Dine seire i dag: —
Alle plasseringer

7-er-kabal med 3 kort

Du kan se kortet du trenger, men et annet ligger i veien. I 7-er-kabal med 3 kort er det derfor nyttig å lete etter en plass til toppkortet først. Spillet står klart over teksten og er gratis å bruke. Underveis kan du slå opp hvordan bunken virker, eller prøve et annet trekk med Angre. Du er ferdig når alle 52 kort ligger i de fire grunnbunkene.

Tilbake til partiet

Hvilket av de tre kortene kan du ta?

Det øverste kortet i avleggsbunken kan flyttes til en lovlig plass i kolonnene eller grunnbunkene. De andre må vente selv om du kan se verdien deres. I bildet ligger spar 7 over hjerter 4 og kløver 9. Du må få bort sjueren før du kan ta fireren. Når trekkbunken har færre enn tre kort igjen, vender du bare resten; det er fortsatt Vend 3.

Spar 7 ligger øverst og kan flyttes. Hjerter 4 blir ledig når sjueren er borte. Kløver 9 ligger under begge og må vente enda et trekk. At du ser en verdi, betyr altså ikke at kortet har en fri vei ut av bunken.

Slik bruker du plassen på bordet

  • I kolonnene legger du en lavere verdi på den neste høyere i motsatt farge. En rød sekser passer på en svart sjuer. En sammenhengende, riktig ordnet rekke kan flyttes samlet.
  • Et kort med baksiden opp snus når alle kortene over er flyttet vekk. Undersøk det nye kortet før du bestemmer neste trekk.
  • En tom kolonne kan fylles av en konge, alene eller med en riktig ordnet rekke under seg. Du kan også la plassen stå ledig.
  • Grunnbunkene starter med hvert sitt ess. Bygg videre med to, tre og opp til konge i samme kortsort: hjerter for seg, ruter for seg, og tilsvarende for kløver og spar.

Trekkbunken har baksiden opp. Kortene du vender, samles ved siden av den med forsiden opp. Når en hel ny gruppe er brukt, kan det dukke opp et tilgjengelig kort fra en tidligere gruppe.

Når trekkbunken er tom

Trykk på den ledige plassen for å legge avleggsbunken tilbake og vende den første gruppen igjen. Begge deler skjer med ett trykk. Antall gjennomganger er ubegrenset. Kortene deles ikke ut på nytt, men det tilgjengelige toppkortet kan endre seg fra en gjennomgang til den neste, også uten at du brukte kort i forrige runde. Se på det som faktisk ligger øverst før du går videre.

Å bruke toppkortet gir tilgang til kortet under med en gang. Det er noe annet enn å begynne en ny gjennomgang. Du trenger ikke gå rundt hele bunken for å bruke fireren i eksemplet hvis du allerede har flyttet sjueren.

Samme kabal, ulik tilgang til kortene

Med ett kort per vending får du vurdere hvert kort idet det kommer frem. Med tre kan kortet du vil ha, bli liggende under et annet som ennå ikke passer noe sted.

De sju kolonnene og de fire grunnbunkene følger like regler. Ett kort kan være et fint sted å begynne. Tre kort gir mer å planlegge rundt bunken, uten at du må lære en ny måte å bygge kolonnene på.

Se hva neste trekk åpner

Når du vurderer avleggsbunken, er kortet under toppkortet også verdt å merke seg. Her er fem konkrete ting å se etter.

  1. Undersøk det øverste kortet før du vender videre. Kan det legges et sted nå, og blir kortet under nyttig? En ny gruppe legger seg over kortene som allerede er vendt.
  2. Følg kortet som blir ledig. Hvis du får flyttet toppkortet, kan du kanskje bruke det neste uten å trykke på trekkbunken igjen. Du kan ikke hoppe over et kort som fortsatt ligger øverst.
  3. Sammenlign to trekk til samme plass. Et kort fra en kolonne kan avdekke noe skjult, mens et kort fra avleggsbunken kan åpne for flere trekk derfra. Velg ut fra stillingen du ser.
  4. Finn en konge som hjelper en dame videre. Skal du frigjøre en rød dame, trenger du en svart konge. En tom kolonne kan vente til du har bestemt hvilken konge som skal inn.
  5. Behold kortet som en annen rekke trenger. Før et kort sendes opp til en grunnbunke, se om det fremdeles kan ta imot et lavere kort i kolonnene. Du kan også flytte det øverste kortet i en grunnbunke tilbake.

Hjelp til å prøve videre

Angre
Går tilbake før forrige flytting eller vending. Bruk knappen flere ganger hvis du vil undersøke en tidligere avgjørelse.
Hint
Foreslår en handling å se nærmere på. Forslaget er ingen garanti for at kabalen går opp.
Start på nytt
Gir samme fordeling fra begynnelsen, slik at du kan prøve en annen åpning.
Nytt spill
Legger bort forsøket og deler ut andre kort.
Finn igjen stillingen senere

Partiet kan lagres lokalt i nettleseren når lagring er tilgjengelig. Åpne denne siden igjen for å fortsette med tre kort. Sletting av nettstedsdata, privat nettlesing eller en annen nettleser kan gjøre lagringen utilgjengelig. Spillet med ett kort har sin egen stilling.

