FreeCell zdarma
Ve FreeCellu můžete kartu na chvíli odložit, abyste se dostali k jiné. K tomu slouží čtyři volná pole. Než je zaplníte, podívejte se, kam odložené karty později vrátíte. Tento pasiáns si zahrajete zdarma online, bez stahování. Všech 52 karet vidíte hned od začátku. Vyhráváte, když je postupně sesbíráte do čtyř cílových hromádek, v každé od esa po krále se stejným znakem.
Kde karty odkládat a kde je sbírat
Hra má tři části: osm sloupců s kartami, čtyři volná pole na dočasné odložení a čtyři cílové hromádky. Ve čtyřech sloupcích je sedm karet, ve zbývajících šest. Všechny jsou otočené lícem nahoru. Další balíček k dobírání tu není.
Pravidla FreeCellu
Na kartu klikněte nebo klepněte pro dostupný přesun. Chcete-li vybrat místo sami, přetáhněte ji tam, kde to pravidla dovolují.
Nižší hodnota, opačná barva
Na dostupnou kartu položte kartu o jednu hodnotu nižší a opačné barvy. Červená šestka tedy může na černou sedmičku. Srdce a káry jsou červené, piky a kříže černé. Řada klesá od krále k esu. Prázdný sloupec můžete začít libovolnou kartou.
Uvolněte cestu pomocí pole
Na prázdné pole můžete odložit dostupnou kartu a uvolnit tím další kartu ve sloupci. Pole pojme pouze jednu kartu. Až se najde vhodné místo, vraťte ji do sloupce nebo ji přesuňte na cílovou hromádku, pokud je tam právě na řadě.
Sbírejte vždy stejný znak
Začněte esem, přidejte dvojku stejného znaku a pokračujte až ke králi. Po dokončení všech čtyř hromádek je hra vyhraná. Vrchní kartu cílové hromádky zde můžete také vrátit na prázdné pole nebo na místo ve sloupci, které odpovídá pravidlům.
Kolik karet se může přesunout spolu
Karty můžete přenést společně, když hodnoty klesají po jedné a střídá se červená s černou. Musí však zbývat dost místa, aby tentýž přesun šel provést i jednotlivými tahy. Například dvě prázdná pole bez prázdného sloupce dovolují přenést nejvýše tři správně seřazené karty.
Černá devítka, červená osmička a černá sedmička mohou společně na červenou desítku. I taková řada potřebuje volná pomocná místa. Někdy stačí vrátit jednu kartu z pole do sloupce, aby už přesun byl možný.
Výpočet nejdelšího přesunu
K počtu prázdných polí přičtěte jedničku. Každý prázdný pomocný sloupec výsledek zdvojnásobí. Sloupec, kam řadu pokládáte, jako pomocný nepočítejte.
Nejvýše karet = (prázdná pole + 1) × 2pomocné sloupce
- Čtyři prázdná pole, žádný prázdný sloupec: až 5 karet.
- Čtyři prázdná pole a jeden pomocný sloupec: až 10 karet na obsazený sloupec.
- Pokud je jediný prázdný sloupec cílem přesunu: až 5 karet.
Najděte si cíl na několik tahů
Nemusíte vidět celou cestu k vítězství. Vyberte si kartu, kterou potřebujete zpřístupnit, nebo místo, které chcete uvolnit, a plánujte nejbližší kroky.
Začněte kartou, která chybí v cíli
Podívejte se, jakou nejbližší kartu potřebuje některá cílová hromádka. Najděte ji ve sloupcích a zjistěte, které karty brání přístupu k ní.
Odkládejte s představou dalšího místa
Pokud dáte na pole dámu, hledejte krále opačné barvy nebo možnost uvolnit sloupec. Tak budete vědět, jak ji později vrátit do hry.
Zkuste vyprázdnit krátký sloupec
Ověřte, kam půjdou všechny jeho karty. Když se podaří sloupec uvolnit celý, může pomoci při přesouvání delších řad jinde.
Porovnejte dva podobné tahy
Na černou čtyřku mohou pasovat dvě červené trojky. U každé se podívejte, co po jejím odnesení zůstane přístupné v původním sloupci.
Nespojujte řady jen kvůli pořádku
Delší řada se může hůře přesouvat. Před spojením zvažte, jestli ještě potřebujete dosáhnout na některou kartu za ní a zda na další přesun zbude prostor.
Prázdné místo nemusíte hned obsadit
Sloupec ponechaný prázdný může sloužit jako pomocné místo pro jinou řadu. Zaplňte ho ve chvíli, kdy tím posunete svůj plán dál.
Nápovědu si nejprve prohlédněte
Hra označí doporučenou kartu i místo. Sama tah neprovede, takže si můžete rozmyslet, co návrh zpřístupní, a teprve potom kartu přesunout.
