7-kabale
Læg en 7-kabale online med kortene ovenfor. Den klassiske syvkabale, også kaldet Klondike, handler om at få alle 52 kort op i fire bunker fra es til konge. Du spiller gratis i browseren og behøver hverken at hente et program eller oprette en konto.
Find rundt på bordet
Kortene har forskellige opgaver, alt efter hvor de ligger. Tallene på oversigten henviser til forklaringerne nedenunder; selve spillebordet har ikke disse tal.
- Trækbunken: De lukkede kort øverst til venstre. Her ligger 24 kort ved spillets begyndelse.
- De vendte kort: Ved siden af trækbunken samles de kort, du vender. Kun det øverste kort i denne bunke kan flyttes.
- Grundbunkerne: De fire pladser til højre kaldes også fundamenter. Hver bunke skal rumme én kulør: hjerter, ruder, klør eller spar.
- Kolonnerne: De syv kolonner nedenunder begynder med henholdsvis ét til syv kort, 28 i alt. Kun det yderste kort i hver kolonne vender opad fra start.
Reglerne: ned i kolonnerne, op i grundbunkerne
I kolonnerne lægger du kortene i faldende rækkefølge og skifter mellem rød og sort. I grundbunkerne går du den anden vej, fra es til konge, og holder dig til samme kulør.
Et lovligt træk med to kort
Hjerter 8 må lægges på spar 9. Otteren er én værdi lavere, og rød ligger på sort. Den samme otter må ikke lægges på ruder 9, selv om tallene passer, for begge kort er røde.
Efter 10 kommer knægt, dame og konge; esset er lavest. En færdig grundbunke indeholder derfor es, 2, 3 og videre op til konge i samme kulør.
- Flyt en række samlet. Hvis der ligger en korrekt sorteret række åbne kort under det kort, du tager, følger hele denne del af rækken med. Du kan også tage en kortere del af en åben række.
- Frigør de skjulte kort. Når du flytter det sidste åbne kort væk fra et skjult kort i en kolonne, vender spillet det skjulte kort for dig.
- Start en tom kolonne med en konge. Du må flytte kongen alene eller sammen med en række, som begynder med den.
- Læg et es på en ledig grundbunke. Esset bestemmer kuløren. Derefter kan bunken kun modtage det næste kort i samme kulør, ét ad gangen.
- Hent et kort ned igen, hvis du har brug for det. Det øverste kort i en grundbunke må tilbage i en kolonne, når det passer i faldende rækkefølge og modsat farve.
Du har vundet, når alle fire grundbunker er fyldt. At få vendt de skjulte kort er et vigtigt skridt, men er ikke i sig selv en sejr.
Hvor mange kort vil du vende?
I spillets menu kan du vælge Vend 1, Vend 2 eller Vend 3. Tryk på trækbunken for at vende den valgte mængde. Er der færre kort tilbage, vender du kun dem.
Med Vend 1 kommer hvert kort fra trækbunken frem øverst efter tur. Med Vend 2 og Vend 3 vender du en gruppe. De kort, der ligger under det øverste, er ikke frie endnu: flyt først kortet ovenpå, så kan du bruge det næste. Det gælder også, selv om du kan se en del af et kort længere nede.
Når trækbunken er tom, starter et nyt tryk næste gennemgang og vender straks de næste kort. De tilbageværende kort blandes ikke. Du må gennemgå bunken så mange gange, du vil; bruger du nogle af de vendte kort, kan grupperne blive sammensat anderledes i næste gennemgang.
Hvert valg har sit eget gemte spil. Skifter du til en anden tilstand, fortsætter du dens gemte kabale, hvis der er en; ellers får du en ny fordeling. Du ændrer altså ikke den nuværende kabale til et andet antal kort. Læs mere om 7-kabale med tre kort.