Tilbake til partiet

Se vendingen i praksis

Videoen viser bordet og hvordan tre kort kommer frem. Sett den på pause når du vil følge et trekk i ditt eget parti.

Varighet: 1 minutt og 18 sekunder.

Videoen har engelsk tale. De skriftlige reglene og eksemplene her er på norsk.

Velg en del av videoen
Se på YouTube (ny fane)

Poeng i kabal med tre kort

Et kort fra en kolonne til en grunnbunke gir 10 poeng. Fra avleggsbunken får du 15 poeng for å flytte direkte til en grunnbunke, eller 5 for å legge kortet i en kolonne. Når et skjult kort snus, får du ytterligere 5 poeng. En ny gjennomgang av trekkbunken koster 20 poeng i Vend 3, men poengsummen kan ikke bli negativ. Det koster ingen poeng å flytte et kort tilbake fra en grunnbunke til en lovlig plass i kolonnene. Angre gir tilbake både forrige stilling og poengsum.

Kan denne fordelingen gå opp?

En tilfeldig Klondike-fordeling kan mangle en løsning. Andre fordelinger kan løses fra start, men likevel låse seg etter valgene du gjør. Et hint er et forslag til en handling, ikke en bekreftelse på at resten går opp. De målte vinnerandelene gjelder grupper av spilte partier og sier ikke om din stilling kan vinnes. Når trekkbunken og avleggsbunken er tomme og alle kortene i kolonnene er åpne, kan automatisk fullføring avslutte partiet. Målet er fire komplette grunnbunker. De vanlige flyttereglene finner du i kabalreglene på norsk.

Spørsmål om Vend 3

Er dette 7-er-kabal med tre kort?

Ja. Dette er Klondike, også kalt syverkabal, med opptil tre nye kort per trykk på trekkbunken. På engelsk brukes navnene Draw 3 og Turn 3. Du bygger de sju kolonnene og de fire grunnbunkene etter de vanlige Klondike-reglene.

Hvorfor får jeg ikke flyttet det midterste kortet?

Bare det øverste kortet i avleggsbunken er tilgjengelig. Når du flytter det, får du tilgang til kortet under. At to eller tre kort vises, betyr ikke at du kan velge fritt mellom dem.

Hvorfor vendes det noen ganger bare ett eller to kort?

Da er det færre enn tre kort igjen i trekkbunken. Spillet vender de gjenværende kortene. Du har ikke byttet modus.

Hvor finner jeg kabal med ett kort?

Åpne 7-er-kabal med ett kort. Den har et eget lagret parti når nettleseren tillater lokal lagring. Kommer du tilbake til denne siden i samme nettleser, kan du fortsette med tre kort. Lenken endrer ikke trekkregelen i fordelingen du allerede spiller.

Er det bare lov å gå gjennom bunken tre ganger?

Nei. Tallet tre gjelder hvor mange kort som vendes, ikke antall gjennomganger. Her kan du fortsette gjennom bunken så mange ganger du vil. Hver ny gjennomgang i Vend 3 trekker 20 poeng, ned til minst null.

Hva gjør jeg når jeg ikke finner noe trekk?

Prøv Hint, bruk Angre for å undersøke en tidligere stilling, eller velg Start på nytt for å forsøke samme fordeling fra begynnelsen. Nytt spill gir andre kort. Ingen av valgene krever at du fullfører partiet du står i.

Ta én avgjørelse om gangen

Gå tilbake til partiet og se hvor toppkortet kan legges. Flytter du det, så undersøk kortet som blir fritt før du vender flere. Angre lar deg gå tilbake og sammenligne med et trekk fra en kolonne.

Tilbake til partiet

Spill

Lenkene åpner andre spill. Partiet med tre kort kan ligge lagret separat i denne nettleseren når lokal lagring er tilgjengelig.

  • Kabal

    Vend ett kort om gangen og bruk de samme reglene i kolonnene.

  • Edderkoppkabal

    Bygg ferdige rekker fra konge til ess med kort fra to kortstokker.

  • FreeCell kabal

    Alle kort er åpne, og fire ledige celler gir midlertidig plass.

Tilbake til partiet

Se flere kabaler

Kabal

52 · 7 · A→K

Edderkoppkabal

104 · 10 · K→A

FreeCell kabal

52 · 8 · 4

Dagens utfordring

24h · ✓

Pyramide Kabal

52 · Σ13

7-er-kabal med 3 kort Du er her

52 · ×3

NM Media

Gjennomgått av NM Media-redaksjonen

Les mer

Språk