Apprenez le solitaire en une seule séance

Comment jouer au solitaire

Apprenez le solitaire Klondike depuis la donne initiale jusqu’au placement des 52 cartes sur les quatre fondations. Vous préparerez les sept colonnes, découvrirez les quatre mouvements autorisés, puis vous vous entraînerez sur des tableaux interactifs qui suivent votre progression. Chaque donne d’exercice est vérifiée comme gagnable.

Tout le jeu en un coup d’œil Distribuez. Construisez. Terminez.
7 colonnes 4 fondations A→K par couleur

Le solitaire en vidéo : disposition, règles et déplacements

Repérez la pioche, la défausse, les colonnes et les fondations, puis suivez les déplacements d’une carte ou d’une suite. La vidéo présente aussi cinq conseils pour choisir vos coups. Les règles appliquées sur ce site sont expliquées sur cette page.

La vidéo est en anglais. Les explications écrites de cette page sont en français.

Dans cette vidéo

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Ce qu’il vous faut

Un jeu standard de 52 cartes sans Jokers. En ligne, la donne est automatique ; avec de vraies cartes, prévoyez aussi assez de place pour sept colonnes. Le solitaire se joue seul : chaque mélange crée un nouveau problème.

Comment installer le solitaire

Cinq gestes suffisent pour préparer le tableau, avec de vraies cartes comme en ligne.

  1. Mélangez les 52 cartes.
  2. Distribuez sept colonnes de gauche à droite : une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu’à sept.
  3. Retournez seulement la carte supérieure de chaque colonne ; les 21 autres restent cachées.
  4. Placez les 24 cartes restantes face cachée dans la pioche et réservez un emplacement pour la défausse.
  5. Laissez au-dessus des colonnes quatre emplacements vides pour les fondations.

Le tableau contient 28 cartes (1+2+3+4+5+6+7) et la pioche en contient 24 : 52 au total.

Donne initialeSept colonnes · une carte visible par colonne
Disposition initiale du solitaire En haut : pioche face cachée, défausse vide et quatre fondations. En bas : sept colonnes de une à sept cartes, seule la carte supérieure étant visible. Pioche · 24 Défausse ♥ ♦ ♣ ♠ Fondations Tableau — 7 colonnes, 28 cartes
La disposition initiale : sept colonnes, la pioche, une défausse vide et quatre fondations qui attendent leurs As.

Voici cette disposition sur un vrai tableau jouable. La donne est gagnable et reste indépendante de votre partie enregistrée.

Utilisez les flèches pour parcourir le plateau. Appuyez sur Entrée pour sélectionner et placer les cartes. Échap annule la sélection.

Les règles du solitaire

Apprenez à déplacer les cartes sur les colonnes, à construire les fondations et à utiliser la pioche. Les illustrations montrent les destinations autorisées et le déplacement d’une suite.

Déplacer une carte sur une colonne

Une carte face visible se pose sur une carte d’un rang supérieur et de couleur opposée. Le 7♠ noir peut donc aller sur le 8♥ rouge ; le 4♦ rouge ne peut pas aller sur le 5♥ rouge. Une colonne vide n’accepte qu’un roi, seul ou à la tête d’une suite valide. Pour jouer une carte de la défausse, elle doit se trouver au sommet de cette pile.

Autorisé
Sept de pique Huit de cœur
7 noir sur 8 rouge Un rang inférieur et couleur opposée.
Interdit
Quatre de carreau Cinq de cœur
4 rouge sur 5 rouge Les rangs conviennent, pas les couleurs.
Interdit
Dix de trèfle Vide
10 sur colonne vide Seul un Roi peut l’occuper.

Construire les fondations

Les quatre fondations se construisent de l’as au roi, chacune dans une même famille : pique, cœur, carreau ou trèfle. Un as ouvre une fondation vide ; le 2 de sa famille vient ensuite, puis le 3, jusqu’au roi. Regardez ce que le déplacement libère sur le tableau. Le sommet d’une fondation peut aussi revenir sur une colonne si le rang et la couleur conviennent.