Vraťte se k rozhodnutí, které chcete změnit
Tlačítko Zpět použijte opakovaně, pokud chcete zkusit jinou posloupnost. Není nutné znovu odehrát celou partii jen kvůli jedné dřívější volbě.
Tlačítka při hraní
- Zpět
- Vrátí poslední tah. Dalším stisknutím se vrátíte ještě o krok dál.
- Nápověda
- Označí navrženou kartu a cíl, ale tah neprovede.
- Restartovat
- Obnoví počáteční rozložení stejného rozdání.
- Nová hra
- Otevře jiné rozdání místo současného pokusu.
Uložení partie a volba čísla
Pokud prohlížeč umožňuje ukládání dat, partie v něm zůstane pro pozdější pokračování. Po smazání dat nebo v jiném prohlížeči nemusí být uložená pozice dostupná.
Číslem u herní plochy otevřete výběr od 1 do 1 000 000. Kopírovací tlačítko vytvoří odkaz na počáteční karty. Restartovat zachová číslo, Nová hra vybere jiné.
Ukázky tahů
Podívejte se na použití volných polí a přesun řady karet. Video můžete zastavit a vyzkoušet si podobný tah ve své partii.
Délka: 1 minuta 56 sekund.
Komentář je anglický. Pravidla a příklady výše jsou napsané česky.
Přejít na část videa
Na co se hráči ptají
Má každé rozdání FreeCellu řešení?
Ne. Z prvních 32 000 rozdání Microsoftu má řešení 31 999; číslo 11982 ho nemá. Údaj popisuje konkrétní počáteční rozložení, nikoli pravděpodobnost výhry v každém pokusu. Zablokovaná pozice po vašich tazích ještě neznamená, že původní rozdání bylo neřešitelné.
Čím se volné pole liší od cílové hromádky?
Pole je dočasné místo pro jedinou kartu. Na cílové hromádce postupně sbíráte všechny karty jednoho znaku od esa ke králi. Obě místa začínají prázdná, ale přijímají karty podle jiných pravidel.
Proč nejde vzít karta, která je vidět?
Mohou před ní ležet další karty ve sloupci. Nejprve je odstraňte, případně je přeneste společně jako platnou řadu, pokud máte dost prostoru. Samotná viditelnost nestačí k tomu, aby šla karta vzít zvlášť.
Proč seřazené karty nejdou přesunout najednou?
Kromě správné řady jsou potřeba prázdná pomocná místa. Sloupec, do kterého chcete řadu položit, nemůžete zároveň započítat jako pomocný. Zkuste uvolnit pole nebo přemístit kratší část řady.
Mohu vzít kartu zpět z cílové hromádky?
Ano, její vrchní kartu můžete přímo přetáhnout na prázdné pole nebo na vhodnou kartu ve sloupci. To je nový tah. Tlačítko Zpět naproti tomu obnoví rozložení před posledním tahem.
Zaručuje nápověda výhru?
Nezaručuje. Nabízí jeden tah, který může vycházet z nalezeného řešení nebo z kontroly dovolených přesunů. O další hře rozhodujete sami. Ani chybějící doporučení samo o sobě neprokazuje, že řešení neexistuje.
Kdy se hra dokončí automaticky?
Jakmile lze všechny zbývající karty převést na cílové hromádky bez dalšího přerovnávání mezi sloupci a poli. Do té doby hrajete sami. Tlačítko Zpět automatickou posloupnost zastaví.
Sníží se po vrácení tahu také počítadlo?
Ano. Karty se vrátí na předchozí místa a počet tahů klesne o jeden. Zpět můžete stisknout vícekrát a projít uloženou historii aktuální partie. Restartovat vrátí původní rozdání a tuto historii vymaže.
Jaké klávesové zkratky fungují?
U vrací tah, H ukáže nápovědu a R začne stejné rozdání znovu. F zapne režim soustředění na hrací plochu. Pro výběr karet klávesnicí sledujte pokyny přímo u hry. Základní funkce zůstávají dostupné i tlačítky.
Musím kvůli časomíře hrát rychle?
Nemusíte. Časomíra pouze ukazuje délku partie, žádný časový limit nestanovuje. Můžete si prohlédnout další sloupce a na rozmyšlení tahu si nechat tolik času, kolik potřebujete.
Jak si uchovám stejné rozdání na později?
Zapište si jeho číslo nebo zkopírujte odkaz u herní plochy. Podporována jsou čísla Microsoftu od 1 do 1 000 000. Odkaz obnoví stejné počáteční karty, nikoli vámi odehrané tahy. Stejný začátek současné partie vrací také Restartovat.
Zkuste jiné první tahy
Poznamenejte si zajímavé rozdání a vraťte se k němu s jiným plánem. Pokud chcete hru s dobíráním z balíčku, pod odkazem najdete klasický Klondike i jeho pravidla.