Solitaire Scorpion
Au Scorpion, une colonne en désordre peut encore vous rendre service. Choisissez une carte visible : elle emporte toutes celles qui la recouvrent, même si leurs valeurs et leurs symboles sont mélangés. Le vrai point à vérifier est la carte qui reçoit ce groupe. La partie gratuite est prête au-dessus ; ce guide vous aide à comprendre un déplacement avant de le tenter.
Le but : réunir chaque famille sur le tableau
Vous jouez avec un seul paquet de 52 cartes. Sept colonnes reçoivent chacune sept cartes, soit 49 cartes sur le tableau. Dans chacune des quatre premières colonnes, trois cartes restent face cachée. Les trois dernières cartes du paquet forment la réserve.
Il faut constituer quatre suites, du roi jusqu’à l’as : une en piques, une en cœurs, une en carreaux et une en trèfles. Une suite terminée reste dans sa colonne. Il n’y a pas de fondations séparées où envoyer les as.
Les 12 cartes cachées se retournent automatiquement lorsque vous déplacez la dernière carte qui les recouvre. Les découvrir vous permet de savoir où se trouvent les éléments manquants d’une suite.
Même symbole, une valeur de moins
Sur une colonne occupée, posez la carte choisie sur la carte de valeur immédiatement supérieure et du même symbole. Un 6 de pique se pose sur un 7 de pique. Un 7 de trèfle ne convient pas : deux cartes noires ne sont pas forcément de la même famille.
Vous pouvez prendre une carte visible au milieu d’une colonne. Toutes les cartes qui la recouvrent, jusqu’au bout de cette colonne, partent avec elle. Elles n’ont pas besoin de former une suite. Pour autoriser le déplacement, le jeu compare uniquement la carte saisie et celle qui la reçoit.
Dans cet exemple, vous ne pouvez pas déposer le groupe sur un 8 de pique : il manquerait une valeur. Vous ne pouvez pas non plus laisser les trois autres cartes derrière le 6.
Peut-on poser un roi sur un as ?
Non. L’as termine la suite ; on ne repart pas au roi. Un roi peut seulement commencer une colonne vide.
Une place pour le roi, trois cartes en réserve
Une colonne vide accueille un roi, seul ou suivi de son groupe. Elle ne sert pas de case d’attente pour une dame ou une petite carte. Avant de libérer une colonne, repérez le roi que vous souhaitez y déplacer.
La réserve se distribue en une seule fois
Le bouton portant une carte et le nombre 3 ajoute une carte visible à chacune des trois premières colonnes. Sur un écran assez large, il affiche aussi Distribuer. Il ne reste ensuite aucune carte en réserve.
Vous pouvez distribuer même si une colonne est vide ou si d’autres coups sont possibles. Observez d’abord les trois cartes actuellement accessibles au bout des premières colonnes : les nouvelles cartes vont les recouvrir.
La réserve peut apporter une carte attendue, mais elle peut aussi couper un accès utile. Si le résultat vous gêne, Annuler remet les trois cartes en réserve et rétablit le tableau précédent.
Préparer le coup suivant
- Regardez ce que vous allez découvrir. Déplacer une longue pile est spectaculaire, mais retourner une carte cachée peut être plus utile.
- Cherchez la carte d’arrivée avant de saisir le groupe. Pour le valet de cœur, il faut la dame de cœur accessible au bout d’une autre colonne.
- Vérifiez ce que votre groupe va recouvrir. Une destination autorisée peut cacher une carte dont vous aurez besoin juste après.
- Associez une colonne vide à un roi précis. Si aucun roi n’est accessible, cette place ne permet pas de ranger provisoirement une autre carte.
- Comparez deux ordres de jeu. Annulez quelques coups pour essayer une autre voie. Revenir en arrière permet de comprendre un blocage, sans changer la donne.
Les commandes pendant la partie
- Déplacer les cartes
- Faites glisser la première carte du groupe vers sa destination. Les cartes qui la recouvrent la suivent.
