Dine sejre i dag: —
Alle placeringer

7-kabale med 3 kort

Et kort kan være let at se og svært at få fat i. I 7-kabale med 3 kort er det kun det øverste vendte kort, du må tage. Spørgsmålet er derfor ofte, hvor du kan lægge kortet, som spærrer. Spil gratis på bordet herover, og brug forklaringen, når du vil undersøge en bestemt situation. Du vinder ved at samle alle 52 kort i de fire grundbunker.

Tilbage til spillet

Det øverste kort åbner vejen

Hvert tryk på trækbunken lægger op til tre nye kort på bunken med vendte kort. Kun det øverste er tilgængeligt. Flytter du det til en kolonne eller en grundbunke, bliver kortet nedenunder frit, uden at du skal vende en ny gruppe først. Ligger der kun ét eller to kort tilbage i trækbunken, vender du dem; spillet fylder ikke gruppen op med kort fra næste gennemgang.

Spar 7 skal væk, før hjerter 4 er fri. På billedet ligger hjerter 4 under spar 7, og klør 9 ligger nederst. Flyt det øverste kort til en lovlig plads. Først da kan du tage det næste; du kan ikke springe et kort over, selv om du kan se det.

Hvor må kortene ligge?

  • I de syv kolonner lægger du et kort på det næste højere tal i modsat farve. En sort 7 passer på en rød 8. En ordnet række kan flyttes samlet.
  • Et skjult kort vendes, når kortene oven på det er væk. Se efter, om det nye kort giver dig en plads eller et træk, du manglede.
  • En tom kolonne begynder med en konge. Du må også flytte en række, der har en konge øverst, ind på den ledige plads.
  • De fire grundbunker samler hver sin kulør fra es gennem 2, 3 og videre til konge. Alle kort skal ende dér, før kabalen er lagt.

Trækbunken ligger med bagsiden opad. Kortene, du vender fra den, bliver liggende i en åben bunke. Et kort kan stadig være gemt under andre, selv om gruppen blev vendt for flere træk siden.

Hvad ændrer sig, når bunken vendes igen?

Når trækbunken er tom, vender et nyt tryk de resterende kort tilbage og viser straks den første gruppe. Kortene bliver ikke blandet. Har du brugt et kort fra den vendte bunke, kan grænserne mellem grupperne flytte sig, så et andet kort ligger øverst næste gang. Et træk mellem to kolonner ændrer derimod ikke i sig selv kortenes rækkefølge i bunken.

En flytning i kolonnerne kan alligevel være forberedelsen til næste gennemgang: Den kan give det øverste vendte kort en plads. Se derfor både efter et frit kort og en ledig plads til det.

Ét kort eller tre kort?

Med ét kort ad gangen får du mulighed for at bruge hvert kort, når det vendes. Med tre kan den værdi, du søger, være dækket af en anden.

Kolonnerne og grundbunkerne følger de samme regler. Vælg ét kort, hvis du vil følge bunken direkte. Tre kort giver mere at overveje om rækkefølgen, men kræver ikke, at du lærer en helt ny kabale.

Fem ting at se efter i Vend 3

Et kort, du ikke kan bruge endnu, kan være værd at holde øje med. Undersøg, hvad der skal flyttes, før det bliver frit.

  1. Se på kortet ovenpå. Mangler du et af de andre kort i gruppen, så find først en lovlig plads til det øverste. En ledig plads i kolonnerne kan være vejen til det næste kort.
  2. Brug et kort med en grund. At tage et kort fra bunken kan ændre grupperne ved næste gennemgang. Men du behøver ikke tage ethvert kort, der passer, hvis det optager en plads, du har mere brug for.
  3. Vurder kolonnerne, før du vender videre. Et træk, der afdækker et skjult kort, kan give en ny mulighed. Du er dog ikke forpligtet til at udtømme alle lovlige træk i kolonnerne først.
  4. Vælg den konge, der hjælper stillingen. En konge fra de vendte kort åbner adgang til kortet nedenunder; en konge fra en kolonne kan afdække et skjult kort. En tom kolonne kan også stå klar til senere.
  5. Behold muligheden for at bygge videre. Før et kort går på en grundbunke, så se, om det er en nyttig plads for et lavere kort i en kolonne. Grundbunkens øverste kort kan hentes ned igen, når placeringen er lovlig.

Prøv et andet træk

Fortryd
Går tilbage før den seneste flytning eller vending. Du kan gentage det og sammenligne en anden beslutning.
Hint
Viser et træk, du kan overveje. Det er ikke et løfte om, at hele kabalen kan gå op.
Start forfra
Lægger de samme kort ud fra begyndelsen, så du kan prøve en ny plan.
Nyt spil
Afslutter dette forsøg og giver dig en anden fordeling.
Fortsæt i samme browser

Hvis lokal lagring er tilgængelig, bliver stillingen gemt i denne browser og kan åbnes igen på siden. Spillet med ét kort gemmes for sig. Rydning af webstedsdata, privat browsing eller en anden browser kan betyde, at du ikke finder den tidligere stilling.

