FreeCell gratis
O carte de care ai nevoie este la vedere, dar alte trei îi blochează ieșirea. Acesta este micul puzzle din FreeCell: găsești loc pentru cărțile din față, apoi o eliberezi pe cea dorită. Ai patru celule pentru mutări temporare și opt coloane de lucru. Joacă gratis online, fără instalare, și adună toate cele 52 de cărți în cele patru teancuri finale, de la as la rege.
Coloane, celule și teancuri finale
Jocul are trei zone. Cele opt coloane conțin toate cărțile cu fața în sus: primele patru au câte șapte, celelalte câte șase. Cele patru celule libere sunt locuri temporare pentru câte o carte. Cele patru fundații sunt teancurile finale, câte unul pentru fiecare simbol. Nu există un pachet din care să mai tragi cărți.
Regulile FreeCell, pe rând
Apasă o carte pentru o mutare disponibilă. Dacă vrei să alegi tu destinația, trage cartea până la locul permis.
Coboară valorile și schimbă culoarea
Poți lua o carte descoperită și o poți pune pe una cu o valoare mai mare cu unu și de culoare opusă. Un 6 roșu se potrivește pe un 7 negru. Continui descrescător: rege, damă, valet, 10 și până la as. Pe cărți, K este regele, Q dama, J valetul și A asul. O coloană goală primește orice carte.
Pune temporar o carte într-o celulă
Mută într-o celulă goală o carte care îți stă în cale. Încap cel mult patru cărți în aceste locuri, câte una în fiecare. Cartea revine într-o coloană când găsești un loc potrivit sau ajunge direct la fundație. Înainte să ocupi o celulă, caută și mutarea prin care ai putea s-o golești.
Adună cărțile de același simbol
La fundații începi cu un as, apoi adaugi 2, 3 și restul cărților din același simbol până la rege. Câștigi când toate cele patru teancuri sunt complete. Dacă ai nevoie din nou de cartea de deasupra unei fundații, aici o poți muta într-o celulă goală sau pe o carte potrivită din coloane.
Câte cărți poți muta împreună
Un grup se poate muta împreună dacă valorile coboară consecutiv și culorile alternează. Mai trebuie să existe spațiu pentru mutările intermediare, ca și cum ai transporta fiecare carte separat. Două celule goale, fără coloane goale, permit un grup de până la trei cărți. Jocul verifică automat limita.
Un 9 negru, un 8 roșu și un 7 negru pot merge împreună pe un 10 roșu. Este nevoie de suficiente locuri goale pentru pașii intermediari. Dacă grupul nu se mută, încearcă să eliberezi o celulă.
Calculul limitei pentru un grup
Adună unu la numărul celulelor goale, apoi dublează rezultatul pentru fiecare coloană ajutătoare goală. Coloana în care va ajunge grupul nu este ajutătoare.
Maximum cărți = (celule goale + 1) × 2coloane ajutătoare
- Patru celule goale și nicio coloană goală: până la 5 cărți.
- Patru celule goale și o coloană ajutătoare: până la 10 cărți pe o coloană ocupată.
- Dacă singura coloană goală este destinația: până la 5 cărți.
Un plan simplu pentru următoarele mutări
Alege o carte de eliberat sau un loc de golit. Un obiectiv mic te ajută mai mult decât încercarea de a prevedea toate mutările de la început.
Caută un as la care poți ajunge
Privește câte cărți acoperă fiecare as. Alege unul pe care îl poți elibera fără să ocupi toate celulele și stabilește unde vei pune cărțile din fața lui.
Nu umple celulele fără un plan de ieșire
O carte pusă deoparte trebuie să poată reveni în joc. Verifică dacă există o carte potrivită pentru ea sau dacă fundația va ajunge curând la valoarea ei.
Transformă o coloană scurtă într-un loc liber
Încearcă să golești o coloană cu puține cărți. Spațiul obținut poate primi o carte sau un grup permis, ceea ce îți lasă mai multe variante.
Păstrează grupurile ușor de mutat
O coloană lungă și ordonată poate acoperi o carte importantă. Înainte să adaugi alte cărți, verifică dacă vei mai putea muta grupul cu spațiul rămas.
Verifică utilitatea unei cărți înainte s-o trimiți sus
Un 4 negru poate încă să primească un 3 roșu în coloane. Dacă ai nevoie de această mutare, lasă temporar cartea pe masă în loc s-o duci la fundație.
Urmărește ce devine accesibil
O mutare utilă poate descoperi o carte mică sau poate pregăti golirea unei coloane. Uneori ai nevoie de un pas intermediar înainte să vezi avantajul.
Cere un indiciu când vrei o idee
„Indiciu” evidențiază o mutare propusă. Uită-te la destinație și la cartea care rămâne liberă după mutare; tu hotărăști dacă o joci.
