FreeCell gratuit
Une carte utile se cache parfois au milieu d’une colonne, tout en restant visible. Au FreeCell, vous pouvez dégager son accès grâce à quatre cellules libres. Jouez gratuitement en ligne, sans téléchargement : les 52 cartes sont déjà sur la table. Votre objectif est de les ranger par symbole sur les quatre fondations, de l’as au roi.
Repérez les places disponibles
Les huit colonnes contiennent toutes les cartes : sept dans chacune des quatre premières, six dans chacune des autres. Les quatre cellules libres servent de places provisoires. Les quatre fondations accueillent les cartes à classer du même symbole. Il n’y a ni pioche ni carte face cachée.
Les règles du FreeCell
Cliquez ou touchez une carte pour tenter un déplacement autorisé. Pour choisir vous-même sa destination, faites-la glisser jusqu’à cette place.
Poser une carte dans une colonne
Dans une colonne, posez une carte accessible sur une autre d’une valeur supérieure d’un rang, de couleur opposée. Le 6 de cœur peut ainsi aller sur le 7 de pique. Cœur et carreau sont rouges ; pique et trèfle sont noirs. Une colonne vide accepte n’importe quelle carte accessible, y compris un roi.
Se servir d’une cellule libre
Une cellule vide reçoit une seule carte, prise au bout d’une colonne. Vous pouvez ensuite la remettre sur une carte de valeur immédiatement supérieure et de couleur opposée, ou l’envoyer à sa fondation si son tour est venu. Une cellule occupée ne peut pas recevoir une deuxième carte.
Classer par symbole sur les fondations
Sur chaque fondation, commencez par l’as, puis ajoutez le 2 et les valeurs suivantes du même symbole, jusqu’au roi. Les quatre fondations complètes marquent la victoire. Vous pouvez reprendre leur carte du dessus pour la placer dans une cellule vide ou sur une colonne qui l’accepte.
Déplacer une suite entière
Une suite peut être déplacée ensemble si elle descend d’une valeur à chaque carte en alternant rouge et noir. Il faut aussi assez de places vides pour effectuer le même transfert carte par carte. Par exemple, trois cellules vides et aucune colonne vide permettent de transporter au plus quatre cartes bien ordonnées.
Un 9 noir suivi d’un 8 rouge et d’un 7 noir peut rejoindre un 10 rouge. Si le groupe ne bouge pas, comptez les cellules et colonnes vides. Libérer une cellule peut suffire à rendre ce transfert possible.
Comment calculer la longueur autorisée
Ajoutez un au nombre de cellules vides, puis doublez le résultat pour chaque colonne vide utilisable comme passage. Ne comptez pas la colonne où la suite doit arriver.
Cartes au maximum = (cellules vides + 1) × 2colonnes de passage
- Quatre cellules vides, aucune colonne vide : jusqu’à 5 cartes.
- Quatre cellules vides et une colonne de passage : jusqu’à 10 cartes vers une colonne occupée.
- Si l’unique colonne vide sert de destination : jusqu’à 5 cartes.
Préparer le coup suivant
Une bonne question avant de jouer : quelle carte deviendra utilisable après ce coup ? Ces quelques repères aident à préparer la suite sans devoir calculer toute la partie.
Choisissez ce que vous voulez dégager
Repérez une carte attendue par une fondation. Avant de toucher aux cartes qui la bloquent, cherchez une place pour chacune d’elles.
Gardez une sortie pour les cellules
Une dame noire mise de côté pourra rejoindre un roi rouge disponible. Vérifiez cette possibilité avant d’occuper la cellule, surtout si les trois autres sont déjà pleines.
Vérifiez si une colonne peut se vider
Regardez ses cartes une à une, en partant du bout. Si chacune a une destination, vous pourrez obtenir une colonne vide utile aux transferts suivants.
Comparez les deux cartes possibles
Sur un 10 rouge, vous pouvez poser un 9 de pique ou un 9 de trèfle. Leur destination est la même, mais ce qu’elles libèrent à leur place peut être très différent.
Ne rassemblez pas une suite trop tôt
Une longue suite ordonnée peut devenir difficile à transporter. Avant de l’allonger, vérifiez que vous pourrez encore atteindre les cartes situées derrière elle.
Laissez parfois une colonne vide
Il n’est pas obligatoire d’y mettre aussitôt une carte. La conserver comme place de passage peut permettre un déplacement plus utile ailleurs.
Examinez le résultat d’un indice
Le bouton Indice montre une carte et une destination. Regardez ce que ce coup rend accessible ; vous restez libre de choisir une autre action.
