Paciência FreeCell
No FreeCell, as cartas seguem duas ordens: nas colunas, os valores descem; nas bases, sobem a partir do ás. Quatro células livres ajudam você a reorganizar o caminho entre esses lugares. Jogue esta paciência grátis online, sem instalação. A partida começa com todas as cartas abertas e termina quando os quatro naipes estão completos nas bases.
Colunas, células e bases
As 52 cartas começam em oito colunas: quatro com sete cartas e quatro com seis. Acima ficam as quatro células livres, para guardar cartas por pouco tempo, e as quatro bases, onde você completa os naipes. Não há cartas escondidas nem monte para comprar.
Como jogar FreeCell
Clique ou toque em uma carta para tentar um movimento permitido. Para escolher o destino, arraste a carta até ele.
Nas colunas: descer e alternar
Nas colunas, uma carta disponível recebe outra exatamente um valor menor, de cor oposta. Um 6 vermelho cabe sobre um 7 preto. Copas e ouros são vermelhos; paus e espadas são pretos. A ordem vai do rei ao ás. Uma coluna vazia aceita qualquer carta disponível, não apenas o rei.
Células: um lugar provisório
Uma célula vazia pode receber uma única carta da ponta de uma coluna. Isso deixa a carta seguinte acessível. Para desocupar a célula, leve a carta a uma coluna que possa recebê-la ou à sua base, quando for a próxima carta daquele naipe.
Nas bases: subir no mesmo naipe
Cada base começa com um ás e continua com 2, 3 e os demais valores do mesmo naipe, até o rei. Complete as quatro para ganhar. Se precisar de uma carta que já subiu, é permitido retirar a do topo da base e colocá-la em uma célula vazia ou em uma coluna compatível.
Quando várias cartas podem ir juntas
Um grupo pode ser arrastado junto se descer de um em um e alternar vermelho e preto. O jogo também exige espaço para realizar esse transporte carta por carta. Com uma célula vazia e nenhuma coluna vazia, por exemplo, o limite é de duas cartas. Estar na ordem certa não basta para mover um grupo maior.
Um grupo com 10 preto, 9 vermelho e 8 preto pode ir sobre um valete vermelho. Se o jogo recusar, confira também as células e colunas vazias. Tirar uma carta de uma célula pode liberar o espaço que faltava para mover o grupo.
Como contar o espaço para um grupo
Some um ao número de células vazias. Depois, dobre o resultado para cada coluna vazia que puder servir de apoio. A coluna que vai receber o grupo não entra nessa segunda conta.
Limite de cartas = (células vazias + 1) × 2colunas de apoio
- Quatro células vazias, sem coluna de apoio: até 5 cartas.
- Quatro células vazias e uma coluna de apoio: até 10 cartas para uma coluna ocupada.
- Se a única coluna vazia for o destino: até 5 cartas.
Escolha o que quer liberar
Um plano curto já ajuda: abrir uma carta, liberar uma célula ou esvaziar uma coluna. Depois de cumprir esse objetivo, examine a mesa de novo.
Procure o próximo valor de uma base
Se uma base já tem ás e 2, localize o 3 daquele naipe. Veja quantas cartas precisam sair da frente dele e onde cada uma pode ficar.
Dê uma função à célula que vai ocupar
Antes de guardar uma carta, identifique qual outra ficará disponível. Se nenhuma jogada útil vier depois, talvez seja melhor manter a célula vazia por enquanto.
Abra uma coluna por completo
Uma coluna curta pode estar a poucos movimentos de ficar vazia. Confira todos eles antes de começar: retirar apenas a última carta não garante que o restante tenha saída.
Observe as duas cartas da mesma cor
Um 8 preto pode receber o 7 de copas ou o 7 de ouros. Compare o que fica livre em cada coluna de origem, em vez de escolher só a carta mais próxima.
Cuidado ao retirar um apoio da mesa
Mandar um 9 para a base pode tirar o lugar onde você pretendia pôr um 8 de cor oposta. Antes de subir uma carta, confira se outra ainda depende dela nas colunas.
Evite deixar um grupo sem lugar
Ao juntar duas sequências, conte os espaços disponíveis para movê-las novamente. Uma coluna organizada, mas grande demais para sair do lugar, pode atrapalhar seu próximo objetivo.
Teste outra ordem com Desfazer
Se a ideia bloqueou a carta que você queria alcançar, volte até essa escolha. Use as mesmas cartas para experimentar uma ordem diferente, sem reiniciar tudo.