Tilbage til spillet

Se bunken og trækkene i bevægelse

Videoen viser bordet og vendingen af tre kort. Sæt den på pause, når du vil afprøve et trin i din egen kabale.

Varighed: 1 minut og 18 sekunder.

Videoens tale er på engelsk. Reglerne og eksemplerne på denne side er på dansk.

I denne video
Se på YouTube (åbner en ny fane)

Sådan tæller pointene på denne side

Du får 10 point for at flytte et kort fra en kolonne til en grundbunke, eller 15 point, hvis kortet kommer direkte fra de vendte kort. Et vendt kort til en kolonne giver 5 point, og et skjult kort, der bliver frit og vendes, giver yderligere 5. En ny gennemgang af trækbunken koster 20 point i Vend 3, dog aldrig mere end din nuværende score. Der er ingen grænse for antal gennemgange. At hente det øverste kort fra en grundbunke ned i en kolonne giver ikke noget fradrag. Vegas-beregning er ikke en valgmulighed her.

En vinderandel er ikke en facitliste

Resultater fra spillede kabaler og undersøgelser af, hvilke fordelinger der kan løses, besvarer forskellige spørgsmål. Spillere vælger selv tilstand og kan have forskellig erfaring. Det er derfor ikke muligt at læse din egen chance i Vend 3 direkte ud af en samlet procent. Se vinderandele og beregningsgrundlag, hvis du vil undersøge tallene nærmere.

Spørgsmål om Vend 3

Er Vend 3 det samme som Draw 3 og Turn 3?

Ja. Navnene bruges om Klondike med tre kort pr. vending. På denne side hedder valget Vend 3; reglerne i kolonnerne og grundbunkerne er de samme som i 7-kabale med Vend 1.

Må jeg tage det midterste kort i gruppen?

Først når alle kort ovenpå det er flyttet væk. At kunne se tallet eller kuløren gør ikke kortet frit. Du må kun flytte det øverste kort fra bunken med vendte kort.

Slutter spillet efter tre gennemgange?

Nej. Her må du vende bunken igen uden nogen fast grænse. Hver ny gennemgang trækker 20 point fra i Vend 3, men scoren kan ikke blive negativ. En score på nul forhindrer ikke en ny gennemgang.

Hvor finder jeg 7-kabale med ét kort?

Åbn 7-kabale med ét kort, hvis du vil gennemgå bunken ét kort ad gangen. Denne side bruger tre. Når browseren kan gemme data, beholder de to tilstande hver sin kabale. Den nuværende fordeling bliver ikke blot omstillet til en anden trækregel.

Koster det point at bruge Fortryd?

Der er ikke et særskilt fradrag for Fortryd. Funktionen genskaber stillingen og scoren fra før trækket. Hvis trækket gav point, forsvinder de derfor igen, når det fortrydes. Du kan bruge funktionen til at afprøve en anden mulighed.

Skal jeg selv flytte de sidste kort op?

Spillet afslutter automatisk, når alle kort i kolonnerne vender opad, og både trækbunken og bunken med vendte kort er tomme. Før det sker, spiller du videre. Der er ikke en særskilt indstilling, du skal aktivere for at få afslutningen til at begynde.

Find pladsen før du vender videre

Vend tilbage til bordet og vælg én synlig værdi, du gerne vil bruge. Er den dækket, så undersøg først kortet ovenpå. Måske kan et træk i en kolonne give det en plads. Brug Fortryd, hvis du vil sammenligne virkningen uden at skifte fordeling.

Tilbage til spillet

Spil

Disse links åbner en anden kabale. Din Vend 3-stilling kan blive gemt separat i browseren, når lokal lagring virker.

  • 7-kabale

    Vend ét kort ad gangen med de samme regler for kolonner og grundbunker.

  • Edderkop Kabale

    Saml hele rækker i samme kulør fra konge til es med to sæt kort.

  • FreeCell

    Alle kort ligger åbent, og fire frie felter giver plads til at flytte rundt.

Tilbage til spillet

Se flere kabaler

7-kabale

52 · 7 · A→K

Edderkop Kabale

104 · 10 · K→A

FreeCell

52 · 8 · 4

Dagens udfordring

24h · ✓

Pyramide Kabale

52 · Σ13

7-kabale med 3 kort Du er her

52 · ×3

Markus Christensen

Markus Christensen bidrog til den oprindelige danske version af PlaySolitaire. Indholdet på denne side opdateres og vedligeholdes af NM Medias redaktion.

Læs mere

Sprog