Revenez au dernier choix utile
Si plusieurs coups vous ont enfermé, utilisez Annuler jusqu’au moment où une autre voie était possible. Vous pourrez comparer les deux essais sans repartir du début.
Les commandes à votre disposition
- Annuler
- Revient sur le dernier coup. Répétez pour remonter davantage dans la partie.
- Indice
- Signale une carte et une destination, sans exécuter le coup.
- Recommencer
- Remet les mêmes cartes dans leur disposition de départ.
- Nouvelle partie
- Choisit une autre donne à la place de celle-ci.
Garder sa partie ou choisir une donne
Votre position reste dans ce navigateur si son stockage est disponible. Effacer les données du site peut supprimer la sauvegarde. Celle-ci ne se retrouve pas automatiquement dans un autre navigateur.
Le numéro près du plateau ouvre le choix des donnes de 1 à 1 000 000. Le bouton de copie garde un lien vers les cartes initiales. Recommencer conserve le numéro ; Nouvelle partie en choisit un autre.
Les coups en vidéo
Observez les transferts entre colonnes et l’utilisation des cellules. Vous pouvez mettre la vidéo en pause pour essayer un déplacement sur votre plateau.
Durée : 1 minute 56 secondes.
La voix est en anglais. Les règles et les exemples au-dessus sont rédigés en français.
Dans cette vidéo
Questions sur la partie
Toutes les donnes de FreeCell ont-elles une solution ?
Non. Parmi les 32 000 premières donnes numérotées de Microsoft, 31 999 sont résolubles ; la donne 11982 ne l’est pas. Ce constat porte sur leurs positions initiales, pas sur le taux de réussite d’un joueur. Une partie ayant une solution au départ peut être bloquée par les coups joués ensuite.
Faut-il télécharger un logiciel pour jouer ?
Non. Cette version fonctionne directement dans le navigateur, sans téléchargement. Vous pouvez commencer une partie ordinaire sans créer de compte. Les règles écrites et les commandes de cette page sont en français.
Une colonne vide est-elle réservée aux rois ?
Non, contrairement au Klondike. Vous pouvez y placer toute carte accessible, ou une suite valide si les places libres permettent son transfert. La colonne de destination ne compte pas comme place de passage dans ce calcul.
Pourquoi une carte visible ne se déplace-t-elle pas ?
Elle peut être recouverte par d’autres cartes. Pour la prendre seule, déplacez d’abord celles qui sont devant. Pour emporter tout le groupe, il faut une suite descendante alternant rouge et noir, ainsi qu’un espace de transfert suffisant.
Peut-on reprendre une carte d’une fondation ?
Oui, sa carte du dessus peut être glissée directement vers une cellule vide ou une colonne compatible. Cela constitue un nouveau coup. Annuler, en revanche, remet la partie dans son état précédent.
Un indice garantit-il de gagner ?
Non. Il peut s’appuyer sur une solution trouvée pour la position ou simplement sur les déplacements autorisés. Il ne joue pas à votre place. L’absence d’indice ne suffit pas non plus à prouver qu’une position est sans solution.
Quand les cartes montent-elles automatiquement ?
Lorsque toutes les cartes restantes peuvent rejoindre les fondations sans autre réorganisation entre colonnes et cellules. Le jeu termine alors cette phase. Tant qu’un tel enchaînement n’est pas possible, vous gardez la main. Annuler interrompt la séquence automatique.
Annuler et Recommencer ont-ils le même effet ?
Annuler revient d’un coup en arrière et diminue le compteur de coups d’une unité. Vous pouvez l’utiliser plusieurs fois dans l’historique de la partie. Recommencer rétablit toute la disposition initiale et efface cet historique, en conservant la même donne.
Quels raccourcis clavier sont disponibles ?
U annule un coup, H demande un indice et R recommence la même donne. F active le mode concentration. Pour sélectionner les cartes au clavier, suivez les indications dans la zone de jeu. Les boutons restent une autre manière d’effectuer ces actions.
Y a-t-il un temps limite ?
Non. Le chronomètre mesure la durée de votre partie sans imposer de délai. Prenez le temps de repérer une destination ou de comparer deux déplacements : vous ne perdez pas parce que vous réfléchissez.
Comment retrouver une distribution précise ?
Une donne est la disposition des cartes au début. Vous pouvez choisir un numéro Microsoft de 1 à 1 000 000 ou conserver le lien proposé près de ce numéro. Le lien retrouve les cartes de départ, pas vos coups déjà joués. Recommencer suffit pour réessayer la donne en cours.
Rejouer avec une autre idée
Notez le numéro d’une donne et essayez de libérer une autre colonne en premier. Si vous souhaitez retrouver une pioche et des cartes cachées, les règles du solitaire classique sont aussi disponibles.