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Solitaire 3 cartes

Une carte utile apparaît, mais une autre la recouvre : voilà le petit défi du solitaire 3 cartes. La partie gratuite est prête au-dessus de ces explications. Prenez le temps de chercher une place pour le dessus de la défausse, puis regardez ce que ce déplacement libère. Le but reste de ranger les 52 cartes, de l’as au roi, dans les quatre fondations.

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Quelle carte peut quitter la défausse ?

Cliquez sur la pioche pour ajouter jusqu’à trois cartes à la défausse. S’il en reste moins de trois, elles sont toutes retournées. Dans le groupe illustré, le 7♠ recouvre le 4♥ et le 9♣ : c’est donc le 7♠ que vous pouvez prendre, à condition de lui trouver une destination autorisée. Le voir ne suffit pas à pouvoir le jouer. Sur les colonnes, on descend d’un rang en alternant rouge et noir ; sur les fondations, on monte de l’as au roi dans la même famille, pique, cœur, carreau ou trèfle.

Le 7 de pique est la seule carte que vous pouvez prendre. Le 4 de cœur attend juste dessous. Il devient accessible dès que vous retirez le 7. Le 9 de trèfle devra attendre le départ des deux cartes qui le recouvrent.

Où peut aller une carte ?

  • Dans une colonne : posez une carte sur celle de rang immédiatement supérieur, en alternant rouge et noir. Un 6 rouge peut recevoir un 5 noir. Une suite déjà rangée ainsi se déplace ensemble.
  • Sur une carte cachée : déplacez d’abord tout ce qui la recouvre. Elle se retourne alors ; vous pouvez tenir compte de sa valeur avant de poursuivre.
  • Dans une colonne vide : seul un roi peut commencer une nouvelle suite. Il peut arriver seul ou avec les cartes correctement rangées qui le suivent.
  • Sur une fondation : commencez par un as, puis ajoutez le 2 et les rangs suivants jusqu’au roi, sans changer de famille. Les cœurs ne vont pas avec les carreaux, même si les deux sont rouges.

La pioche contient les cartes face cachée ; la défausse reçoit celles que vous retournez. Si vous utilisez toutes les cartes du dernier groupe, le sommet d’un groupe précédent peut redevenir disponible.

Reprendre la pioche sans redistribuer

La pioche est vide ? Cliquez sur son emplacement pour y remettre la défausse et retourner aussitôt le premier groupe. Un seul clic fait les deux opérations. Les passages sont illimités et les cartes ne sont pas mélangées. Pourtant, les cartes accessibles au sommet peuvent changer d’un passage à l’autre, même si vous n’avez retiré aucune carte lors du passage précédent. Examinez ce nouveau sommet avant de piocher encore.

Retirer une carte et reprendre la pioche sont deux actions différentes. Dans l’exemple, déplacer le 7 suffit à libérer le 4 : inutile d’attendre un nouveau passage pour le jouer si une place convient.

Une carte ou trois : ce qui change

Avec le tirage à une carte, chaque carte retournée arrive au sommet. Avec trois, celle que vous cherchez peut rester sous une carte pour laquelle vous devez d’abord trouver une place.

Les sept colonnes se construisent de la même façon dans les deux modes. Commencez par une carte pour vous familiariser avec les déplacements, ou gardez trois cartes si vous aimez préparer l’accès à la défausse.

Cinq questions pour préparer votre coup

Choisissez selon les cartes présentes, plutôt qu’en appliquant le même ordre à chaque donne.

  1. Que libère la carte du dessus ? Avant de la déplacer, regardez aussi la carte qui deviendra accessible dans la défausse.
  2. Où poser la carte suivante ? Un déplacement entre deux colonnes peut préparer une place pour la défausse ; il ne réorganise pas à lui seul les cartes de la pioche.
  3. Quel roi utilisera la colonne vide ? Comparez les suites qu’il peut emporter et les cartes qu’il libérera à son ancienne place.
  4. Cette carte sert-elle encore sur le tableau ? Un 6♠ peut recevoir un 5♥. Si vous avez déjà envoyé le 6♠ sur une fondation, son sommet peut revenir sur une colonne autorisée.
  5. Que montre l’autre choix ? Utilisez Annuler pour comparer deux déplacements. Vous pouvez garder celui dont les conséquences vous conviennent, sans pénalité ajoutée pour cet essai.