Reia o poziție, nu neapărat toată partida
„Anulează” te întoarce cu un pas. „Repornește” pune aceleași cărți la început. Alege „Joc nou” doar când preferi o altă împărțire.
Butoanele care te ajută
- Anulează
- Revine la poziția dinaintea ultimei mutări. Poți apăsa de mai multe ori.
- Indiciu
- Evidențiază o carte și o destinație propusă, fără să facă mutarea.
- Repornește
- Reia aceeași împărțire, cu toate cărțile la locurile inițiale.
- Joc nou
- Încheie încercarea curentă și aduce alte cărți de început.
Salvarea partidei și alegerea numărului
Partida se păstrează în acest browser când stocarea locală este disponibilă. Poți reveni pentru a continua. Ștergerea datelor browserului sau folosirea altui browser poate face poziția salvată inaccesibilă.
Folosește numărul de pe tablă pentru a alege o împărțire între 1 și 1.000.000. Butonul de copiere oferă linkul către cărțile inițiale. „Repornește” păstrează numărul; „Joc nou” îl schimbă.
Vezi câteva mutări de FreeCell
Urmărește folosirea celulelor și mutarea grupurilor. Poți opri videoclipul în orice moment ca să încerci o mutare în partida ta.
Durată: 1 minut și 56 de secunde.
Explicațiile vorbite sunt în engleză. Regulile și exemplele de mai sus sunt în română.
În acest videoclip
Întrebări despre FreeCell
Toate împărțirile de FreeCell se pot rezolva?
Nu. Dintre primele 32.000 de împărțiri Microsoft, 31.999 au soluție, iar numărul 11982 nu are. Această informație privește acel set de cărți inițiale, nu șansa de câștig a fiecărei încercări. O poziție dificilă nu înseamnă automat o împărțire imposibilă.
De ce mă blochez dacă văd toate cărțile?
Poți vedea o carte fără s-o poți lua: cele din fața ei trebuie mutate mai întâi. Când celulele sunt pline, ai mai puțin loc pentru reorganizare. Încearcă „Anulează” sau „Indiciu”. Dacă nu apare un indiciu, nu rezultă că împărțirea nu are soluție.
Ce diferă față de Solitaire clasic?
Klondike, varianta clasică, are șapte coloane, cărți ascunse și un pachet de tragere. FreeCell are opt coloane, patru celule și toate cărțile vizibile. În plus, o coloană goală din FreeCell acceptă orice carte, nu numai un rege.
De ce nu pot trage un grup întreg?
Verifică dacă grupul coboară cu câte o valoare, alternând roșu și negru. Dacă ordinea este bună, poate lipsi spațiul de lucru. O coloană goală folosită ca destinație nu poate fi numărată și ca loc temporar pentru aceeași mutare.
Pot lua înapoi o carte de la fundație?
Da. Poți lua cartea de deasupra și o poți duce într-o celulă goală sau pe o carte permisă dintr-o coloană. Separat, „Anulează” inversează ultimul pas făcut. Nu trebuie să abandonezi partida pentru a recupera acea carte.
Indiciul mută cartea în locul meu?
Nu, doar arată o posibilitate. Dacă este disponibilă o soluție, indiciul o poate folosi; altfel poate propune o mutare legală. Tu alegi dacă o faci. Un indiciu nu garantează victoria indiferent de deciziile care urmează.
Când se termină jocul automat?
Completarea automată începe când toate cărțile rămase pot urca la fundații fără alte mutări de reorganizare între coloane și celule. Până atunci controlezi tu partida. Poți întrerupe secvența de final cu „Anulează”.
Pot anula mai mult de o mutare?
Da. Apasă din nou „Anulează” pentru a parcurge înapoi istoricul păstrat pentru partida curentă. La fiecare pas se refac pozițiile și scade cu unu numărul de mutări. „Repornește” golește istoricul și readuce împărțirea inițială.
Ce scurtături de tastatură există?
U anulează o mutare, H arată un indiciu, R repornește aceeași împărțire, iar F activează modul de concentrare pe masă. Pentru selectarea cărților din tastatură, urmează instrucțiunile tablei. Butoanele rămân disponibile pentru mouse sau atingere.
Trebuie să joc contra cronometru?
Nu. Cronometrul înregistrează durata partidei, fără să impună un termen pentru următoarea mutare. Poți privi cărțile și poți lua o pauză de gândire înainte să alegi.
Cum găsesc din nou aceeași împărțire?
Notează numărul sau copiază linkul din controlul de pe tablă. Sunt disponibile numerele Microsoft de la 1 la 1.000.000. Același număr produce aceleași cărți inițiale. Linkul nu include mutările pe care le-ai făcut deja.
Revino la o împărțire și încearcă alt drum
Dacă păstrezi numărul unei partide, îi poți încerca din nou începutul. Pentru o schimbare, pagina de mai jos explică și varianta clasică.