Пасьянс Солитер
Перед ходом в Солитере посмотрите на карту, которая станет доступна после него. Иногда освобождённая двойка полезнее длинного красивого ряда. Этот пасьянс также называют «Свободная ячейка», FreeCell или Фриселл. Все 52 карты уже лежат открытыми, а четыре свободные ячейки помогают переставлять их. Играйте онлайн бесплатно, без установки: соберите каждую масть от туза до короля в четырёх базовых стопках.
Где временные ячейки, а где базы
Карты распределены по восьми столбцам: в первых четырёх по семь, в остальных по шесть. Рядом находятся четыре свободные ячейки для временного хранения и четыре базовые стопки для сбора мастей. Это три разных части поля. Все карты открыты, дополнительной колоды для добора нет.
Правила пасьянса Солитер
Нажмите на карту для доступного переноса. Чтобы выбрать место самостоятельно, перетащите карту туда, куда позволяют правила.
На один ранг ниже, с переменой цвета
На доступную карту можно положить карту на один ранг младше и другого цвета. Например, красную шестёрку на чёрную семёрку. Ряд идёт вниз: король, дама, валет, десятка и далее до туза. Пустой столбец разрешено начать с любой карты, независимо от её достоинства.
Отложите мешающую карту
В ячейку помещается одна карта. Перенесите туда доступную карту, чтобы освободить следующую в столбце. Позже её можно вернуть на подходящую карту или отправить в базовую стопку. Занятая ячейка не помогает хранить другие карты, пока вы её не освободите.
Соберите каждую масть от туза
Положите туза в пустую базовую стопку, затем двойку той же масти и продолжайте до короля. Все четыре собранные масти дают победу. Верхнюю карту базовой стопки здесь можно вернуть в пустую ячейку или на разрешённое место в столбце: она ещё может пригодиться для промежуточного хода.
Когда можно перенести несколько карт
Несколько карт переносятся вместе, если они идут по убыванию через один ранг с чередованием красного и чёрного. Для этого нужны свободные места: игра проверяет, можно ли выполнить тот же перенос отдельными ходами. При двух свободных ячейках и отсутствии пустых столбцов доступна группа до трёх карт.
Чёрная девятка, красная восьмёрка и чёрная семёрка подходят для переноса на красную десятку. Для всей группы должно хватать вспомогательных мест. Иногда достаточно сначала освободить одну ячейку.
Как посчитать предел переноса
Прибавьте один к числу пустых ячеек. Затем удвойте результат за каждый пустой вспомогательный столбец. Столбец назначения в число помощников не входит.
Максимум карт = (пустые ячейки + 1) × 2вспомогательные столбцы
- Четыре пустые ячейки, нет пустых столбцов: до 5 карт.
- Четыре пустые ячейки и один вспомогательный столбец: до 10 карт на занятый столбец.
- Если единственный пустой столбец принимает группу: до 5 карт.
Как освободить нужную карту
Выберите одну задачу на несколько ходов: добраться до нужной карты или подготовить свободное место. Следить за такой задачей проще, чем пытаться сразу увидеть всю партию.
Посмотрите за картой, которую собираетесь двигать
Две похожие возможности могут открыть разные карты. Предпочтите ту, которая приближает вас к тузу, младшей карте для базы или пустому месту.
Продумайте обратный путь из ячейки
Перед тем как отложить карту, найдите для неё возможное место в столбцах. Если она долго не сможет вернуться, у вас останется меньше пространства для других перестановок.
Освободите короткий столбец
Проверьте, куда можно убрать его последние карты. Пустой столбец полезен и для хранения, и как промежуточное место при переносе ряда.
Соединяйте ряды с учётом будущего переноса
Присоединить готовую цепочку к другой удобно, но получившийся ряд станет длиннее. Убедитесь, что потом сможете сдвинуть его и добраться до карт под ним.
Не заполняйте свободное место только потому, что оно есть
Иногда полезно оставить столбец пустым на несколько ходов. Так вы сможете воспользоваться им для перестановки в другой части поля.
Проверьте, кому нужна карта перед отправкой в базу
На чёрную пятёрку ещё можно положить красную четвёрку. Если это помогает расчистить столбец, пятёрка пока полезнее на поле.
Используйте подсказку для сравнения вариантов
Нажмите «Подсказка», посмотрите на предложенную карту и место для неё. Затем решите, стоит ли выполнять этот ход. Подсветка сама ничего не переносит.