Leia o efeito de uma Dica
A indicação destaca um movimento, mas não o executa. Observe o destino e a carta que ficará livre antes de decidir se quer seguir a sugestão.
Botões que ajudam a jogar
- Desfazer
- Volta uma jogada. Use de novo para recuar mais no histórico.
- Dica
- Mostra uma carta e um destino sugeridos, sem executar o movimento.
- Recomeçar
- Devolve esta distribuição à posição inicial.
- Novo jogo
- Troca a distribuição atual por outra.
Continuar depois ou escolher um número
A posição fica guardada neste navegador quando o armazenamento está disponível. Apagar os dados do site pode remover a partida salva; abrir outro navegador não transfere esse registro.
O número junto à mesa abre a seleção de distribuições de 1 a 1.000.000. Copie o link para guardar o início daquela distribuição. Recomeçar mantém o número; Novo jogo escolhe outro.
Veja como jogar
Acompanhe como uma célula ajuda a liberar cartas e como um grupo muda de coluna. Pause quando quiser comparar o exemplo com sua mesa.
Duração: 1 minuto e 56 segundos.
A narração é em inglês. As regras e os exemplos acima estão em português.
Neste vídeo
Dúvidas durante a partida
É possível ganhar qualquer jogo de FreeCell?
Não todos. Entre as primeiras 32.000 distribuições do Microsoft FreeCell, 31.999 têm solução; a de número 11982 não tem. Isso descreve as cartas iniciais desse conjunto, não a chance de vitória de cada tentativa. Suas escolhas também podem bloquear uma distribuição que tinha solução.
No FreeCell, cor e naipe são a mesma coisa?
Não. Há duas cores e quatro naipes. Nas colunas, alterne vermelho e preto, sem precisar manter o símbolo. Nas bases, o símbolo precisa ser sempre igual: copas com copas, ouros com ouros, paus com paus e espadas com espadas.
As quatro células estão ocupadas. A partida acabou?
Ainda pode haver jogadas entre as colunas ou para as bases. Procure uma carta guardada que já tenha para onde ir. Com todas as células cheias e sem coluna vazia para ajudar, só é possível transportar uma carta por vez.
Por que não consigo mover uma carta que estou vendo?
Uma carta aberta pode ter outras sobre ela. Para movê-la sozinha, primeiro retire essas cartas. Você também pode levar o trecho inteiro se ele formar uma sequência válida e houver espaço para o transporte.
Posso devolver uma carta que já está na base?
Sim. Arraste a carta do topo da base para uma célula vazia ou para um destino permitido nas colunas. Esse movimento conta como uma nova jogada. Desfazer faz outra coisa: restaura a posição anterior.
A Dica sempre indica um caminho para ganhar?
Não é uma garantia. A sugestão pode vir de uma solução encontrada para a posição ou de uma verificação dos movimentos permitidos. O botão não joga por você. Ficar sem uma indicação também não prova, sozinho, que a partida seja impossível.
Por que as cartas começaram a subir sozinhas?
O preenchimento automático começa quando as cartas restantes podem ir para as bases sem mais rearranjos entre colunas e células. Ele apenas termina essa parte da partida. Desfazer interrompe a sequência automática.
Desfazer altera a contagem de jogadas?
Sim. Além de devolver as cartas aos lugares anteriores, reduz a contagem em uma jogada. Você pode voltar várias vezes no histórico da partida atual. Recomeçar retorna às cartas iniciais e limpa esse histórico.
Quais teclas posso usar?
U desfaz uma jogada, H pede uma dica e R recomeça a mesma distribuição. F ativa o modo de concentração. Para escolher cartas pelo teclado, acompanhe as instruções da área de jogo. Os botões continuam disponíveis se você preferir usá-los.
O tempo pode encerrar minha partida?
Não. O relógio registra a duração, mas não impõe um prazo. Você pode parar para conferir uma sequência ou pensar nos próximos movimentos sem perder por causa do tempo.
Como jogo novamente as mesmas cartas?
Use Recomeçar para voltar ao início da partida atual ou selecione seu número. Estão disponíveis as distribuições Microsoft de 1 a 1.000.000. O link copiado ao lado do número abre as mesmas cartas iniciais; ele não inclui os movimentos que você já fez.
Experimente com a mesma distribuição
Guarde o número e tente abrir outra coluna primeiro. Comparar duas tentativas ajuda a perceber o efeito das escolhas. Para uma partida com cartas fechadas e monte de compra, conheça a paciência clássica.