FreeCell kabal
I FreeCell kan du se hvor esset ligger før du velger første trekk. Utfordringen er å finne plass til kortene som stenger veien. Fire frie celler gir deg midlertidige plasser mens du rydder i kolonnene. Spill FreeCell kabal gratis på nett, uten nedlasting. Alle 52 kort ligger åpne, og målet er å samle hjerter, ruter, kløver og spar i hver sin grunnbunke fra ess til konge.
Hvor legger du kortene?
Kortene ligger i åtte kolonner: fire med sju kort og fire med seks. I tillegg har du fire frie celler for midlertidig plassering og fire grunnbunker for kortene du samler. Det er disse tre delene du bruker. Ingen kort er skjult, og det finnes ingen bunke å trekke nye kort fra.
Regler for FreeCell kabal
Klikk eller trykk på et kort for et tilgjengelig trekk. Vil du velge plassen selv, drar du kortet dit reglene tillater.
Én lavere verdi og motsatt farge
Et tilgjengelig kort kan legges på et kort som er én verdi høyere og har motsatt farge. Rød sekser kan altså ligge på svart sjuer. Hjerter og ruter er røde; spar og kløver er svarte. En tom kolonne kan starte med hvilket som helst kort, ikke bare en konge.
Legg ett kort til side
En ledig celle tar ett kort. Flytt et tilgjengelig kort dit for å få tak i kortet bak. Senere kan du legge det tilbake i en passende kolonne eller sende det til grunnbunken når det står for tur. En opptatt celle tar ikke flere kort.
Samle kort med samme symbol
Legg først et ess i en grunnbunke. Fortsett med to, tre og resten av kortene med samme symbol, helt til kongen. Du vinner når alle fire bunkene er fulle. Det øverste kortet i en grunnbunke kan her flyttes tilbake til en ledig celle eller et lovlig sted i en kolonne.
Flere kort i én flytting
En rekke kan flyttes samlet når verdiene synker én om gangen og rødt veksler med svart. Du må ha nok tomme plasser til at samme flytting kunne vært gjort kort for kort. Med to ledige celler og ingen tomme kolonner kan du flytte en passende rekke på opptil tre kort.
En svart nier, rød åtter og svart sjuer kan flyttes sammen til en rød tier. Det må også være nok ledige hjelpeplasser. Sjekk om du kan flytte et kort ut av en celle hvis rekken ikke lar seg flytte.
Slik regner du ut grensen
Legg én til antallet ledige celler. Hver tom hjelpekolonne dobler resultatet. Kolonnen som skal ta imot rekken, telles ikke som hjelpekolonne.
Maks kort = (ledige celler + 1) × 2tomme hjelpekolonner
- Fire ledige celler, ingen tom kolonne: opptil 5 kort.
- Fire ledige celler og én tom hjelpekolonne: opptil 10 kort til en opptatt kolonne.
- Hvis den eneste tomme kolonnen er målet: opptil 5 kort.
Lag en kort plan før du flytter
Du trenger ikke finne hele løsningen før du begynner. Velg et lite mål, for eksempel å nå en toer eller frigjøre en kolonne, og se noen trekk fremover.
Velg en lav verdi du trenger
Se hva grunnbunkene venter på. Finn for eksempel en toer, og undersøk hvor kortene som ligger foran den, kan flyttes.
Se etter veien ut av cellen
Før du setter et kort til side, se etter et mulig sted å legge det tilbake. Da kan den samme cellen snart hjelpe deg med en annen del av bordet.
Finn en kolonne du kan tømme
Begynn med en kort kolonne og sjekk alle kortene i den. Når de kan flyttes bort, får du en hel tom kolonne å bruke under andre flyttinger.
Sammenlign like kort før du velger
Har du to svarte knekter som begge passer på en rød dame, se hvilket kort som blir tilgjengelig bak hver knekt. Det kan avgjøre hvilket trekk som hjelper mest.
Ikke fyll en tom kolonne uten en hensikt
Den kan være nyttig som mellomplass mens du ordner en rekke et annet sted. Tenk gjennom hva du mister av plass før du legger noe der.
Vurder om en lengre rekke fortsatt kan flyttes
To rekker kan passe sammen, men den nye rekken krever mer plass å flytte. Pass særlig på hvis det ligger et kort du trenger, bakerst i kolonnen.
Undersøk forslaget fra Tips
Spillet markerer et kort og en foreslått plass uten å flytte noe. Se hva trekket åpner, og velg deretter om du vil følge forslaget.
Bruk Angre til å prøve en annen rekkefølge
Gå tilbake til et punkt der du hadde flere valg. Kanskje de samme kortene kan flyttes i en annen rekkefølge som gir bedre plass.