Вернитесь к развилке
Если ход закрыл важный путь, нажмите «Отменить» и попробуйте другую последовательность. Начинать всю партию заново для этого не обязательно.
Кнопки во время партии
- Отменить
- Возвращает последний ход. Нажимайте повторно, чтобы отступить дальше.
- Подсказка
- Выделяет карту и предложенное место, не выполняя перенос.
- Заново
- Начинает тот же расклад с исходного расположения карт.
- Новая игра
- Заменяет текущую попытку другим начальным раскладом.
Сохранение партии и выбор номера
Игра сохраняется в этом браузере, если доступно локальное хранилище. Вернувшись, вы сможете продолжить. Очистка данных или переход в другой браузер может лишить доступа к сохранённому положению.
Нажмите номер на поле, чтобы выбрать расклад от 1 до 1 000 000. Кнопка копирования даёт ссылку на начальные карты. «Заново» оставляет тот же номер, а «Новая игра» выбирает другой.
Переносы карт в коротком видео
Посмотрите, как используются ячейки и как перемещается группа. Видео можно поставить на паузу, чтобы попробовать ход на своём поле.
Длительность: 1 минута 56 секунд.
Озвучка на английском. Правила и примеры выше написаны по-русски.
В этом видео
Вопросы о Свободной ячейке
Все ли расклады Солитера сходятся?
Нет. Среди первых 32 000 раскладов Microsoft решаемы 31 999, а номер 11982 не имеет решения. Это сведения о конкретном наборе начальных раскладов, а не обещание выигрыша в каждой попытке. Неудачная позиция после ваших ходов ещё не означает, что исходный расклад был невозможен.
Свободная ячейка, Фриселл и Солитер — что открыто здесь?
Здесь открыт FreeCell с четырьмя временными ячейками и восемью столбцами. В столбцах карты чередуются по цвету, а на базах собираются по масти. Эти признаки помогут узнать игру независимо от привычного вам названия.
Нужно ли где-то открывать или добирать карты?
Нет, весь набор уже виден на поле. Карта может быть открыта, но недоступна для переноса, пока перед ней лежат другие. В отличие от Косынки, здесь не нужно переворачивать закрытые карты или ждать подходящую из колоды.
Почему правильный ряд не удаётся перетащить?
Кроме порядка и чередования цветов требуется место для промежуточных ходов. Попробуйте освободить ячейку или столбец. Пустой столбец, куда вы переносите ряд, нельзя одновременно считать помощником при этом переносе.
Можно ли забрать карту из собранной масти?
Да, но только верхнюю карту базовой стопки. Перенесите её в пустую ячейку или на подходящую карту в столбце. Кнопка «Отменить» действует иначе: она возвращает положение до последнего хода.
Подсказка показывает готовое решение?
Она показывает один предложенный ход. Игра может использовать найденное решение, а при его отсутствии — допустимый перенос. Подсказка не гарантирует победу при любых дальнейших действиях. Если предложения нет, это также не доказывает невозможность расклада.
Что запускает автоматическое завершение?
Оно начинается, когда все оставшиеся карты можно отправить на базы без дополнительной работы в столбцах и ячейках. Пока такая перестановка ещё нужна, вы продолжаете играть сами. «Отменить» прерывает автоматическую последовательность.
Сколько ходов можно отменить?
Можно пройти назад сохранённую историю текущей партии, нажимая «Отменить» повторно. Карты возвращаются на прежние места, а счётчик ходов уменьшается на один. «Заново» очищает историю и восстанавливает стартовый расклад.
Какие клавиши помогают управлять игрой?
U отменяет ход, H показывает подсказку, R начинает тот же расклад заново, F включает режим сосредоточения на поле. Для выбора карт с клавиатуры следуйте подсказкам самого поля. Все основные действия доступны и кнопками.
Есть ли ограничение по времени?
Нет, таймер только считает продолжительность партии. Можно спокойно остановиться и рассмотреть варианты. Время на обдумывание хода не ограничено.
Как повторить расклад, который я раньше не решил?
Сохраните его номер или скопируйте ссылку с поля. Поддерживается нумерация Microsoft от 1 до 1 000 000. Один номер всегда открывает одинаковые начальные карты, но не восстанавливает ваши последующие ходы. Для повтора текущего расклада также подходит «Заново».
Вернитесь к знакомому раскладу
Запишите номер интересной партии, чтобы позже проверить другую идею. Если хочется игры с добором из колоды, по ссылке ниже открывается Косынка.