Napoleon-kabale (FreeCell)
En tom plads kan gøre hele forskellen i Napoleon-kabale, også kendt som FreeCell. Du ser alle kort fra begyndelsen, men må skabe plads for at nå dem, der ligger bag andre. Brug de fire frie felter til at flytte kort til side, og saml hver kulør fra es til konge. Her kan du spille FreeCell-kabale gratis uden installation. Du kan fortryde et træk og undersøge en anden mulighed i dit eget tempo.
Kortene, felterne og grundbunkerne
Bordet består af tre områder. I de otte kolonner ligger alle 52 kort med billedsiden opad: syv kort i hver af de første fire kolonner og seks i hver af de sidste fire. Fire frie felter giver midlertidig plads. De fire grundbunker skal samle kortene efter kulør. Der er ingen trækbunke.
Regler for Napoleon-kabale
Klik eller tryk på et kort for at udføre et muligt træk. Træk kortet til en tilladt plads, hvis du selv vil vælge destinationen.
Skift mellem rødt og sort
Et frit kort må lægges på et kort, der er én værdi højere og har modsat farve. En rød sekser passer altså på en sort syver. Rækkefølgen går nedad: konge, dame, knægt, 10 og videre til es. En helt tom kolonne kan begynde med ethvert kort.
Læg et kort til side
Flyt et tilgængeligt kort til et tomt felt, når du vil nå kortet bagved. Hvert felt har plads til ét kort. Det kan senere komme tilbage i en kolonne efter de almindelige regler eller lægges i en grundbunke. Et optaget felt kan først bruges til et andet kort, når det er tømt.
Saml kortene efter kulør
Begynd med et es og fortsæt med 2, 3 og resten af samme kulør op til kongen. Når alle fire grundbunker er fulde, er kabalen gået op. Her må du også tage det øverste kort ned fra en grundbunke og lægge det på en tilladt plads i en kolonne eller i et tomt felt.
Hvor mange kort må flyttes sammen?
En række kan flyttes samlet, når værdierne falder med én ad gangen, og rød og sort skifter. Du skal samtidig have plads til de mellemtrin, der ville være nødvendige ved enkeltvise flytninger. Med to frie felter og ingen tomme kolonner kan du flytte højst tre kort. Spillet holder styr på grænsen.
Sort 9, rød 8 og sort 7 kan flyttes sammen til en rød 10, hvis du har plads til mellemtrinene. Prøv at tømme et felt, hvis rækken ikke kan flyttes.
Sådan beregnes grænsen
Læg én til antallet af tomme felter. Fordobl resultatet for hver tom hjælpekolonne. Den kolonne, som rækken skal flyttes til, må ikke tælles med som hjælper.
Højst antal kort = (tomme felter + 1) × 2hjælpekolonner
- Fire tomme felter og ingen tomme kolonner: højst 5 kort.
- Fire tomme felter og én tom hjælpekolonne: højst 10 kort til en optaget kolonne.
- Hvis den eneste tomme kolonne er målet: højst 5 kort.
Gør plads til næste træk
Vælg en lille opgave på bordet, før du flytter: gør et es frit eller skab en tom plads. Her er nogle måder at komme videre på.
Begynd med de otte tilgængelige kort
Se langs kanten af kolonnerne. Er et es allerede frit, eller kan to kort lægges sammen uden at bruge et felt? Det giver et konkret sted at begynde.
To ens værdier kan føre forskellige steder hen
Hvis både spar 6 og klør 6 kan ligge på en rød syver, så kig bag de to seksere. Vælg ud fra det kort, du får adgang til, ikke kun det kort du flytter.
Tøm en kort kolonne
En kolonne med få kort er ofte et godt sted at skabe plads. Den tomme kolonne kan bagefter modtage et enkelt kort eller en tilladt række.
Lad en tom plads arbejde for dig
Du behøver ikke straks fylde en tom kolonne med en konge, som i 7-kabale. Se først, om pladsen kan hjælpe med at flytte en besværlig række væk fra et es.
Behold en nyttig mellemstation
En sort firer kan stadig tage imod en rød treer. Vent med at sende fireren op, hvis du har brug for den plads til at rydde en anden kolonne.
Lav plads før det lange træk
Kan en af kortene i de frie felter komme videre? Flyt den først, hvis det er nyttigt. Det tomme felt kan gøre det muligt at flytte en længere række bagefter.
Brug Tip, når du mangler en idé
Knappen fremhæver et forslag uden at flytte kortet. Kig på både kortets nye plads og det, der bliver tilgængeligt bagved.
