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Solitaire russe

Au solitaire russe, savoir où poser une carte compte plus que l’ordre des cartes qui la suivent. Un groupe peut être complètement mélangé et se déplacer quand même : sa première carte doit trouver le bon symbole et la bonne valeur. Jouez gratuitement ci-dessus, sans installation ni inscription, puis consultez les exemples si un mouvement vous surprend.

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Tout le jeu est déjà dans les colonnes

La partie utilise 52 cartes et sept colonnes. Il n’y a ni pioche ni défausse. Les quatre emplacements du haut sont les fondations : vous y réunissez chaque symbole, de l’as au roi. La partie est terminée quand les 52 cartes s’y trouvent.

Vous voyez 31 cartes au départ ; 21 autres sont cachées sous elles. Pour découvrir une carte, déplacez tout ce qui la recouvre. Elle se retourne automatiquement dès qu’elle est dégagée.

Comment les cartes sont-elles réparties ?

La première colonne contient une carte visible. Les six suivantes portent respectivement une, deux, trois, quatre, cinq et six cartes cachées, chacune sous cinq cartes visibles. Cela donne des colonnes de 1, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 cartes.

Le même symbole, une valeur de moins

Dans les colonnes, on descend d’un rang en gardant le même symbole : pique sur pique, cœur sur cœur, carreau sur carreau, trèfle sur trèfle. Le rouge et le noir ne suffisent pas à décider.

Le 7 de trèfle, par exemple, se pose sur le 8 de trèfle dégagé au bout d’une autre colonne. Le 8 de pique est également noir, mais ne convient pas. Le 9 de trèfle ne convient pas non plus : on ne saute pas de rang.

De gauche à droite : le 7 de trèfle à déplacer et le 8 de trèfle qui peut le recevoir. Après le déplacement, le 8 est couvert.

Une carte enfouie dans la colonne d’arrivée ne peut pas servir de destination. Même si vous voyez son symbole, il faut d’abord dégager les cartes qui la recouvrent.

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Le groupe suit la carte choisie

Choisissez n’importe quelle carte face visible. Elle emporte toutes les cartes placées après elle, jusqu’au bout de sa colonne. Il n’est pas nécessaire que ce groupe soit déjà rangé par valeur ou par symbole.

Dans cet exemple, choisissez le 9 de carreau. Le valet de trèfle et le 4 de cœur partent avec lui. C’est le 9 de carreau que l’on compare à la destination, pas le 4 situé au bout du groupe.

Le 9 de carreau et ses deux cartes attachées vont ensemble sur le 10 de carreau. La lettre J désigne le valet. Les symboles différents à l’intérieur du groupe n’empêchent pas ce mouvement.

Vous ne pouvez pas retirer le valet seul en laissant le 4 sur place. Si vous choisissez ce valet, le 4 le suit. Pour déplacer le valet seul, il faudrait d’abord trouver une destination au 4.

Deux types de places libres

Une colonne vide attend un roi

Seul un roi peut ouvrir une colonne vide. Il peut arriver seul ou à la tête d’un groupe. Une place vide n’est donc pas une case où déposer provisoirement n’importe quelle carte.

Une fondation commence par un as

Envoyez aux fondations les cartes dégagées au bout des colonnes, une à la fois. Après l’as de cœur viennent le 2 de cœur, puis le 3 de cœur, jusqu’au roi. Il faut une pile complète pour chacun des quatre symboles.

Une carte aux fondations ne se reprend pas directement en la faisant glisser vers les colonnes. Pour revenir à sa position précédente, utilisez Annuler. Dans les colonnes, les valeurs ne font pas de boucle : un as ne reçoit pas un roi.

Chercher le support avant de déplacer

Si une carte bloque votre projet, cherchez d’abord celle qui peut la recevoir. Un 5 de pique a besoin du 6 de pique. Si ce 6 porte encore des cartes, examinez comment dégager son extrémité. Cette petite chaîne de questions donne un objectif à chaque déplacement.

Privilégiez les mouvements qui découvrent une carte cachée, mais regardez aussi ce qu’ils vont couvrir. Un déplacement légal n’est pas forcément utile : il peut rendre inaccessible le support dont vous aviez besoin ailleurs.

Trois vérifications faciles à garder en tête

  • Avant d’envoyer une carte aux fondations, vérifiez si la carte immédiatement inférieure de ce symbole attend encore un support dans les colonnes.
  • Avant de vider une colonne, repérez le roi qui pourra y entrer et ce que son déplacement libérera.
  • Si une décision ferme trop de possibilités, annulez et comparez avec une autre branche. Vous pouvez apprendre de la même donne sans en changer.

Ce qui change par rapport aux autres solitaires

Au solitaire classique, on alterne rouge et noir et on dispose d’une pioche. Ici, il n’y a pas de nouvelles cartes à tirer : la progression vient des groupes que vous déplacez et des cartes que vous découvrez.

