- Angre
- Går tilbake før du fjernet kort, trakk eller vendte bunken tilbake. Bruk knappen flere ganger for å finne et tidligere valg.
- Hint
- Foreslår et par, en konge eller en handling med trekkbunken. Du bestemmer om du vil følge forslaget.
- Start på nytt
- Åpne spillmenyen for å legge ut samme fordeling fra begynnelsen igjen.
- Nytt spill
- Avslutter det nåværende forsøket og starter med en annen fordeling.
Kan jeg fortsette etter en pause?
Framgangen lagres i denne nettleseren når lokal lagring er tilgjengelig. Bruk samme enhet og nettleser når du kommer tilbake. Hvis du sletter nettstedsdata eller lukker en privat nettleserøkt, kan det lagrede spillet forsvinne.
Se reglene for pyramidekabal i bruk
Følg hvordan kortene legges ut, hvilke par som kan tas, og hvordan trekkbunken brukes. Korteksemplene på siden forklarer de samme grunnreglene.
Varighet: 1 minutt og 38 sekunder.
Videoen er på engelsk. De skrevne reglene og eksemplene på siden er på norsk.
Velg en del av videoen
Hvorfor et løsbart spill likevel kan stoppe opp
Nytt spill henter en fordeling fra 1 000 startoppsett med en kontrollert løsning. Fra starten finnes det altså en vei til tom pyramide. Underveis kan du imidlertid bruke et kort som trengs et annet sted, slik at den veien lukkes. Angre lar deg undersøke et tidligere veivalg. Med Start på nytt prøver du samme oppsett fra begynnelsen.
Vanlige spørsmål om pyramidekabal
Hvorfor kan jeg ikke velge et kort jeg ser?
At verdien er synlig, betyr ikke at kortet er fritt. I pyramiden må begge kortene som dekker det, være borte. I kastebunken kan du bare bruke det øverste kortet.
Kan begge kortene i et par komme fra kastebunken?
Nei. Du kan velge to frie kort fra pyramiden, eller ett fritt pyramidekort sammen med toppen av kastebunken. Kort lenger nede i kastebunken og kort med baksiden opp i trekkbunken kan ikke velges direkte.
Hvor mange ganger får jeg gå gjennom trekkbunken?
Du får tre gjennomganger totalt: den første og to etter at de gjenværende kortene er vendt tilbake. Velg trekkbunkens tomme plass for å vende tilbake. Kortene du har fjernet, er ute av spillet, og de gjenværende kortene beholder trekkrekkefølgen.
Gjelder kongeregelen også i kastebunken?
Ja. En konge øverst i kastebunken kan fjernes med ett valg. En konge i pyramiden må være helt fri før samme regel gjelder.
Må jeg tømme bunkene ved siden av pyramiden?
Nei. Når alle de 28 kortene i pyramiden er fjernet, har kabalen gått opp. Det kan fortsatt ligge kort i både trekkbunken og kastebunken.
Kan jeg stole på at Hint alltid viser en vinnende vei?
Ikke som en garanti. Knappen kan først vise et raskt forslag til en lovlig handling mens løseren søker videre. Et forslag betyr ikke at den nåværende stillingen fortsatt kan fullføres. Noen ganger må du angre et tidligere trekk.
Betyr 65,8 % at jeg vil vinne omtrent to av tre spill?
Nei. Tallet kommer fra PlaySolitaire.io sin undersøkelse av 1 520 tilfeldige fordelinger i juli 2026. En full løsning ble funnet for 1 000 av dem, omtrent 65,8 %. Fire søk nådde beregningsgrensen uten et sikkert svar. Dette beskriver utvalget og reglene i undersøkelsen, ikke menneskers vinnersjanse. Nytt spill på denne siden velger i stedet blant startoppsett der en løsning er kontrollert.
Prøv å åpne veien til neste kort
Gå tilbake til pyramiden og finn et kort som fortsatt er dekket. Se hvilke frie kort foran det som kan fjernes nå. Ta et tilgjengelig par, og legg merke til om målkortet blir fritt eller fremdeles må vente på ett kort til.