Utiliser la pioche et la défausse

Cliquez ou touchez la pioche pour retourner une carte en Tirage 1, jusqu’à deux en Tirage 2 ou jusqu’à trois en Tirage 3. Seul le dessus de la défausse peut partir vers une colonne ou une fondation autorisée. Lorsque la pioche est vide, un clic remet la défausse face cachée en pioche et retourne immédiatement le groupe suivant. Il n’y a pas de mélange ; les cartes accessibles au sommet peuvent néanmoins changer d’un passage à l’autre. Les passages sont illimités.

Déplacer une suite et retourner une carte cachée

Vous pouvez déplacer ensemble une suite face visible, en ordre décroissant et en couleurs alternées. Dans le schéma, le 8♠ et le 7♥ rejoignent le 9♥ : le 8 noir se pose sur le 9 rouge, et le 7 suit. La carte cachée que cette suite recouvrait se retourne alors automatiquement. Vous pouvez aussi déplacer seulement la fin d’une suite valide, en laissant les cartes qui la précèdent sur leur colonne.

Trois gains en un coup Déplacez une suite et ouvrez le tableau
Avant
Neuf de cœur Destination
Carte cachée Huit de pique Sept de cœur
Déplacer la suite
Après
Neuf de cœur Huit de pique Sept de cœur
Suite plus longue
Quatre de carreau retourné 4♦ retourné
8♠ et 7♥ se déplacent sur le 9♥ : une carte est retournée et la suite s’allonge.

Terminer la partie

La partie est gagnée lorsque les 52 cartes sont réparties sur les quatre fondations, de l’as au roi. Retourner toutes les cartes cachées ne suffit pas à gagner. La fin automatique devient possible lorsque toutes les cartes restantes des colonnes sont face visible et que la pioche comme la défausse sont vides. Certaines donnes aléatoires n’ont pas de solution. Indice et Annuler servent à explorer la position ; ils ne garantissent pas la victoire.

Jouez votre première partie : trois tableaux guidés

Chaque tableau est une vraie donne gagnable avec un objectif unique. Le tableau valide automatiquement votre réussite. Les exercices sont indépendants.

Trouvez votre premier As

Examinez d’abord les colonnes, puis piochez jusqu’à trouver un As. Sélectionnez-le pour l’envoyer sur une fondation.

Objectif : Placez n’importe quel As sur une fondation.
Utilisez les flèches pour parcourir le plateau. Appuyez sur Entrée pour sélectionner et placer les cartes. Échap annule la sélection.

Libérez une carte cachée

Un mouvement autorisé est disponible dès le départ. Trouvez-le, déplacez la carte supérieure et retournez celle qui se trouve dessous.

Objectif : Retournez une carte cachée du tableau.
Utilisez les flèches pour parcourir le plateau. Appuyez sur Entrée pour sélectionner et placer les cartes. Échap annule la sélection.

Enchaînez les coups : cinq cartes aux fondations

Combinez constructions, pioches et promotions. Placez cinq cartes aux fondations pour terminer la leçon, puis poursuivez la partie si vous le souhaitez.

Objectif : Envoyez 5 cartes aux fondations.
Utilisez les flèches pour parcourir le plateau. Appuyez sur Entrée pour sélectionner et placer les cartes. Échap annule la sélection.

Jouer avec de vraies cartes ou en ligne

Les règles de déplacement sont les mêmes. Avec de vraies cartes, vous préparez la donne et vérifiez les coups. Le solitaire gratuit en ligne distribue les cartes, bloque les déplacements interdits et propose Annuler et Indice. Les exercices de ce guide utilisent des donnes vérifiées gagnables et restent indépendants de votre partie.

