Edderkop Kabale
Spil Edderkop Kabale med kortene ovenfor. Du kan begynde gratis uden at hente et program eller oprette en konto. Spider Solitaire er det engelske navn for spillet: 104 kort skal samles i otte færdige rækker. Vælg én kulør, hvis du først vil lære at flytte kortene.
Saml en hel række
En færdig række har 13 kort: konge, dame, knægt, 10 og videre ned til es, uden huller i rækkefølgen. Alle kortene skal have samme kulør, for eksempel spar. Spillet fjerner selv rækken, så snart den er samlet og ligger frit i en kolonne.
Du skal altså ikke sende esserne væk ét ad gangen. De bliver slutningen på hver sin række. En edderkoppekabale er først færdig, når alle otte rækker er fjernet, og ingen kort er tilbage på bordet eller i bunken.
Kort på bordet
De ti kolonner indeholder tilsammen 54 kort fra start. Der ligger seks i hver af de første fire og fem i hver af de sidste seks. Det yderste kort vender opad; resten er skjult. Bunken ved siden af har de sidste 50 kort.
- 1. Bunken
- Kort til fem nye uddelinger. Hver gang lægges ét kort på alle ti kolonner.
- 2. Færdige rækker
- Otte pladser viser, hvor mange hele rækker du har fjernet. Du kan ikke lægge enkelte kort her.
- 3. Kolonner
- Her flytter du kortene rundt. Et skjult kort vendes automatisk, når kortene foran det er flyttet væk.
Sådan flytter du kort
Et enkelt kort: Tag det frie kort yderst i en kolonne, og læg det på et kort, der er én værdi højere. Hjerter 6 passer på spar 7. Du behøver ikke skifte mellem rød og sort, som du gør i 7-kabale; hjerter 6 passer også på hjerter 7.
Flere kort i ét træk: Den del, du tager, skal være åben og ordnet nedad i samme kulør. Alle kort fra dit valgte kort til kolonnens ende følger med. Du kan derfor ikke løfte et kort ud af midten og efterlade kortene nedenunder.
I eksemplet kan dame, knægt og 10 i klør flyttes samlet til hjerter konge. Klørrækken er lovlig at tage op, og damen passer på kongen. De forskellige kulører i den nye samling betyder dog, at du ikke bagefter kan flytte kongen og klørrækken som én gruppe.
En tom kolonne er fri for alle værdier. Du må bruge den til et enkelt kort eller en række, som ellers må flyttes samlet. Det gælder også en konge, selv om dens række ikke er færdig. På en optaget kolonne kan kongen ikke lægges, fordi der ikke findes en højere værdi.
Gået i stå?
Prøv Hint, hvis du har overset en mulighed. Det viser et lovligt forslag, men lover ikke, at alle dine næste valg fører til sejr. Med Fortryd kan du gå tilbage gennem dine handlinger og prøve en anden rækkefølge.
Du kan også dele ud fra bunken, så længe der er kort tilbage. Her må du gerne gøre det med en tom kolonne. De ti nye kort dækker de kort, der var frie, så se på stillingen, inden du deler ud. Efter fem uddelinger er bunken tømt; den bliver ikke fyldt igen. Du spiller videre på bordet eller går tilbage med Fortryd.
Vil du prøve reglerne uden at ændre dit spil her, kan du åbne øvelser i Spider på engelsk.
Vælg kulører
Kulør betyder spar ♠, hjerter ♥, ruder ♦ eller klør ♣. To røde kort er ikke nødvendigvis i samme kulør: hjerter og ruder er forskellige. Det er symbolet, der afgør, om en række kan flyttes samlet.
- 1 kulør: Du får 104 spar. Du skal stadig holde rækkefølgen uden spring, men kulørerne kan ikke komme i vejen.
- 2 kulører: Der er 52 spar og 52 hjerter. Du må bygge på tværs af dem. Flere kort kan kun flyttes samlet i en ubrudt række af samme kulør.
- 4 kulører: Alle fire symboler er med, 26 kort af hver kulør. Det svarer til to eksemplarer af hver kombination af værdi og kulør.
Et andet antal kulører starter en ny fordeling. Det laver ikke den igangværende kabale om. Valget Sværhedsgrad handler særskilt om den fordeling, du får; læs om de verificerede spil nedenfor.
Planlæg de næste træk
Hvad bliver ledigt?
