Apprenez le solitaire en une seule séance
Comment jouer au solitaire
Apprenez le solitaire Klondike depuis la donne initiale jusqu’au placement des 52 cartes sur les quatre fondations. Vous préparerez les sept colonnes, découvrirez les quatre mouvements autorisés, puis vous vous entraînerez sur des tableaux interactifs qui suivent votre progression. Chaque donne d’exercice est vérifiée comme gagnable.
Le solitaire en vidéo : disposition, règles et déplacements
Repérez la pioche, la défausse, les colonnes et les fondations, puis suivez les déplacements d’une carte ou d’une suite. La vidéo présente aussi cinq conseils pour choisir vos coups. Les règles appliquées sur ce site sont expliquées sur cette page.
La vidéo est en anglais. Les explications écrites de cette page sont en français.
Dans cette vidéo
Langues
Ce qu’il vous faut
Un jeu standard de 52 cartes sans Jokers. En ligne, la donne est automatique ; avec de vraies cartes, prévoyez aussi assez de place pour sept colonnes. Le solitaire se joue seul : chaque mélange crée un nouveau problème.
Comment installer le solitaire
Cinq gestes suffisent pour préparer le tableau, avec de vraies cartes comme en ligne.
- Mélangez les 52 cartes.
- Distribuez sept colonnes de gauche à droite : une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu’à sept.
- Retournez seulement la carte supérieure de chaque colonne ; les 21 autres restent cachées.
- Placez les 24 cartes restantes face cachée dans la pioche et réservez un emplacement pour la défausse.
- Laissez au-dessus des colonnes quatre emplacements vides pour les fondations.
Le tableau contient 28 cartes (1+2+3+4+5+6+7) et la pioche en contient 24 : 52 au total.
Voici cette disposition sur un vrai tableau jouable. La donne est gagnable et reste indépendante de votre partie enregistrée.
Les règles du solitaire
Apprenez à déplacer les cartes sur les colonnes, à construire les fondations et à utiliser la pioche. Les illustrations montrent les destinations autorisées et le déplacement d’une suite.
Déplacer une carte sur une colonne
Une carte face visible se pose sur une carte d’un rang supérieur et de couleur opposée. Le 7♠ noir peut donc aller sur le 8♥ rouge ; le 4♦ rouge ne peut pas aller sur le 5♥ rouge. Une colonne vide n’accepte qu’un roi, seul ou à la tête d’une suite valide. Pour jouer une carte de la défausse, elle doit se trouver au sommet de cette pile.
Construire les fondations
Les quatre fondations se construisent de l’as au roi, chacune dans une même famille : pique, cœur, carreau ou trèfle. Un as ouvre une fondation vide ; le 2 de sa famille vient ensuite, puis le 3, jusqu’au roi. Regardez ce que le déplacement libère sur le tableau. Le sommet d’une fondation peut aussi revenir sur une colonne si le rang et la couleur conviennent.
Utiliser la pioche et la défausse
Cliquez ou touchez la pioche pour retourner une carte en Tirage 1, jusqu’à deux en Tirage 2 ou jusqu’à trois en Tirage 3. Seul le dessus de la défausse peut partir vers une colonne ou une fondation autorisée. Lorsque la pioche est vide, un clic remet la défausse face cachée en pioche et retourne immédiatement le groupe suivant. Il n’y a pas de mélange ; les cartes accessibles au sommet peuvent néanmoins changer d’un passage à l’autre. Les passages sont illimités.
Déplacer une suite et retourner une carte cachée
Vous pouvez déplacer ensemble une suite face visible, en ordre décroissant et en couleurs alternées. Dans le schéma, le 8♠ et le 7♥ rejoignent le 9♥ : le 8 noir se pose sur le 9 rouge, et le 7 suit. La carte cachée que cette suite recouvrait se retourne alors automatiquement. Vous pouvez aussi déplacer seulement la fin d’une suite valide, en laissant les cartes qui la précèdent sur leur colonne.