Sur la table

Distribuez vous-même

  • 52 cartes sans Jokers
  • De la place pour sept colonnes
  • Vérifiez les coups
En ligne

Commencez immédiatement

  • Mélange et donne automatiques
  • Coups interdits bloqués
  • Annulation et exercices guidés

Tirage 1, 2 ou 3 : accéder aux cartes

Tirage 1 retourne une carte à la fois. Les Paramètres proposent aussi Tirage 2, avec jusqu’à deux cartes, et le solitaire à 3 cartes, avec jusqu’à trois. Seul le sommet de la défausse peut être pris. Chaque mode reprend sa propre position si le navigateur a pu la sauvegarder ; sans sauvegarde disponible, il commence une nouvelle donne.

Tirage 1Voyez chaque carte

Une carte à la fois. Tirage 2, disponible dans les Paramètres, en retourne jusqu’à deux.

Tirage 3Planifiez le paquet

Jusqu’à trois cartes à la fois ; seule celle du dessus peut être prise.

Tirage 1 Tirage 3
Cartes retournées Une par tirage Jusqu’à trois par tirage
Carte que l’on peut prendre Le dessus de la défausse Le dessus de la défausse, même si plusieurs cartes sont visibles
Après un retrait La carte juste en dessous devient accessible La carte juste en dessous devient accessible sans nouveau tirage
Reprise de la pioche Passages illimités, sans retrait de points Passages illimités, moins 20 points par reprise, avec un minimum de 0
Les Paramètres proposent aussi Tirage 2. Le nombre de cartes retournées change leur accès, pas les règles des colonnes ni celles des fondations. Un résultat mesuré sur un groupe de joueurs ne prédit pas l’issue de votre prochaine partie. Jouer au solitaire ›Jouer au solitaire à 3 cartes ›Voir tous les taux mesurés ›

Sept situations à examiner avant de jouer

Chaque carte illustrée pose un choix. Retournez-la pour comparer les deux possibilités.

Le score sur PlaySolitaire

Les points dépendent de l’origine et de la destination de la carte. Ils ne changent pas les déplacements autorisés.

ActionPointsPrécision
Tableau vers fondation +10 +5 supplémentaires si une carte cachée est retournée
Défausse vers fondation +15 Déplacement direct
Défausse vers tableau +5 Sur une destination autorisée
Carte cachée retournée +5 S’ajoute au déplacement qui la dégage
Fondation vers tableau 0 Pas de retrait de points
Reprise de la pioche −20 En Tirage 3 uniquement ; minimum 0

Les reprises ne retirent aucun point en Tirage 1 ou Tirage 2. Les passages restent illimités dans les trois modes. Annuler restaure le score de la position précédente.

Combien de parties peut-on gagner ?

Une donne peut avoir une solution que vous n’avez pas encore trouvée, ou être impossible à terminer. Une défaite ne permet pas à elle seule de trancher. Les recherches de solutions et les résultats des joueurs mesurent des choses différentes ; leurs règles, leurs limites et leur période d’observation doivent accompagner les chiffres.

Ce que l’on observe Ce que cela indique
Une suite complète de coups légaux atteint les quatre fondations Solution prouvée
Une recherche atteint sa limite sans trouver de solution Résultat indécis
Des parties sont suivies sur une période définie Résultats mesurés
Les mesures publiées précisent les règles, la période et la façon de compter les parties. Elles décrivent un ensemble d’observations ; elles ne prédisent pas l’issue de votre prochaine donne. Taux mesurés par jeu ›S’entraîner avec le défi quotidien ›
Animation de victoire PlaySolitaire — les cartes rebondissent en arcs au-dessus du tableau pendant que la fenêtre « Bien joué » confirme la victoire.
Moment de victoire : les cartes rebondissent en arcs derrière la fenêtre — à vivre au moins une fois.

Glossaire du solitaire : la version courte

Les quatre zones du jeu, puis les mots qui décrivent les déplacements.

Zones du tableau Le parcours d’une carte

Pioche

La pile face cachée qui fournit les cartes retournées dans la défausse.