Des commandes pour réfléchir à votre rythme

Annuler
Retrouvez la position qui précédait votre dernier geste. Plusieurs retours permettent de comparer une autre suite de coups.
Indice
Demandez une action possible à examiner. Une proposition ne garantit pas que toute la donne puisse être terminée.
Recommencer
Reprenez les mêmes cartes depuis le début et essayez une autre ouverture.
Nouvelle partie
Quittez cette tentative pour recevoir une autre distribution.
Faire une pause et retrouver ses cartes

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Le tirage expliqué en images

Observez la pioche et la carte disponible dans chaque groupe. Mettez la vidéo en pause pour retrouver le même geste sur votre partie.

Durée : 1 minute et 18 secondes.

La vidéo est commentée en anglais. Les explications écrites de cette page sont en français.

Dans cette vidéo
Voir sur YouTube (nouvel onglet)

Comment les points sont comptés ici

Une carte du tableau envoyée sur une fondation rapporte 10 points ; depuis la défausse, elle en rapporte 15. Déplacer le dessus de la défausse sur une colonne rapporte 5 points. Retourner une carte cachée du tableau ajoute 5 points au déplacement qui l’a dégagée. Ramener le sommet d’une fondation sur une colonne autorisée ne retire aucun point. En Tirage 3, chaque reprise de la pioche retire 20 points, sans descendre sous zéro. Le nombre de passages reste illimité. Annuler restaure le score de la position précédente, y compris après une reprise de la pioche.

Quand vous ne trouvez plus de coup

Vous pouvez demander un Indice, Annuler pour essayer un autre choix ou Recommencer la même donne. Une suggestion n’est pas une promesse de victoire ; une recherche qui ne trouve pas de solution ne prouve pas toujours qu’il n’en existe aucune. Toutes les donnes aléatoires ne sont pas gagnables. Les résultats mesurés et leur méthode distinguent les observations des joueurs des recherches de solutions. La victoire arrive quand les quatre fondations contiennent chacune treize cartes. La fin automatique devient possible lorsque la pioche et la défausse sont vides et que toutes les cartes restantes des colonnes sont face visible.

Questions sur le Tirage 3

Tirage 3 et Turn 3 désignent-ils le même jeu ?

Oui. Sur cette page, ces noms désignent le Klondike qui retourne jusqu’à trois cartes par tirage. On ne prend que le dessus de la défausse, puis la carte en dessous devient accessible si on retire ce sommet.

Où jouer avec une carte à la fois ?

La page du solitaire à une carte propose ce mode. Elle conserve une partie distincte lorsque le navigateur autorise la sauvegarde locale. Pour retrouver votre partie à trois cartes, revenez ici dans le même navigateur. Ouvrir l’autre page ne transforme pas la donne que vous jouez.

Quel taux de victoire faut-il viser ?

Il n’existe pas de seuil qui convienne à chaque joueur. Le mode, les donnes, les tentatives et l’usage des aides influencent les résultats observés. Comparez vos parties dans des conditions proches ; le pourcentage d’un groupe de joueurs ne garantit pas celui de votre prochaine série.

Puis-je utiliser Annuler en Tirage 3 ?

Oui. Annuler permet de corriger un geste ou de revenir à un choix antérieur, autant de fois que l’historique de la partie le permet. Les cartes et le score reviennent à la position précédente. Cette action n’entraîne pas de pénalité supplémentaire.

Combien de fois puis-je reprendre la pioche ?

Autant de fois que nécessaire. En Tirage 3, chaque reprise retire 20 points, avec un minimum de zéro. Lorsque vous cliquez sur la pioche vide, le jeu remet la défausse en pioche et retourne immédiatement les cartes suivantes.

Comment progresser sans apprendre une liste de priorités ?

Suivez ce qu’un déplacement rend accessible : une carte cachée, le sommet suivant de la défausse ou une place pour un roi. Comparez les conséquences avant de piocher, et servez-vous d’Annuler ou d’Indice lorsque cela vous aide. Ces choix ne garantissent pas de gagner toutes les donnes.

Reprenez avec une question simple

Quelle carte deviendra libre si vous déplacez le sommet de la défausse ? Regardez aussi les colonnes avant de retourner le groupe suivant. Vous pouvez annuler un essai pour comparer ses conséquences.

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Jeux

Ces liens ouvrent un autre jeu. Votre position à trois cartes reste distincte lorsque le navigateur peut la sauvegarder.

  • Solitaire

    Une carte retournée à la fois, avec les mêmes règles de construction.

  • Solitaire Spider

    Formez des suites du roi à l’as avec deux jeux de cartes.

  • FreeCell

    Préparez vos déplacements avec toutes les cartes visibles et quatre cases libres.

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René Krcmar

René Krcmar a contribué à la version française originale de PlaySolitaire. L’équipe éditoriale de NM Media met à jour et maintient le contenu actuel de cette page.

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