Terminer la partie
La partie est gagnée lorsque les 52 cartes sont réparties sur les quatre fondations, de l’as au roi. Retourner toutes les cartes cachées ne suffit pas à gagner. La fin automatique devient possible lorsque toutes les cartes restantes des colonnes sont face visible et que la pioche comme la défausse sont vides. Certaines donnes aléatoires n’ont pas de solution. Indice et Annuler servent à explorer la position ; ils ne garantissent pas la victoire.
Jouez votre première partie : trois tableaux guidés
Chaque tableau est une vraie donne gagnable avec un objectif unique. Le tableau valide automatiquement votre réussite. Les exercices sont indépendants.
Trouvez votre premier As
Examinez d’abord les colonnes, puis piochez jusqu’à trouver un As. Sélectionnez-le pour l’envoyer sur une fondation.
Libérez une carte cachée
Un mouvement autorisé est disponible dès le départ. Trouvez-le, déplacez la carte supérieure et retournez celle qui se trouve dessous.
Enchaînez les coups : cinq cartes aux fondations
Combinez constructions, pioches et promotions. Placez cinq cartes aux fondations pour terminer la leçon, puis poursuivez la partie si vous le souhaitez.
Jouer avec de vraies cartes ou en ligne
Les règles de déplacement sont les mêmes. Avec de vraies cartes, vous préparez la donne et vérifiez les coups. Le solitaire gratuit en ligne distribue les cartes, bloque les déplacements interdits et propose Annuler et Indice. Les exercices de ce guide utilisent des donnes vérifiées gagnables et restent indépendants de votre partie.
Distribuez vous-même
- 52 cartes sans Jokers
- De la place pour sept colonnes
- Vérifiez les coups
Commencez immédiatement
- Mélange et donne automatiques
- Coups interdits bloqués
- Annulation et exercices guidés
Tirage 1, 2 ou 3 : accéder aux cartes
Tirage 1 retourne une carte à la fois. Les Paramètres proposent aussi Tirage 2, avec jusqu’à deux cartes, et le solitaire à 3 cartes, avec jusqu’à trois. Seul le sommet de la défausse peut être pris. Chaque mode reprend sa propre position si le navigateur a pu la sauvegarder ; sans sauvegarde disponible, il commence une nouvelle donne.
Une carte à la fois. Tirage 2, disponible dans les Paramètres, en retourne jusqu’à deux.
Jusqu’à trois cartes à la fois ; seule celle du dessus peut être prise.
| Tirage 1 | Tirage 3 | |
|---|---|---|
| Cartes retournées | Une par tirage | Jusqu’à trois par tirage |
| Carte que l’on peut prendre | Le dessus de la défausse | Le dessus de la défausse, même si plusieurs cartes sont visibles |
| Après un retrait | La carte juste en dessous devient accessible | La carte juste en dessous devient accessible sans nouveau tirage |
| Reprise de la pioche | Passages illimités, sans retrait de points | Passages illimités, moins 20 points par reprise, avec un minimum de 0 |
Sept situations à examiner avant de jouer
Chaque carte illustrée pose un choix. Retournez-la pour comparer les deux possibilités.
Le score sur PlaySolitaire
Les points dépendent de l’origine et de la destination de la carte. Ils ne changent pas les déplacements autorisés.
| Action | Points | Précision |
|---|---|---|
| Tableau vers fondation | +10 | +5 supplémentaires si une carte cachée est retournée |
| Défausse vers fondation | +15 | Déplacement direct |
| Défausse vers tableau | +5 | Sur une destination autorisée |
| Carte cachée retournée | +5 | S’ajoute au déplacement qui la dégage |
| Fondation vers tableau | 0 | Pas de retrait de points |
| Reprise de la pioche | −20 | En Tirage 3 uniquement ; minimum 0 |
Les reprises ne retirent aucun point en Tirage 1 ou Tirage 2. Les passages restent illimités dans les trois modes. Annuler restaure le score de la position précédente.
Combien de parties peut-on gagner ?