Défausse

La pile face visible qui reçoit les cartes de la pioche. Seule la carte du dessus est accessible.

Tableau

Les sept colonnes où les cartes se rangent en ordre décroissant et en alternant rouge et noir.

Fondation

L’une des quatre piles qui se construisent de l’as au roi dans une même famille. Les symboles ♠, ♥, ♦ et ♣ distinguent pique, cœur, carreau et trèfle.

Déplacements Quatre termes pour suivre les cartes.
01

Suite

Des cartes face visible qui se suivent en ordre décroissant et en couleurs alternées. Une suite valide peut être déplacée ensemble.

02

Monter une carte

Déplacer une carte accessible vers une fondation qui peut la recevoir.

03

Retourner une carte

Révéler la carte cachée qui devient le sommet d’une colonne après un déplacement.

04

Reprendre la pioche

Cliquer sur la pioche vide pour y remettre la défausse face cachée et retourner immédiatement les cartes suivantes. Les passages sont illimités.

Questions fréquentes — Comment jouer

Combien de temps dure une partie de solitaire ?

La durée varie selon la donne, vos choix et le rythme auquel vous souhaitez jouer. Si la sauvegarde locale a réussi, vous pouvez reprendre plus tard dans le même navigateur et le même mode. Le chronomètre et les statistiques permettent de suivre vos propres parties.

Que faire quand la partie semble bloquée ?

Vérifiez les cartes accessibles du tableau et de la défausse, puis demandez un Indice ou revenez à un choix avec Annuler. Un as enfoui ou plusieurs passages sans progrès ne suffisent pas à prouver que la donne initiale n’a pas de solution. Vous pouvez aussi Recommencer la même donne ou choisir Nouvelle partie.

Quelle est la différence entre Klondike, FreeCell et Spider ?

Le Klondike utilise un jeu de 52 cartes, sept colonnes et une pioche, avec Tirage 1, 2 ou 3 sur ce site. FreeCell distribue toutes ses cartes face visible et ajoute quatre cellules libres. Spider utilise deux jeux et retire des suites complètes du roi à l’as de la même famille. La Pyramide, elle, retire des paires dont la somme vaut 13.

Utiliser Annuler, est-ce tricher ?

Annuler est un outil disponible dans le jeu. Il permet de corriger un geste ou de comparer plusieurs choix en restaurant la position et le score précédents, sans pénalité distincte. Un retour de carte depuis une fondation est un autre déplacement, autorisé vers une colonne qui peut la recevoir.

PlaySolitaire fonctionne-t-il hors ligne ?

Le jeu peut fonctionner sans connexion lorsque les fichiers nécessaires ont été mis en cache par le navigateur. La première visite et les vidéos demandent une connexion. La reprise de la partie dépend de la sauvegarde locale ; effacer les données du site peut supprimer cette position.

Quelle variante est la plus simple pour débuter ?

Tirage 1 permet d’examiner chaque carte de la pioche à son tour. C’est pratique pour apprendre les déplacements. Tirage 2 et Tirage 3 regroupent les cartes, tout en conservant les mêmes règles sur les colonnes et les fondations. Aucun mode ne rend toutes les donnes gagnables.

Citer, réutiliser et imprimer

Les ancres de cette page restent stables. Vous pouvez réutiliser les schémas et les données avec attribution ou copier une citation prête à l’emploi.

NM Media. (2026). Comment jouer au solitaire : règles, mise en place et premiers coups. PlaySolitaire.io. https://playsolitaire.io/fr/how-to-play-solitaire

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Le schéma de la donne et l’illustration de victoire sont sous licence CC BY 4.0. Les cartes et le jeu de données ont leurs propres conditions. Voir les conditions ›

René Krcmar

René Krcmar a contribué à la version française originale de PlaySolitaire. L’équipe éditoriale de NM Media met à jour et maintient le contenu actuel de cette page.

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