Solitaire Pyramide
Au solitaire pyramide, un bon calcul ne suffit pas : il faut aussi pouvoir atteindre les cartes. Associez deux cartes libres pour obtenir 13, ou retirez un roi seul. Cette pyramide solitaire se joue gratuitement dans le navigateur, sans inscription. Les sept rangées sont visibles dès le départ, et vous pouvez prendre le temps de regarder ce que chaque paire va libérer.
Commencez par les cartes entièrement dégagées
Les 28 cartes forment sept rangées qui se chevauchent. Au début, les sept cartes du bas sont disponibles. Une carte plus haut attend que les deux cartes posées sur elle aient disparu. Voir sa valeur ne veut donc pas dire que vous pouvez la jouer. Le but est de retirer toute la pyramide, sans construire de suites ni déplacer les cartes vers des fondations.
- Choisissez une carte libre, puis son partenaire pour atteindre 13. Les deux peuvent venir de la pyramide ; l’une peut aussi être le dessus de la défausse.
- Sélectionnez un roi libre une seule fois. Il vaut déjà 13 et n’attend aucune autre carte.
- Piochez si vous avez besoin d’une nouvelle possibilité. La pile face cachée retourne une carte sur la défausse voisine. Seule cette nouvelle carte du dessus est jouable.
- Videz les sept rangées. C’est la disparition des cartes de la pyramide qui termine la partie gagnée.
Une pioche de 24 cartes, utilisable en trois passages
Le jeu utilise 52 cartes : 28 dans la pyramide et 24 dans la pioche. Vous tirez une carte à la fois. Une fois la pioche vide, vous pouvez y remettre la défausse deux fois. Cela donne le premier passage, puis deux passages supplémentaires.
Quand aucun retrait n’est possible et qu’il ne reste ni carte à tirer ni remise en pioche, cette tentative est bloquée. Annuler et Recommencer permettent de chercher une autre voie dans la même distribution.
Retrouvez les six paires qui font 13
L’as vaut 1, le valet 11, la dame 12 et le roi 13. Les autres cartes gardent leur valeur indiquée. Ni la couleur rouge ou noire, ni les symboles ne comptent. Une dame de cœur peut ainsi partir avec un as de trèfle. Les figures illustrées ci-dessous servent de repère : vous n’avez pas besoin de mémoriser toutes les associations avant de commencer.
1 + 12 = 13
2 + 11 = 13
3 + 10 = 13
4 + 9 = 13
5 + 8 = 13
6 + 7 = 13
Retirez-le seul dès qu’il est libre.
Regardez la carte suivante avant de choisir une paire
Supposons qu’un 4 puisse partir avec deux 9 différents. Ne choisissez pas seulement le premier que vous voyez. Regardez les cartes que chaque 9 retient : retirer l’un peut dégager un roi, tandis que l’autre ne libère encore rien. Puis vérifiez les partenaires des cartes que vous espérez atteindre. C’est une façon de comparer les possibilités, pas une règle qui garantit la victoire.
Cinq repères pour une partie plus facile à suivre
Faites une pause après un retrait. Le tableau a changé, même si la pioche n’a pas bougé.
- Repartez des cartes qui viennent de se dégager. Une nouvelle paire peut éviter de piocher tout de suite.
- Retirez un roi disponible : aucune autre carte n’a besoin de lui pour former sa paire.
- Gardez un œil sur les valeurs encore nécessaires. Si plusieurs 8 attendent dans la pyramide, leurs partenaires sont les 5 restants.
- Regardez le dessus de la défausse avant de tirer. La prochaine carte recouvrira celle qui est actuellement jouable.
- Essayez Annuler quand deux choix se présentent. Comparer leurs effets aide à comprendre un blocage sans changer de distribution.
Les commandes pour essayer et revenir en arrière
- Annuler
- Revenez avant un retrait, un tirage ou une remise en pioche. Vous pouvez remonter plusieurs coups pour essayer un autre choix.
- Indice
- Affiche une proposition : une paire, un roi ou une action de pioche. Vous décidez ensuite de la jouer ou non.
- Recommencer
- Dans le menu du jeu, retrouvez cette commande pour reprendre la même distribution depuis le début.
- Nouvelle partie
- Remplace la tentative en cours par une autre distribution.
Puis-je retrouver ma partie plus tard ?
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Voir une partie de solitaire pyramide expliquée
La vidéo présente les rangées, les paires et la pioche. Les explications écrites de cette page permettent aussi de suivre les règles à votre rythme.
Durée : 1 minute et 38 secondes.
La vidéo est en anglais. Les règles et exemples écrits sont en français.
Dans cette vidéo
Une solution existe au départ, pas forcément après chaque choix
Le bouton Nouvelle partie choisit parmi 1 000 distributions dont une solution complète a été vérifiée. Cela garantit une possibilité au départ, pas la réussite de n’importe quelle suite de coups. Si vous utilisez trop tôt un partenaire nécessaire ailleurs, Annuler permet de revenir sur ce choix. Recommencer remet les mêmes cartes à leur place initiale.
Questions sur les règles de la pyramide
Pourquoi une carte visible ne répond-elle pas ?
Une carte de la pyramide doit être entièrement dégagée. Si une seule des deux cartes qui la couvrent est encore là, elle reste bloquée. Dans la défausse, seule la carte du dessus est disponible.
Puis-je associer deux cartes de la défausse ?
Non. Une paire peut réunir deux cartes libres de la pyramide, ou une carte libre de la pyramide et le dessus de la défausse. Les cartes plus bas dans cette pile et celles de la pioche face cachée ne sont pas accessibles directement.
Que faire lorsque la pioche est vide ?
Sélectionnez son emplacement vide pour retourner la défausse. Vous disposez de deux remises en pioche après le premier passage, soit trois passages au total. Les cartes conservées reviennent dans le même ordre de tirage ; celles déjà retirées ne reviennent pas.
Un roi dans la défausse peut-il partir seul ?
Oui, s’il est au-dessus de la pile. Il vaut 13 et se retire sans partenaire, comme un roi entièrement dégagé dans la pyramide.
Faut-il aussi vider la pioche pour gagner ?
Non. La victoire est acquise lorsque les 28 cartes de la pyramide ont été retirées. Il peut rester des cartes dans la pioche et dans la défausse.
Le bouton Indice donne-t-il toujours un coup gagnant ?
Non. Il peut proposer rapidement une action autorisée pendant la recherche du solveur. Ce conseil ne prouve pas qu’une victoire reste possible depuis votre position. Un choix antérieur peut nécessiter un retour avec Annuler.
D’où vient le chiffre de 65,8 % de distributions résolues ?
En juillet 2026, une recherche de PlaySolitaire.io a examiné 1 520 distributions aléatoires selon ces règles. Une solution complète a été trouvée pour 1 000 d’entre elles, soit environ 65,8 %. Quatre recherches ont atteint leur limite de calcul sans conclusion. Il s’agit d’un échantillon, pas d’un taux de victoire des joueurs. La réserve utilisée par Nouvelle partie contient, elle, des départs vérifiés.
Essayez de prévoir ce qu’un retrait va dégager
Revenez au jeu et choisissez une paire sans la retirer immédiatement. Regardez les cartes situées au-dessus et repérez celles qui deviendraient entièrement libres. Jouez ensuite la paire pour vérifier votre lecture du tableau.