Une donne peut avoir une solution que vous n’avez pas encore trouvée, ou être impossible à terminer. Une défaite ne permet pas à elle seule de trancher. Les recherches de solutions et les résultats des joueurs mesurent des choses différentes ; leurs règles, leurs limites et leur période d’observation doivent accompagner les chiffres.
| Ce que l’on observe | Ce que cela indique |
|---|---|
| Une suite complète de coups légaux atteint les quatre fondations | Solution prouvée |
| Une recherche atteint sa limite sans trouver de solution | Résultat indécis |
| Des parties sont suivies sur une période définie | Résultats mesurés |
Glossaire du solitaire : la version courte
Les quatre zones du jeu, puis les mots qui décrivent les déplacements.
Pioche
La pile face cachée qui fournit les cartes retournées dans la défausse.
Défausse
La pile face visible qui reçoit les cartes de la pioche. Seule la carte du dessus est accessible.
Tableau
Les sept colonnes où les cartes se rangent en ordre décroissant et en alternant rouge et noir.
Fondation
L’une des quatre piles qui se construisent de l’as au roi dans une même famille. Les symboles ♠, ♥, ♦ et ♣ distinguent pique, cœur, carreau et trèfle.
Suite
Des cartes face visible qui se suivent en ordre décroissant et en couleurs alternées. Une suite valide peut être déplacée ensemble.
Monter une carte
Déplacer une carte accessible vers une fondation qui peut la recevoir.
Retourner une carte
Révéler la carte cachée qui devient le sommet d’une colonne après un déplacement.
Reprendre la pioche
Cliquer sur la pioche vide pour y remettre la défausse face cachée et retourner immédiatement les cartes suivantes. Les passages sont illimités.
Questions fréquentes — Comment jouer
Combien de temps dure une partie de solitaire ?
La durée varie selon la donne, vos choix et le rythme auquel vous souhaitez jouer. Si la sauvegarde locale a réussi, vous pouvez reprendre plus tard dans le même navigateur et le même mode. Le chronomètre et les statistiques permettent de suivre vos propres parties.
Que faire quand la partie semble bloquée ?
Vérifiez les cartes accessibles du tableau et de la défausse, puis demandez un Indice ou revenez à un choix avec Annuler. Un as enfoui ou plusieurs passages sans progrès ne suffisent pas à prouver que la donne initiale n’a pas de solution. Vous pouvez aussi Recommencer la même donne ou choisir Nouvelle partie.
Quelle est la différence entre Klondike, FreeCell et Spider ?
Le Klondike utilise un jeu de 52 cartes, sept colonnes et une pioche, avec Tirage 1, 2 ou 3 sur ce site. FreeCell distribue toutes ses cartes face visible et ajoute quatre cellules libres. Spider utilise deux jeux et retire des suites complètes du roi à l’as de la même famille. La Pyramide, elle, retire des paires dont la somme vaut 13.
Utiliser Annuler, est-ce tricher ?
Annuler est un outil disponible dans le jeu. Il permet de corriger un geste ou de comparer plusieurs choix en restaurant la position et le score précédents, sans pénalité distincte. Un retour de carte depuis une fondation est un autre déplacement, autorisé vers une colonne qui peut la recevoir.
PlaySolitaire fonctionne-t-il hors ligne ?
Le jeu peut fonctionner sans connexion lorsque les fichiers nécessaires ont été mis en cache par le navigateur. La première visite et les vidéos demandent une connexion. La reprise de la partie dépend de la sauvegarde locale ; effacer les données du site peut supprimer cette position.
Quelle variante est la plus simple pour débuter ?
Tirage 1 permet d’examiner chaque carte de la pioche à son tour. C’est pratique pour apprendre les déplacements. Tirage 2 et Tirage 3 regroupent les cartes, tout en conservant les mêmes règles sur les colonnes et les fondations. Aucun mode ne rend toutes les donnes gagnables.
Citer, réutiliser et imprimer
Les ancres de cette page restent stables. Vous pouvez réutiliser les schémas et les données avec attribution ou copier une citation prête à l’emploi.
NM Media. (2026). Comment jouer au solitaire : règles, mise en place et premiers coups. PlaySolitaire.io. https://playsolitaire.io/fr/how-to-play-solitaire
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Le schéma de la donne et l’illustration de victoire sont sous licence CC BY 4.0. Les cartes et le jeu de données ont leurs propres conditions. Voir les conditions ›