Knappene i spillet
- Angre
- Gjenoppretter forrige stilling. Trykk igjen for å gå enda et trekk tilbake.
- Tips
- Markerer et foreslått kort og en plass uten å utføre trekket.
- Start på nytt
- Legger ut de samme kortene slik de lå i starten.
- Nytt spill
- Åpner en annen fordeling i stedet for forsøket du spiller nå.
Lagring og valg av spillnummer
Partiet lagres i denne nettleseren når lagring av data er tilgjengelig. Du kan komme tilbake og fortsette. Sletter du nettleserdata eller bruker en annen nettleser, kan den lagrede stillingen være utilgjengelig.
Trykk på spillnummeret på bordet for å velge fra 1 til 1 000 000. Kopieringsknappen gir en lenke til startkortene. Start på nytt beholder nummeret, mens Nytt spill velger et annet.
Se trekkene i bruk
Videoen viser cellene og hvordan en rekke flyttes. Du kan stoppe den underveis og prøve et trekk på ditt eget bord.
Varighet: 1 minutt og 56 sekunder.
Videoen har engelsk tale. De skrevne reglene og eksemplene ovenfor er på norsk.
Velg en del av videoen
Vanlige spørsmål om FreeCell
Kan alle FreeCell-kabaler gå opp?
Nei. Av de første 32 000 Microsoft-fordelingene kan 31 999 løses. Nummer 11982 kan ikke løses. Dette beskriver bestemte startfordelinger, ikke hvor ofte du vil vinne. At stillingen har låst seg etter noen trekk, betyr ikke nødvendigvis at starten var umulig.
Må jeg legge en konge i en tom kolonne?
Nei, det er en regel fra 7-kabal som ikke gjelder her. I FreeCell kan du begynne en tom kolonne med et hvilket som helst kort, eller en lovlig rekke som du har nok plass til å flytte.
Hvorfor får jeg ikke flyttet et kort jeg kan se?
Andre kort kan ligge foran det i kolonnen. Flytt dem først, eller ta dem med som en ordnet rekke dersom vilkårene er oppfylt. Du må både ha riktig rekkefølge og nok tom plass til hele flyttingen.
Hvorfor går ikke rekken til den tomme kolonnen?
Kolonnen som tar imot rekken, kan ikke samtidig brukes som hjelpeplass. Derfor kan en rekke noen ganger flyttes til et passende kort, men ikke til den eneste tomme kolonnen. Prøv å frigjøre en celle eller flytte en kortere del først.
Kan jeg hente et kort ned fra grunnbunken?
Ja, det øverste kortet kan dras til en ledig celle eller en passende kolonne. Dette er et nytt trekk. Angre gjør noe annet: knappen gjenoppretter stillingen slik den var før forrige trekk.
Viser Tips alltid et trekk som gir seier?
Nei, et forslag gir ingen slik garanti. Det kan komme fra en funnet løsning eller fra en sjekk av lovlige trekk. Du bestemmer hvordan du fortsetter. At spillet ikke viser et tips, er heller ikke bevis på at fordelingen mangler en løsning.
Når fullfører spillet automatisk?
Når alle gjenværende kort kan flyttes til grunnbunkene uten mer omstokking mellom kolonner og celler. Frem til da styrer du trekkene selv. Angre avbryter den automatiske rekken av flyttinger.
Hva skjer med trekktelleren når jeg angrer?
Den går ned med ett samtidig som kortene flyttes tilbake. Du kan angre flere ganger gjennom trekkhistorikken som er bevart i dette partiet. Start på nytt legger ut samme startfordeling og sletter denne historikken.
Hvilke hurtigtaster finnes?
U angrer, H viser et tips og R starter samme fordeling på nytt. F slår på modusen som gir mer plass til selve spillet. Følg bordets tastaturveiledning når du skal velge kort. Du kan også bruke knappene.
Må jeg bli ferdig før tiden går ut?
Det er ingen tidsfrist. Klokken viser hvor lenge partiet har vart, men avslutter det ikke. Du kan ta deg tid til å se over kortene og tenke gjennom neste trekk.
Hvordan prøver jeg samme fordeling senere?
Ta vare på spillnummeret eller kopier lenken ved siden av det. Du kan velge Microsoft-numre fra 1 til 1 000 000. Nummeret gjenskaper startkortene, ikke trekkene du allerede har spilt. Start på nytt gir også samme start i det aktuelle partiet.
Prøv en annen åpning
Noter spillnummeret hvis du vil undersøke en annen plan senere. Vil du spille med trekkbunke, finner du 7-kabal og reglene i lenken under.