Paciência Spider
Na Paciência Spider, também chamada Spider Solitaire, você organiza 104 cartas até retirar todas da mesa. A partida está acima: jogue no navegador, sem instalar um programa ou criar uma conta. Se estiver começando, observe primeiro as cartas livres nas pontas das colunas.
Complete oito sequências
Cada sequência precisa reunir treze cartas de um único naipe. A ordem começa no rei (K), passa pela dama (Q), pelo valete (J), pelo 10 e pelos números seguintes até o 2, terminando no ás (A). Quando essa sequência estiver toda aberta na ponta de uma coluna, o jogo a retira automaticamente. A vitória vem com a retirada das oito sequências.
Encontre as três áreas
- 1. Monte
- As 50 cartas reservadas ficam aqui. Cada compra acrescenta dez cartas à mesa, uma em cada coluna.
- 2. Sequências prontas
- São oito espaços para os conjuntos concluídos. Não é preciso arrastar cartas avulsas para esses espaços.
- 3. Colunas
- Recebem 54 cartas no começo: seis em cada uma das quatro primeiras e cinco nas outras seis. Só a última carta de cada coluna começa aberta. As demais aparecem conforme você retira o que as cobre.
Cartas livres e grupos
Para mover uma carta sozinha, ela deve estar aberta na ponta da coluna, sem outra carta sobre ela. O destino precisa ser uma carta livre exatamente um valor maior. O naipe pode ser diferente: um 6 de copas cabe sobre um 7 de espadas.
Para levar várias cartas de uma vez, confira o trecho inteiro que será arrastado. Da carta escolhida até a ponta da coluna, todas devem estar abertas, no mesmo naipe e em ordem decrescente, sem saltar valores. A primeira carta do grupo, que é a de maior valor, deve ficar sobre uma carta livre um valor acima dela. O naipe dessa carta de destino não precisa ser o do grupo.
Uma coluna com naipes misturados ainda pode ter um grupo válido na ponta. Você pode mover esse trecho sem levar o restante da coluna. Um espaço vazio aceita qualquer carta livre ou grupo que cumpra as regras de movimento — inclusive um rei. O rei não precisa esperar uma sequência completa para sair do lugar.
Ao deixar uma carta fechada sem nada por cima, ela se abre sozinha. Para trazer mais cartas, use Comprar do monte. A compra distribui uma carta em cada coluna, mesmo nas vazias. Há cinco compras no total; depois delas, o monte não é reposto.
Ficou sem saída?
Se um grupo não se move, procure uma mudança de naipe ou um salto de valor dentro dele. Experimente selecionar apenas o trecho válido da ponta. Confira também se o destino está livre; enxergar parte de uma carta não basta para usá-la.
O botão Dica aponta uma ação disponível, sem jogar por você nem garantir uma vitória. Já Desfazer permite rever escolhas, inclusive voltar uma compra do monte, enquanto a posição estiver no histórico. Se quiser tentar as mesmas cartas desde o começo, use Recomeçar. Para outra distribuição, escolha Novo Jogo.
Se preferir testar movimentos isolados, há exercícios de Spider em inglês.
Escolha os naipes
Naipe é o símbolo da carta. Copas e ouros são vermelhos, mas não formam o mesmo naipe; o mesmo vale para espadas e paus, que são pretos. Essa distinção importa quando você reúne cartas para mover ou completar uma sequência.
- 1 naipe: as 104 cartas são de espadas. Você pode concentrar a atenção nos valores, pois não há outro símbolo para separar.
- 2 naipes: são 52 cartas de espadas e 52 de copas. O grupo precisa manter um só naipe, embora possa pousar em uma carta do outro naipe.
- 4 naipes: espadas, copas, ouros e paus têm 26 cartas cada. São duas cópias de cada valor em cada naipe.
O número de naipes e a Dificuldade da partida são escolhas distintas. Uma partida Verificada possui um caminho até a vitória a partir da posição inicial. Suas jogadas podem se afastar desse caminho. A opção aleatória não filtra as cartas para garantir uma solução.
Ao escolher outro número de naipes, você prepara uma nova partida; as cartas atuais não mudam de símbolo. Confira o modo selecionado antes de começar, pois uma preferência anterior pode ser retomada. Para consultar cada variante separadamente, abra Paciência Spider de 2 naipes ou Paciência Spider de 4 naipes.
Ideias para organizar a mesa
Pense no que ficará livre
Antes de juntar duas cartas, veja qual delas você conseguirá usar depois. Às vezes, uma sequência curta que revela uma carta fechada ajuda mais do que uma longa que mantém tudo bloqueado. O novo valor revelado pode mudar seu plano.