- Coup en un tap
- Cette option des Paramètres laisse le jeu choisir une destination autorisée lorsque vous touchez une carte. Désactivez-la pour sélectionner d’abord la carte, puis sa destination avec un second appui.
- Indice
- Propose un déplacement ou l’utilisation de la réserve. La recherche est limitée : une suggestion n’est pas une promesse de victoire.
- Annuler
- Revient sur le coup précédent, y compris le retournement d’une carte cachée ou la distribution de la réserve. Vous pouvez annuler plusieurs coups à la suite.
- Recommencer
- Dans le menu, reprend la donne actuelle depuis le début. Nouvelle partie distribue un autre jeu.
- Paramètres
- Permet de choisir parmi les apparences de cartes, les options de présentation et les réglages sonores disponibles.
Puis-je reprendre plus tard ?
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Le Scorpion en vidéo
Un exemple de donne, de déplacement groupé et de distribution des trois cartes restantes.
Durée : 1 minute 29 secondes.
La vidéo est en anglais. Les règles et les explications de cette page sont en français.
Dans cette vidéo
Scorpion, Spider ou solitaire classique ?
Le solitaire Spider utilise deux paquets. Pour déplacer plusieurs cartes ensemble, il demande une suite déjà ordonnée d’un même symbole. Le Scorpion autorise un groupe mélangé, mais impose le même symbole dès la pose sur une autre carte. Ses suites complètes restent sur le tableau.
Dans le solitaire classique, les colonnes alternent rouge et noir et les fondations commencent par les as. Ces deux règles ne s’appliquent pas ici.
La variante Wasp reprend le principe du Scorpion en autorisant n’importe quelle carte au début d’une colonne vide. Sur cette page, la règle reste celle du roi uniquement.
Ce que mesure notre recherche de solutions
Sur 1 000 donnes aléatoires, notre programme a trouvé une solution pour 128 donnes, soit 12,8 %. Il a classé 648 donnes sans solution et laissé 224 donnes indéterminées dans les limites de sa recherche.
Ce résultat est un minimum de solutions confirmées dans cet échantillon. Ce n’est ni le taux de réussite des joueurs, ni la preuve que toutes les donnes indéterminées sont perdues. Les parties proposées ici sont aléatoires ; elles ne proviennent pas d’une sélection garantie gagnante.
Vos questions sur le Scorpion
Faut-il alterner les cartes rouges et noires ?
Non. Faites correspondre le symbole : pique avec pique, cœur avec cœur, carreau avec carreau, trèfle avec trèfle. La carte déplacée doit aussi valoir un rang de moins que celle qui la reçoit.
Pourquoi plusieurs cartes viennent-elles avec celle que je prends ?
C’est la règle du Scorpion. Toute carte visible peut être saisie, mais elle emporte obligatoirement le reste de la colonne qui la recouvre. Ce groupe peut être mélangé.
Une colonne vide empêche-t-elle de distribuer la réserve ?
Non. La réserve reste utilisable avec une colonne vide. Les trois cartes sont distribuées ensemble aux trois premières colonnes.
Où mettre une suite complète du roi à l’as ?
Laissez-la dans sa colonne. Le Scorpion n’a pas de fondations séparées et ne retire pas les suites terminées. La victoire demande les quatre suites complètes.
Comment rejouer exactement la même partie ?
Choisissez Recommencer dans le menu du jeu. Nouvelle partie change les cartes ; Annuler permet plutôt de reprendre quelques décisions de la partie en cours.
Un indice peut-il garantir la fin de la partie ?
Non. Il aide à choisir un coup à partir de la position actuelle, dans une limite de recherche. Une partie bloquée n’indique pas nécessairement une erreur : certaines donnes aléatoires ne permettent pas de gagner.
Essayez avec un seul groupe
Repérez une carte visible qui peut rejoindre une autre colonne. Avant de la déplacer, nommez sa destination et regardez toutes les cartes qui vont suivre. Jouez le coup, puis utilisez Annuler si vous souhaitez comparer la position avant et après.