FreeCell pasziánsz
A FreeCellben nem a következő felhúzott lapra vársz: az egész leosztás előtted van. A kérdés az, hogyan teremtesz helyet a lapok átrendezéséhez. Négy szabad cellába egy-egy lapot tehetsz félre, miközben az oszlopokból kiszabadítod az alapokra kerülő kártyákat. Játssz FreeCell pasziánszt ingyen online, letöltés nélkül. Akkor fejezed be a játékot, ha a kőr, a káró, a treff és a pikk mind ásztól királyig az alapokra kerül.
Mire való a háromféle hely?
Az 52 lap nyolc oszlopban fekszik: négy oszlopban hét, négyben hat lap van. Mindegyik felfelé néz. Az oszlopok mellett négy szabad cella és négy alap található; ez a játéktér három része. A cellák átmeneti helyek, az alapokon a kész sorokat gyűjtöd. Húzópakli nincs.
A FreeCell szabályai
Kattints vagy koppints egy lapra egy elérhető lépéshez. Ha te választanád ki a célját, húzd a szabályos helyre.
Egy értékkel kisebb, másik szín
Az oszlop végén lévő lapra eggyel kisebb értékű, ellenkező színű lapot tehetsz. A kőr és a káró piros, a treff és a pikk fekete. Így például piros hatos kerülhet fekete hetesre. A sorrend királytól ászig csökken. Egy üres oszlopba bármelyik lap áthelyezhető.
Tedd félre, ami útban van
Az elérhető lapot üres cellába teheted, hogy hozzáférj az alatta lévőhöz. Egy cella csak egy lapot fogad, nem egy egész sort. A félretett lap később szabályos helyre kerülhet valamelyik oszlopban, vagy az alapra, ha ott már ő következik.
Ásztól királyig, azonos jellel
Az ász nyitja meg az alapot, majd az azonos jelű kettes, hármas és a többi lap következik a királyig. A kőrre tehát kőr kerül, nem bármelyik piros lap. A négy teljes alap jelenti a győzelmet. Az alap legfelső lapját itt vissza is mozgathatod egy üres cellába vagy szabályos oszlophelyre.
Mikor vihetsz át több lapot?
Több lap együtt is átvihető, ha értékük egyesével csökken, színük pedig felváltva piros és fekete. Ehhez elég szabad helynek kell maradnia ahhoz, hogy a mozgatást különálló lépésekre lehessen bontani. Két üres cellával és üres oszlop nélkül például legfeljebb háromlapos sort vihetsz át.
Egy fekete kilences, piros nyolcas és fekete hetes együtt kerülhet egy piros tízesre. Ehhez a megfelelő sorrend mellett elegendő üres segédhely is kell. Egy cella kiürítése már lehetővé teheti az addig tiltott áthelyezést.
A mozgatható lapok számának kiszámítása
Az üres cellák számához adj egyet. Az eredményt minden üres segédoszlop megduplázza. A céloszlopot ne számítsd a segítők közé.
Legfeljebb ennyi lap = (üres cellák + 1) × 2segédoszlopok
- Négy üres cella, üres oszlop nélkül: legfeljebb 5 lap.
- Négy üres cella és egy üres segédoszlop: legfeljebb 10 lap egy foglalt oszlopra.
- Ha az egyetlen üres oszlop a cél: legfeljebb 5 lap.
Hogyan készíts helyet a következő lépéshez?
Nézz ki egy elérhető célt, például egy fontos lap kiszabadítását. Az alábbi szempontok segítenek megtervezni az oda vezető néhány lépést.
Előbb nézd meg, mi szabadul fel
Egy szabályos áthelyezés attól lesz hasznos, hogy új lehetőséget nyit. Nézd meg az elmozdított lap mögött álló kártyát is: közelebb visz egy ászhoz vagy egy rövid oszlop kiürítéséhez?
Ne egyszerre foglald el az összes cellát
Ha sorban félreteszel négy lapot, lehet, hogy az ötödiknek már nem marad hely. Előbb keress visszautat legalább az egyik félretett lapnak.
Tervezz meg egy üres oszlopot
Válassz egy rövidebb oszlopot, és keresd meg a benne lévő lapok lehetséges helyét. Az üres oszlop több lap átrendezésénél is segíthet, ezért nem kell rögtön újra elfoglalnod.
Hasonlítsd össze az azonos értékű lapokat
Ha egy fekete királyra két piros dáma közül választhatsz, nézd meg, melyik mögött vannak könnyebben felszabadítható lapok. Azonos értékű kártyák mozgatása eltérő álláshoz vezethet.
Csak mozgatható hosszúságú sort építs
Mielőtt két rendezett sort összekapcsolsz, gondold át, később el tudod-e vinni őket együtt. A hosszabb sorhoz több üres segédhely kellhet.
Hagyd meg a szükséges támaszt
Egy fekete ötös még fogadhat piros négyest. Ha ez segít kiüríteni egy másik oszlopot, érdemes lehet az ötöst egyelőre az oszlopokban tartani az alap helyett.
Nézd meg, mit javasol a Tipp
A kiemelés egy lapot és egy célhelyet mutat. Nem hajtja végre a lépést: összevetheted a saját ötleteddel, és te döntöd el, melyik folytatást próbálod ki.
