Пасьянс
Перед вами «Косынка» — классический пасьянс с одной колодой и семью столбцами. Играть можно онлайн бесплатно, без регистрации и скачивания: карты уже разложены на поле выше. Задача — перенести все 52 карты в четыре основания, собирая каждую масть от туза до короля.
Начать можно с одного понятного хода. Найдите открытую карту, которую удастся положить на карту другого цвета и на один ранг старше. Затем посмотрите, что освободилось на её прежнем месте. Так постепенно появляются новые возможности для расклада.
Вернуться к разложенным картам
Как устроена «Косынка»
На поле есть места для временного размещения карт и места, куда их нужно собрать в конце. Не путайте основания со столбцами: порядок сборки в них разный.
- Колода — слева вверху. Здесь лежат 24 карты, которые не попали в начальные столбцы. Нажатие на колоду открывает очередную карту или несколько карт.
- Сброс — рядом с колодой. В него попадают открытые из колоды карты. Брать можно только верхнюю, даже если видны края других.
- Основания — четыре места справа вверху. Каждое начинается с туза. Далее сюда отправляются двойка, тройка и остальные карты той же масти вплоть до короля.
- Столбцы — семь рядов внизу. В них разложены 28 карт: одна в первом столбце, две во втором и так до семи в последнем. На старте открыты семь верхних карт, а под ними остаётся 21 закрытая.
Правила перемещения карт
В столбцах карты идут по убыванию ранга с чередованием цветов. Черви и бубны красные, трефы и пики чёрные. Поэтому трефовую девятку можно положить на червовую десятку: девятка младше ровно на один ранг, а цвет меняется.
На чёрную десятку эта девятка не подходит из-за одинакового цвета. На красного валета — из-за пропущенного ранга. Полный порядок карт таков: туз, 2–10, валет, дама, король. В столбцах вы движетесь по этому порядку вниз, на основаниях — вверх.
- Разрешено переносить готовую последовательность. Выберите её старшую карту; вместе с ней пойдут все открытые карты, лежащие ниже. Можно отделить и часть ряда, если в ней сохраняются убывание и чередование цветов. Первая карта переносимой части должна подходить к новому месту.
- Закрытая карта открывается автоматически. Достаточно убрать из столбца последнюю открытую карту, которая лежала поверх неё. Отдельное нажатие для переворота не требуется.
- В пустой столбец кладут только короля. Это может быть один король или целый ряд, начинающийся с него.
- На основании важна масть, а не только цвет. Например, на червового туза кладут червовую двойку. Бубновая двойка туда не подходит.
- Верхнюю карту основания можно вернуть в столбец. Для неё должно быть разрешённое место. Достать карту из середины основания нельзя.
Колода и управление в браузере
По одной, по две или по три
В Настройках доступны режимы По одной, По две и По три. Первый открывает каждую оставшуюся карту отдельно. Другие открывают группу, но доступна всё равно только верхняя карта сброса. Если в колоде осталось меньше карт, откроется этот остаток. Убрав верхнюю карту, вы сразу получаете доступ к следующей под ней.
Когда колода закончилась, нажмите на её пустое место. Сброс вернётся в колоду, и тем же действием откроются следующие карты. Число проходов не ограничено. Случайного перемешивания при этом нет, но в режиме «По три» доступные верхние карты могут отличаться от предыдущего прохода, даже если вы ничего не забрали. Проверяйте, что доступно сейчас.
Для каждого режима сохраняется своя партия. При переключении откроется уже сохранённый расклад выбранного режима, если он есть; иначе начнётся новый. При этом правила оставленного расклада не меняются. Отдельная страница «Косынка по три карты» подробнее объясняет работу со сбросом.
Мышь, касание и клавиатура
Карту можно перетащить мышью или пальцем. Если включён Ход одним касанием, нажатие на карту запускает попытку допустимого перемещения. Это удобно, но не гарантирует лучшего решения. Чтобы выбирать место самостоятельно без перетаскивания, выключите эту настройку: сначала нажмите на карту, затем на нужный столбец или основание.
Клавиша Tab переводит фокус между полем и элементами управления. На поле перемещайтесь стрелками; Enter действует как нажатие с учётом настройки одного касания. Escape снимает выбор карты. Пункт Правила в меню открывает краткую справку.
Заново начинает тот же расклад с исходной позиции. Новая игра заменяет его другим. Эти действия различаются: повтор прежнего расклада позволяет попробовать иное решение на знакомых картах.
Что делать, если не видно следующего хода
Проверьте верхнюю карту сброса, доступные места в столбцах и очередные карты для оснований. Иногда ход есть, но его трудно заметить среди нескольких рядов. Подсказка показывает доступное действие; выполнять его необязательно, и само по себе оно не обещает победу.
Кнопка Отменить возвращает предыдущую позицию вместе с её счётом. Можно отменять сохранённые шаги, в том числе открытие карт из колоды, и сравнивать варианты. Дополнительного штрафа за отмену нет. Это обычный инструмент игры, которым можно пользоваться и во время обучения, и в сложной партии.