Flyt kort på den måde, der passer dig
Du kan trække et kort hen til en lovlig plads med musen eller fingeren. Er Træk med ét tryk slået til under Muligheder, forsøger spillet at flytte kortet ved et enkelt klik eller tryk. Slå funktionen fra, hvis du hellere vil vælge kortet først og derefter trykke på dets nye plads.
Med tastaturet bruger du Tab til at gå ind på bordet og videre til knapperne. Piletasterne flytter markeringen rundt på bordet. Enter aktiverer det markerede kort eller felt og følger den samme indstilling for ét tryk. Escape ophæver et kortvalg.
Se efter det, et træk gør muligt
Du behøver ikke flytte et kort, blot fordi det kan flyttes. Se i stedet på stillingen bagefter. Kommer der et skjult kort frem? Bliver det næste vendte kort tilgængeligt? Får du en plads, du kan bruge?
Har du to konger at vælge mellem til en tom kolonne, så undersøg, hvad de hver især frigør. Du kan godt lade kolonnen stå tom, mens du venter på en bedre mulighed. Og før du lægger et kort på en grundbunke, kan du se efter, om det stadig skal bruges som plads for et lavere kort i en kolonne.
Når du vil prøve en anden vej
Hint viser et muligt træk, ikke en garanti for at kabalen går op. Med Fortryd kan du gå tilbage og undersøge et andet valg. Begge dele er almindelige funktioner i spillet.
Start forfra giver dig den samme kortfordeling igen. Nyt spil erstatter den med en anden fordeling i den valgte tilstand. Vælg Regler i spillets menu for at åbne den korte forklaring.
Tid og point
Der er ingen tidsfrist for at få kabalen til at gå op. Når du vinder, vises din score. Tid og antal træk vises også, hvis de er slået til i indstillingerne. Pointene beregnes sådan her:
- Fra en kolonne til en grundbunke: 10 point.
- Fra de vendte kort direkte til en grundbunke: 15 point.
- Fra de vendte kort til en kolonne: 5 point.
- Et skjult kort bliver vendt: yderligere 5 point.
- En ny gennemgang af trækbunken med Vend 3: 20 point trækkes fra. Scoren går dog aldrig under nul.
Vend 1 og Vend 2 har ikke dette fradrag. Du mister heller ikke point ved at flytte et kort fra en grundbunke tilbage til en kolonne.
Spørgsmål om din kabale
Kan jeg holde pause og fortsætte senere?
Ja, spillet gemmes automatisk, når din browser tillader lokal lagring. Spiller du uden konto, skal du vende tilbage i samme browser og vælge samme tilstand. Sletter du sidens data, forsvinder det lokale gemte spil. Et privat browservindue kan også slette det, når vinduet lukkes.
Hvornår afslutter spillet kabalen automatisk?
Når alle kort i kolonnerne vender opad, og både trækbunken og bunken med vendte kort er tomme, flytter spillet de sidste kort op på grundbunkerne. Du skal ikke finde en særlig knap eller slå automatisk afslutning til. Er der stadig kort i en af de to bunker, spiller du videre.
Kan enhver 7-kabale gå op?
Nej, ikke alle tilfældige fordelinger har en løsning. Men en fastlåst stilling betyder heller ikke nødvendigvis, at fordelingen var uløselig fra starten. Et tidligere valg kan have lukket en mulighed. Prøv eventuelt at fortryde nogle træk eller begynde samme spil igen. På siden med resultater fra spillede kabaler kan du læse, hvad tallene dækker; de forudsiger ikke udfaldet af dit enkelte spil.
Prøv en anden kabale
I FreeCell ligger alle kort åbne fra starten, og fire frie felter giver plads til at lægge kort til side. Edderkop Kabale bruger to sæt kort og fjerner hele rækker fra konge til es i samme kulør. Det er andre måder at lægge kabale på, med hver deres regler.
Se et eksempel på 7-kabale
Videoen gennemgår kortenes pladser, reglerne for at flytte dem og nogle valg, du møder undervejs.
Videoen er på engelsk. Den danske forklaring står ovenfor og kan læses uden videoen.