Próbálj más sorrendet ugyanonnan
A Visszavonás segítségével visszatérhetsz egy korábbi döntéshez. Lehet, hogy ugyanazoknak a lapoknak az átrendezése más sorrendben már elegendő szabad helyet hagy.
Segítség a gombokhoz
- Visszavonás
- Visszaállítja az előző állást. Ismételve további lépéseket von vissza.
- Tipp
- Kiemel egy lapot és egy javasolt célhelyet, de nem lép helyetted.
- Újrakezdés
- Ugyanazt a leosztást állítja vissza a kezdőállásba.
- Új játék
- Másik leosztással váltja fel a jelenlegi próbálkozást.
Mentés és számozott leosztások
A játszma ebben a böngészőben marad meg, ha a helyi tárolás elérhető. Később visszatérhetsz folytatni. A böngésző adatainak törlése vagy másik böngésző használata miatt a mentett állás elérhetetlenné válhat.
A játéktér leosztásszámára kattintva választhatsz 1 és 1 000 000 között. A másolás gomb a kezdőlapokhoz ad linket. Az Újrakezdés megtartja a számot; az Új játék másikat választ.
Lépések videón
Nézd meg a cellák használatát és egy teljes sor áthelyezését. A videót megállíthatod, hogy a saját játékodon is kipróbálj egy lépést.
Időtartam: 1 perc 56 másodperc.
A narráció angol. A fenti írott szabályok és példák magyarul olvashatók.
A videó tartalma
Kérdések FreeCell játék közben
Biztosan van megoldása a leosztásomnak?
Nem minden leosztás oldható meg. Az eredeti 32 000 Microsoft-leosztás közül 31 999 megoldható, az 11982-es nem. Ez az adott kezdőállásokra vonatkozó adat, nem egy játszma megnyerésének esélye. Egy elakadt állásból önmagában nem derül ki, hogy a kezdeti leosztásnak volt-e megoldása.
Mit jelent itt a váltakozó szín?
Az oszlopokban a pirosat és a feketét váltogatod. A kőr és a káró egymással nem váltakozó színű: mindkettő piros. Az alapokon más a szabály, ott végig ugyanaz a jel szerepel, például csak pikk.
Miért nincs pakli, amiből új lapot húzhatnék?
A FreeCellben már kezdéskor mind az 52 lap az oszlopokban van. A folytatáshoz a meglévő lapokat rendezed át. Attól, hogy egy lapot látsz, még lehetnek előtte elmozdítandó kártyák.
Miért nem mozdul az egész kijelölt sor?
A megfelelő sorrend és színváltás mellett üres segédhelyek is kellenek. A célként választott üres oszlop nem segíthet ugyanennek az áthelyezésnek az előkészítésében. Próbálj felszabadítani egy cellát, vagy előbb a sor rövidebb részét vidd el.
Visszahozhatok egy lapot az alapról?
Igen, az alap tetején lévő lapot közvetlenül átviheted egy üres cellába vagy megfelelő oszlophelyre. Ez új lépésnek számít. Ha inkább az előző lépést szeretnéd meg nem történtté tenni, használd a Visszavonás gombot.
A Tipp mindig a nyerő folytatást adja?
Nem ígér biztos győzelmet. Egy javasolt lépést mutat, amely származhat megtalált megoldásból vagy a szabályos lépések ellenőrzéséből. A további döntések a tieid. Ha nem jelenik meg tipp, abból sem következik biztosan, hogy a leosztás megoldhatatlan.
Mikor fejezi be magától a játékot?
Amikor az összes megmaradt lap az alapokra vihető anélkül, hogy még az oszlopok vagy a cellák között kellene rendezni őket. Addig te irányítod a játékot. A Visszavonás megszakítja az automatikus befejezés lépéssorozatát.
Csökken a lépésszám visszavonáskor?
Igen. A korábbi állás visszaállításával a számláló is eggyel csökken. Többször megnyomva visszafelé haladhatsz az aktuális játszma mentett történetében. Az Újrakezdés ehelyett a leosztás elejére visz, és törli ezt a lépéstörténetet.
Melyik billentyűvel kérhetek segítséget?
A H mutat tippet, az U visszavon, az R ugyanazt a leosztást kezdi újra. Az F a játéktérre összpontosító módot kapcsolja. A kártyák billentyűzetes kiválasztásához kövesd a játéktér navigációs útmutatását; a gombokat is használhatod.
Sietnem kell az időmérő miatt?
Nem. Az óra az eltelt játékidőt jelzi, határidőt nem szab. Nyugodtan megállhatsz átnézni az oszlopokat, és annyi időt hagyhatsz egy döntésre, amennyire szükséged van.
Ugyanazt kapom, ha újra beírom a leosztás számát?
Igen, ugyanazokat a kezdőlapokat. A játék az 1 és 1 000 000 közötti Microsoft-számozást használja. A szám vagy a hozzá tartozó link nem a már megtett lépéseidet másolja át, hanem újra megnyitja a kiinduló leosztást.
Térj vissza egy érdekes leosztáshoz
Jegyezd fel a számot, ha más kezdéssel is kipróbálnád ugyanazokat a lapokat. Ha húzópaklis játékra vágysz, az alábbi linken a klasszikus Klondike szabályait is megtalálod.