Когда пасьянс считается собранным
Победа засчитывается после переноса всех карт в основания: четыре масти, в каждой — от туза до короля. Одних открытых столбцов недостаточно, если в колоде или сбросе ещё лежат карты.
Автозавершение включается само, когда в столбцах уже нет закрытых карт, а колода и сброс пусты. Оставшиеся карты уходят на основания без отдельной команды. Искать переключатель автозаполнения не нужно.
После победы показываются очки. Время и число ходов тоже видны, если включены соответствующие настройки. Ограничения по времени здесь нет: можно остановиться и обдумать позицию.
Как не перекрыть себе следующий ход
Полезно оценивать не только место назначения, но и карту, которая станет доступна после перемещения. Открытие неизвестной карты в столбце и доступ к нужной карте сброса могут быть по-разному важны в конкретной позиции.
- Не отправляйте карту на основание по привычке. Сначала посмотрите, нужна ли она как опора для карты противоположного цвета в столбце. При этом не обязательно задерживать все основания, пока они не сравняются по высоте.
- Не занимайте свободный столбец первым попавшимся королём. Сравните, какие дамы и ряды смогут к нему присоединиться. Пустое место допустимо оставить на потом.
- Перед взятием из колоды взгляните на сброс. Новые карты накроют его текущий верх. Если эта карта сейчас полезна, подумайте о её переносе; если нет — можно брать дальше, не перебирая предварительно все ходы между столбцами.
- Не судите о качестве партии по одному числу ходов. Один расклад может потребовать более длинного продолжения, чем другой. Само по себе число ходов не показывает, насколько сложной была задача. Универсального порога, после которого победа становится «неправильной», нет.
Вопросы о «Косынке»
Каждый ли расклад можно собрать?
Нет, у случайного расклада может не быть решения. Но тупик в текущей позиции ещё не доказывает, что исходная партия была неразрешимой: путь к победе мог закрыться раньше. Можно отменить несколько ходов или начать тот же расклад заново.
Как продолжить незавершённую партию?
Локальное сохранение работает, если браузер разрешает хранить данные сайта. Вернитесь в тот же браузер и выберите прежний режим выдачи карт. Удаление данных сайта может стереть сохранение; в приватном окне оно может исчезнуть после закрытия окна.
Почему видимую карту в сбросе нельзя взять?
Из сброса берут только верхнюю карту. При выдаче по две или по три края нижних карт тоже видны, но это не делает их доступными. Сначала нужно убрать всё, что лежит поверх нужной карты.
Нужен ли соперник или отдельная программа?
Обычную «Косынку» на этой странице раскладывают самостоятельно. Она бесплатна и работает в браузере без установки программы. Компьютер раздаёт карты, проверяет допустимость перемещений и считает результат, а решения о ходе принимаете вы.
Подсчёт очков, название игры и другие пасьянсы
Что учитывает счёт
Ранг карты задаёт порядок, в котором её можно положить, а очки начисляются за действия. Здесь действуют такие правила:
- Из столбца на основание — 10 очков.
- Из сброса прямо на основание — 15 очков.
- Из сброса в столбец — 5 очков.
- Открытие закрытой карты в столбце — ещё 5 очков.
- Возврат сброса в пустую колоду в режиме «По три» — минус 20 очков, но счёт не опускается ниже нуля.
В режимах «По одной» и «По две» за новый проход очки не снимаются. Возврат верхней карты основания в столбец также не штрафуется. Режима Vegas здесь нет. Чтобы сравнивать свои результаты, учитывайте режим, использование отмены и цель партии: скорость и спокойный поиск решения дают разные показатели.
Процент завершённых игр не равен доле всех раскладов, у которых существует решение. В статистике побед указаны период и способ подсчёта результатов сайта.
Пасьянс, «Косынка» и Klondike
Пасьянс — название целого семейства игр, а «Косынка» — конкретный вариант. Его международное название — Klondike. Среди пасьянсов различаются и раскладка, и способы перемещения, поэтому знакомые карты не всегда означают знакомые правила.
Многие знают «Косынку» по компьютерным версиям. В браузере сохраняется сама задача: постепенно освободить карты и собрать масти. Играть можно ради короткой передышки, не стремясь к рекорду.
Что попробовать кроме «Косынки»
FreeCell, или «Свободная ячейка», раздаёт все карты открытыми в восемь столбцов. Четыре свободные ячейки помогают временно убрать карты с пути. Основания также собираются по мастям от туза до короля, но пустой столбец можно начать с любой карты.
В пасьянсе «Паук» используются две колоды и десять столбцов. Вы собираете последовательности одной масти от короля до туза, чтобы убрать их с поля. Эти игры открываются отдельно; они не меняют правила текущего расклада «Косынки».
Как раскладывать «Косынку»: видео о правилах
Раздача и основные перемещения показаны на картах. Можно посмотреть всё объяснение или перейти к нужному фрагменту.
Речь в видео — на английском. Правила и пояснения по-русски находятся выше.