Afprøv en anden rækkefølge
Med „Fortryd” kan du gå tilbage til et tidligere valg. „Start forfra” giver samme kort fra begyndelsen, så du kan afprøve en ny plan.
Hjælp undervejs
- Fortryd
- Går ét træk tilbage. Tryk igen for at gå endnu længere tilbage.
- Tip
- Fremhæver et kort og en foreslået plads. Du udfører selv trækket.
- Start forfra
- Lægger de samme kort tilbage i deres startpositioner.
- Nyt spil
- Afslutter det aktuelle forsøg og vælger en anden fordeling.
Gemte spil og valg af spilnummer
Spillet gemmes i denne browser, når lokal lagring er tilgængelig. Du kan derfor vende tilbage og fortsætte. Sletning af browserdata eller brug af en anden browser kan fjerne adgangen til den gemte stilling.
Brug tallet på bordet til at vælge et spil mellem 1 og 1.000.000. Kopiknappen giver et link til startkortene. „Start forfra” beholder nummeret, mens „Nyt spil” vælger et andet.
Se kortene blive flyttet
Videoen viser frie felter, skiftende farver og flytning af flere kort. Sæt den gerne på pause, når du vil prøve et træk i dit eget spil.
Varighed: 1 minut og 56 sekunder.
Videoen har engelsk tale. Reglerne og eksemplerne ovenfor er på dansk.
I denne video
Spørgsmål om FreeCell og Napoleon-kabale
Kan alle spil løses?
Nej. Af de oprindelige 32.000 Microsoft-fordelinger har 31.999 en løsning; nummer 11982 er undtagelsen. Det handler om disse startfordelinger, ikke om hvor stor en andel af dine forsøg du vil vinde.
Hvorfor står der både Napoleon-kabale og FreeCell?
FreeCell udgives også under det danske navn Napoleon-kabale. På denne side er det spillet med otte kolonner, fire frie felter og 52 synlige kort. Du kan følge reglerne her, uanset hvilket af de to navne du kender.
Hvad er forskellen på FreeCell og 7-kabale?
7-kabale har syv kolonner, skjulte kort og en trækbunke. FreeCell har otte kolonner, fire frie felter og alle kort synlige. Desuden må ethvert kort begynde en tom FreeCell-kolonne, mens 7-kabale kræver en konge.
Hvad betyder kulør, når kortene kun er røde og sorte?
Kulør betyder hjerter, ruder, spar eller klør. Hjerter og ruder er røde; spar og klør er sorte. I kolonnerne skifter du mellem rød og sort. I hver grundbunke holder du derimod kortene inden for én af de fire kulører.
Kan jeg hente et kort ned fra en grundbunke?
Ja, dens øverste kort kan flyttes til et tomt felt eller en lovlig plads i en kolonne. Det er et nyt træk. „Fortryd” er en anden mulighed, som genskaber stillingen før det seneste træk.
Er et tip altid det bedste træk?
Nej. Spillet kan bruge en fundet løsning, men kan også foreslå et lovligt træk uden en fuld løsning. Kortet flyttes først, når du vælger det. Mangler der et tip, beviser det heller ikke, at startfordelingen er uløselig; prøv „Fortryd” og undersøg en anden vej.
Hvornår afslutter spillet automatisk?
Når resten af kortene kan flyttes direkte til grundbunkerne uden mere arbejde i kolonnerne eller felterne, kan spillet afslutte rækken af træk. „Fortryd” afbryder den automatiske afslutning.
Hvor langt kan jeg gå tilbage med Fortryd?
Du kan gå baglæns gennem den gemte trækhistorik for det aktuelle spil. Hvert trin genskaber kortenes pladser og sænker træktallet med én. „Start forfra” rydder historikken og genskaber den oprindelige fordeling.
Hvilke genveje findes på tastaturet?
U fortryder, H viser et tip, R starter samme spil forfra, og F skifter til fokusvisning. Kortene har også tastaturbetjening efter vejledningen på spillebordet. Du kan fortsat bruge knapperne med mus eller berøring.
Er der en tidsgrænse?
Nej. Uret viser, hvor længe spillet har varet; det kræver ikke, at du flytter inden for et bestemt tidsrum. Tag dig tid til at undersøge kortene.
Hvordan finder jeg de samme kort igen?
Gem spilnummeret eller kopiér linket fra bordet. Numrene 1 til 1.000.000 bruger Microsofts nummerering, så samme nummer giver samme startkort. Linket deler startfordelingen, ikke de træk du allerede har foretaget.
Prøv en ny vej gennem samme spil
Notér et spilnummer og vend tilbage til det med en anden plan. Vil du hellere spille den klassiske 7-kabale, åbner linket her en anden side.