Uma coluna vazia permite separar cartas que atrapalham umas às outras. Tente prever como vai liberar esse espaço novamente. Colocar um rei ali pode abrir outra coluna, mas depois ele só poderá mudar para outro espaço vazio, sozinho ou com um grupo válido.
Juntar cartas do mesmo naipe facilita mover o conjunto mais tarde. Isso não torna toda mistura um erro: usar outro naipe como apoio pode abrir a carta de que você precisa. A questão é saber como desfazer a ligação se ela bloquear o próximo passo.
Antes de comprar, lembre que todas as pontas receberão uma carta nova. Você pode usar uma coluna vazia antes disso ou guardar a compra para depois de alguns ajustes. Não existe uma ordem obrigatória de jogadas que resolva todas as distribuições.
Controles, leitura e pontos
Jogue do seu jeito
Arraste as cartas com o mouse ou com o dedo. Se Mover com um toque estiver ativado, um toque tenta enviar a carta ou o grupo a um destino permitido. Isso não significa que seja a melhor escolha para continuar. Com a opção desativada, selecione primeiro a carta e depois o destino.
Em Configurações, ajuste Tamanho das cartas e Tamanho do texto para distinguir os símbolos com conforto. O controle Modo concentração reduz o conteúdo ao redor da partida; a tela cheia também depende do que o navegador permite.
Durante a partida ativa, U desfaz, H pede uma dica e R recomeça a mesma distribuição. Esses atalhos não atuam quando o foco está em campos, botões ou links, nem com uma caixa de diálogo aberta. Você pode recorrer aos botões visíveis sempre que preferir.
A posição pode ficar guardada neste navegador quando o armazenamento local está disponível. Limpar os dados do site ou encerrar uma janela privada pode apagar esse registro. Para retomar, volte pelo mesmo navegador; esse recurso sozinho não leva a partida a outro dispositivo.
Seus pontos
O placar parte de 500 pontos. Uma jogada desconta 1 ponto, e comprar dez cartas do monte também conta como uma jogada. O total para em zero, sem ficar negativo. Cada sequência concluída acrescenta 100 pontos. Ao desfazer, você recupera também a pontuação da posição anterior.
Os pontos não substituem o objetivo: só completar as oito sequências encerra a partida com vitória. Não há uma pontuação mínima que você precise alcançar para continuar.
Resultados, outras regras e história
Partidas com solução
Uma tentativa bloqueada não mostra, por si só, se a distribuição inicial tinha solução. Nas partidas verificadas, há uma solução inicial conhecida; nas aleatórias, ela pode não existir. Dicas e tentativas com Desfazer ajudam a explorar a posição, mas não são uma promessa de sucesso.
Os dados de partidas e os critérios do estudo descrevem resultados observados no site. Servem para consultar o que foi medido em cada modo, não para prever suas próximas cartas ou estabelecer quanto todo jogador deveria ganhar.
E a paciência clássica?
A paciência Klondike tem sete colunas e um baralho. Nela, as colunas alternam vermelho e preto e as fundações recebem cartas a partir do ás. No Spider, são dez colunas e 104 cartas; as sequências completas saem das próprias colunas. Mudar de jogo exige conferir essas regras, mesmo quando as cartas parecem familiares.
Uma nota de história
Em 1998, a Microsoft incluiu Spider Solitaire no pacote Plus! 98. Portanto, sua presença nos computadores é anterior ao Windows Me. Esse registro documenta uma versão de software; não determina quando o jogo de cartas foi inventado.
Quatro dúvidas comuns
Por que a sequência não saiu da coluna?
Confira se vai do rei ao ás sem faltar nenhum valor, se todas as cartas estão abertas e se não há outra carta depois do ás. O símbolo também precisa ser o mesmo nas treze cartas: uma sequência preta que mistura paus e espadas não está concluída.
Posso comprar com uma coluna vazia?
Sim, nesta versão. A coluna vazia também recebe uma carta da compra. Se quiser usá-la para separar um grupo antes de cobrir as pontas, faça esse ajuste primeiro. Depois da quinta compra, não há novas cartas no monte.
O jogo acaba quando os pontos chegam a zero?
Não. As regras de movimento continuam iguais. Você pode concluir outras sequências, que voltam a acrescentar pontos, e ainda vencer a partida.
Uma dica mostra a solução da partida verificada?
Não. Ela indica uma ação da posição atual, sem reproduzir todo o caminho usado na verificação. Se uma escolha bloqueou suas opções, volte algumas jogadas ou recomece a mesma distribuição para tentar outra ordem.
O jogo em vídeo
Veja os movimentos, o uso de uma coluna vazia e a retirada de uma sequência. Escolha um capítulo para rever só a parte de que precisa.
Duração: 1 minuto e 46 segundos
A explicação falada está em inglês. Você encontra as regras em português no texto desta página.