Le Yukon partage la distribution et les mouvements de groupes, mais accepte les couleurs alternées. Le solitaire Alaska garde le même symbole et autorise un rang de plus ou de moins dans les colonnes. Ces deux pages sont en anglais. Le solitaire russe, lui, exige un rang de moins et le même symbole.

Choisir, essayer, puis revenir en arrière

Déplacer un groupe
Faites glisser sa première carte vers une destination autorisée. Avec le déplacement en un appui désactivé dans les paramètres, vous pouvez aussi sélectionner la carte, puis sa destination.
Déplacement en un appui
Cette option laisse le jeu choisir une destination légale lorsque vous touchez une carte. Désactivez-la pour décider vous-même où placer le groupe.
Annuler
Revient sur le dernier mouvement, y compris le retournement d’une carte cachée. Plusieurs annulations permettent de reprendre une décision plus ancienne.
Indice
Propose un mouvement depuis la position actuelle. La recherche est limitée ; une suggestion isolée ne promet pas la victoire. Si elle trouve un parcours gagnant complet, les indices peuvent le suivre.
Recommencer
Dans le menu du jeu, cette commande remet la même donne au départ. Nouvelle partie distribue d’autres cartes au hasard.
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Voir comment jouer au solitaire russe

Une démonstration de la distribution, des groupes mélangés et des déplacements par symbole. Le chiffre de 7 % provient d’une étude de donnes, pas des résultats des joueurs.

Durée : 1 minute 27 secondes.

La vidéo est en anglais. Les règles et les exemples écrits sont en français.

Dans cette vidéo
Voir sur YouTube (nouvel onglet)

Questions sur le solitaire russe

Deux cartes rouges peuvent-elles se suivre ?

Seulement si elles portent le même symbole et se suivent en descendant. Le 6 de cœur va sur le 7 de cœur, mais pas sur le 7 de carreau. Cette condition s’applique à la carte choisie et à sa destination ; le reste du groupe peut être mélangé.

Pourquoi ne puis-je pas poser ma dame dans une colonne vide ?

Les colonnes vides sont réservées aux rois. Une dame doit trouver un roi du même symbole, dégagé au bout d’une autre colonne. Sur les cartes du jeu, Q désigne la dame et K le roi.

Peut-on redistribuer les cartes restantes ?

Il n’y a pas de pioche à redistribuer. Les cartes cachées se découvrent en déplaçant les groupes qui les recouvrent. Recommencer reprend la même donne depuis le début ; Nouvelle partie en choisit une autre.

Toutes les donnes ont-elles une solution ?

Non : les donnes sont aléatoires, sans sélection de parties garanties gagnables. Notre étude historique avec un solveur a trouvé environ 7 % de donnes gagnables dans un échantillon de 2 000, avec accès à toutes les cartes. Ce chiffre n’est ni une probabilité universelle ni le taux de victoire des joueurs. La vidéo reprend ce résultat ; la page sur les taux de réussite explique la méthode.

L’absence d’indice prouve-t-elle que la partie est perdue ?

Pas nécessairement. La recherche d’un indice dispose d’un budget limité et peut s’arrêter sans trouver de parcours gagnant. Cela ne prouve pas, à lui seul, qu’aucune solution n’existe. Vous pouvez encore examiner les déplacements légaux ou annuler des coups.

Est-ce le même jeu que Spider ?

Non. Le solitaire Spider emploie deux jeux et retire des suites complètes du roi à l’as. Le solitaire russe utilise un seul jeu et remplit quatre fondations de l’as au roi. Le déplacement d’un groupe mélangé appartient ici à la famille Yukon.

Ouvrir une carte cachée

Repérez la première carte visible juste après des cartes cachées. Si c’est un roi, cherchez une colonne vide. Sinon, cherchez la valeur immédiatement supérieure du même symbole, dégagée au bout d’une autre colonne. Si la destination existe, déplacez tout le groupe et observez la carte qui se retourne.

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Jeux

D’autres jeux pour varier les décisions et le rythme.

  • Solitaire

    Retrouvez une pioche et les colonnes en rouge et noir.

  • Solitaire Spider

    Assemblez des suites du roi à l’as avec deux jeux.

  • FreeCell

    Organisez des cartes toutes visibles avec quatre cellules libres.

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Tous les jeux de solitaire

Solitaire

52 · 7 · A→K

Solitaire Spider

104 · 10 · K→A

FreeCell

Organisez des cartes toutes visibles avec quatre cellules libres.

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René Krcmar

René Krcmar a contribué à la version française originale de PlaySolitaire. L’équipe éditoriale de NM Media met à jour et maintient le contenu actuel de cette page.

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