蜘蛛紙牌(蜘蛛接龍)
先看看上方十個牌列:蜘蛛紙牌要把散在各處的 104 張牌,整理成八組同花色序列。這種玩法也叫蜘蛛接龍,英文名稱是 Spider Solitaire。你可以直接在瀏覽器免費遊玩,不用下載或註冊;下面從牌桌位置和移牌方式開始說明。
收齊八組才算完成
每組有 13 張牌,順序是 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。可以把 K、Q、J 看成 13、12、11,A 則是 1。整組必須花色相同、全部翻開,並一路接到牌列末端。排好後,遊戲會自動把它收走;收齊八組就是勝利。
牌桌上的三個位置
- 1. 抽牌堆
- 還沒發出的 50 張牌放在這裡,分五次使用。每次發十張,十個牌列各收到一張。
- 2. 收牌區
- 八個空位用來放完成的序列。你不需要把單張牌搬到這裡,遊戲會替你收好完整的一組。
- 3. 十個牌列
- 開局共放 54 張牌,前四列各六張、後六列各五張。每列末端的一張先翻開,其餘都是蓋牌;移走壓住它們的牌,才能逐張看清。
拿哪張,放哪裡?
單張移動,要拿牌列末端已翻開、沒有被其他牌壓住的那張。放入另一個牌列時,接住它的牌也必須在末端,而且點數剛好多一。花色不必相同,例如紅心 6 可以接到黑桃 7;不能跳過 7,直接接到 8。
想一次搬一組,就從你選的牌往末端檢查:整段都要翻開、同一花色、點數逐張減一。移動後,這一組最大的那張要接在點數剛好多一的末端牌上;目的地可以是別的花色。
一列中夾著不同花色,不代表整列都只能逐張搬。末端若已有符合條件的一小段,仍能單獨移走。至於完全空掉的牌列,可以接任何可移動的單張或整段,K 也可以;不用等 K 排成完整一組才搬得走。
移牌後,原本被蓋住的牌若成為末端牌,就會自動翻開。需要新牌時,可以點抽牌堆,控制名稱是從抽牌堆抽牌。有空列也能發牌,空列同樣收到一張。五次發完就沒有新牌,也不會把已收走的序列拿回來補充。
卡住時逐項查看
拖不動一段牌,先找找中間有沒有花色改變,或點數漏了一級。也許只取末端較短的一段就能搬。看得到牌角,並不代表那張牌可以單獨取出或用來接牌。
提示能標出目前可行的一步,不會替你出牌,也不承諾後面一定能贏。想換個選擇,可按復原退回先前的牌面;發出十張新牌的那一步也能復原,只要紀錄仍在。
若要從頭重試這副牌,選重新開始;若想換一副,則選新遊戲。這兩個按鈕的用途不同。
想先練一個動作,可以開啟蜘蛛紙牌練習範例(英文),在獨立的練習牌桌上試試。
花色和難度分開選
花色是牌上的符號,不是單看紅、黑。紅心和方塊都是紅色,仍是兩種花色;黑桃和梅花也不能混成一組收走。
- 1 種花色:104 張全是黑桃,整理時只需核對點數和可取用的位置。
- 2 種花色:黑桃、紅心各 52 張。要整段搬走,段內必須同花色;拿別的花色當接點仍然合法。
- 4 種花色:黑桃、紅心、方塊、梅花各 26 張,每種花色的每個點數都有兩張。
牌局難度是另一項設定。「已驗證」表示起始牌面有已知的獲勝路線,並不是之後怎麼走都能完成。「隨機」沒有先篩選出有解的牌局,可能遇到無解的開局。
在遊戲控制區切換花色數量,是準備另一副牌,不會替現在的牌換符號。開始前先看選中了哪個模式;瀏覽器可能記住你上次的選擇,不一定每次都從 1 種花色開始。
多看一步:整理牌面的想法
想想移走以後的牌面
有兩個接點時,除了比較花色,也看看原來的位置會露出什麼。把短序列移走,可能立刻翻到需要的牌;接成更長的一串,則可能仍把蓋牌擋在後面。
空列可以暫時拆開互相卡住的牌。放進去之前,先想好這段牌接下來要往哪裡走。K 可以進空列,但它沒有更大的牌可接;要再移動,只能找另一個空列,或等整組完成後被收走。
同花色排在一起,之後較容易整段搬動。跨花色接牌也可能有用,例如騰出一張蓋牌;重點是那個接點會不會把你接下來要用的牌擋住。
發牌會蓋住十個末端,包括原本的空列。可以先借空列調整牌序,再決定要不要發;但不必把「先填滿所有空列」當成每局都要遵守的規則。
操作、顯示和分數
用順手的方式玩
滑鼠和手指都能拖牌。一鍵移動開啟時,點一下會嘗試把牌或合法牌組送到可放的位置,並不會判斷哪一步策略最好。關閉這項設定後,可以先選牌,再選目的地。
打開設定,可調整牌的大小和文字大小,讓點數、符號更好辨認。全螢幕控制可讓你專注在牌桌;能否進入瀏覽器的全螢幕顯示,還要看裝置與瀏覽器是否支援。
牌局正在進行時,鍵盤 U 可復原、H 可叫出提示、R 可重新開始。焦點停在輸入欄、按鈕或連結上,或有對話框開著時,這些快捷鍵不會觸發;也可直接使用畫面上的按鈕。
網站能在瀏覽器允許本機儲存時保留牌面。清除網站資料、結束私密瀏覽等操作可能讓存檔消失。回來接著玩,請用原來的瀏覽器;本機存檔本身不會同步到另一部裝置。
分數怎麼變?
開局有 500 分。成功移動一次扣 1 分,從抽牌堆發十張也算一步;最低扣到零,不會出現負分。完成一組同花色序列加 100 分。按復原時,分數也回到那一步之前。
分數是過程紀錄,不是過關門檻。就算已經零分,仍可以繼續移牌;最後是否獲勝,只看八組序列有沒有全部收齊。
勝率、其他玩法與歷史
有解,不等於這次會贏
「已驗證」保證的是起點存在解法。如果後來把路堵住,可能需要復原或重試;隨機牌局則連起點有解都不保證。眼前沒有續招,不能單憑這一點推斷原來那副牌的性質。
本站的牌局結果研究列出了觀察期間、各模式的結果和統計限制。那是符合研究條件的遊玩紀錄,不能直接當作你下一局的勝算,也不是所有玩家都該達到的標準。
與經典接龍哪裡不同?
經典接龍(Klondike)用 52 張牌、七個牌列,牌列按紅黑交替排列,四個基座從 A 收到 K。蜘蛛紙牌用 104 張和十個牌列,完成的 K 到 A 序列直接從牌列移除。熟悉其中一種玩法後,換遊戲仍要留意空列和接牌的規則。
Windows 上的蜘蛛紙牌
微軟在 1998 年的 Plus! 98 套件中已經提供 Spider Solitaire,比 Windows Me 更早。這項紀錄可以說明一個電腦版本的推出時間,不能據此認定實體紙牌玩法也在那年誕生。
常見的四個疑問
從 K 排到 A,為什麼沒有收走?
請逐張查看符號,而不只是紅黑顏色。13 張要同一花色、順序沒有缺漏、全部翻開,而且 A 後面不能再壓著牌。缺了其中一項,就還不是可收走的完整序列。
同樣是遞減排列,為什麼只能搬後半段?
整段搬動還要求花色相同。前半段若夾著別的花色,就要分開處理;後半段只要一路同花色、逐張減一並延伸到末端,仍可以整段移走。
抽牌堆用完,是不是就輸了?
不是。用完只代表不會再發新牌。你仍可整理桌上剩下的牌,或在紀錄可用時復原先前的選擇;能收齊八組,就能獲勝。
提示會照著已驗證的解法走嗎?
不會。提示檢查的是目前牌面的可用動作,不是播放一整套解答。若試過以後卡住,可以退回分岔的地方,換一個接點比較結果。
看一段操作示範
影片示範接牌、利用空列和完成序列。想重看其中一步,可以從章節選單跳到對應位置。
片長:1 分 46 秒
影片的口頭說明使用英語;想閱讀繁體中文解說,可參考本頁的規則與操作段落。