Se først på den plads, dit træk efterlader. En kort række kan være værd at flytte, fordi der kommer et skjult kort frem bag den. En længere række kan være nyttig at samle, fordi den kan flyttes igen i ét greb. Ingen af delene er altid vigtigst; det kommer an på resten af bordet.
Kan det samme kort passe to steder, så sammenlign begge muligheder. En plads i samme kulør bevarer en samlet række. En plads i en anden kulør kan til gengæld åbne den kolonne, du mangler. Det er ikke en fejl i sig selv at blande kulører.
Inden du lægger noget i en tom kolonne, så find en mulig vej ud igen. En lavere række kan senere passe på et andet kort. En række med en konge forrest kræver en ny tom kolonne eller en afslutning fra konge til es. Du kan lade pladsen stå ledig, mens du undersøger andre træk.
Du behøver ikke rydde den korteste kolonne først eller udføre hvert lovligt træk før næste uddeling. Brug Fortryd til at sammenligne to stillinger, hvis du er i tvivl om, hvad et træk gav dig.
Betjening og gemte spil
Mus, tryk og taster
Træk et kort eller en lovlig række hen til den kolonne, du vil bruge. Under Muligheder kan du slå Træk med ét tryk til. Så forsøger spillet selv at finde en lovlig plads til det valgte kort. Slår du funktionen fra, kan du klikke på kortet og derefter på dets nye plads. Et automatisk træk er ikke nødvendigvis det bedste valg.
Start forfra begynder med samme kort igen. Nyt spil vælger en anden fordeling. Mens du spiller, kan U bruges til Fortryd, H til Hint og R til Start forfra. Du kan nå knapperne med Tab; genvejene overtager ikke et åbent vindue med indstillinger.
Browseren kan gemme dit igangværende spil, hvis lokal lagring er tilladt. Vend tilbage på samme enhed og i samme browser for at fortsætte. Rydder du denne sides data, slettes det lokale spil også. I et privat vindue kan det forsvinde, når vinduet lukkes.
Point, vinderandele og baggrund
Sådan tælles point
Ved begyndelsen har du 500 point. Et korttræk koster ét point, også når flere kort flyttes samlet. En uddeling fra bunken koster ligeledes ét point. Scoren kan ikke komme under nul, og en færdig række giver 100 point.
Fortryder du en handling, får du også den tidligere score tilbage. Det ophæver både et eventuelt fradrag og en bonus fra den handling. Slutscoren vises, når du har vundet. Der er ingen bestemt score, du skal nå for at vinde, og en fast grænse for en »god score« siger ikke meget uden at kende kortfordelingen.
Kan spillet gå op?
Vælger du Let, Middel eller Svær, får du en verificeret startfordeling: der findes en kendt vej til at fjerne alle kort. Dine egne træk kan stadig føre til en blindgyde. Tilfældig er ikke filtreret på den måde og kan give en kabale uden løsning.
Det er noget andet end en vinderandel fra spillede spil. En sådan andel afhænger af, hvem der spillede, hvilke tilstande de valgte, og hvilken periode man ser på. Den danske undersøgelse af kabalernes vinderandele forklarer datagrundlaget og begrænsningerne. Tallene er ikke en garanti for din næste kabale.
Forskel fra 7-kabale
I 7-kabale ligger 52 kort mellem syv kolonner og en trækbunke. Du skifter mellem rød og sort i kolonnerne og bygger fire grundbunker op fra es. Edderkop bruger dobbelt så mange kort og ti kolonner; her skal en hel række være klar, før den fjernes.
Begge spil kræver, at du ser efter lovlige pladser, men pladserne fungerer forskelligt. I 7-kabale begynder kun en konge en tom kolonne. I Edderkop kan du også bruge et lavere kort. Kort fra bunken havner desuden direkte på alle ti kolonner, ikke på en særskilt bunke med vendte kort.
Spider og Windows
Spider Solitaire var med i Microsoft Plus! 98 til Windows 98 i 1998, før det kom med Windows Me. Den forbindelse forklarer navnet i mange computerudgaver, men reglerne kan variere fra side til side. Forklaringen her gælder den version, du spiller ovenfor.
Spørgsmål og svar
Hvorfor vil en blandet række ikke følge med?
Se på hele delen fra det kort, du tager, til kolonnens ende. Den skal have én kulør og falde én værdi ad gangen. Længere inde i en blandet kolonne kan der godt ligge en kortere, lovlig række, som kan flyttes samlet.
Skal en tom kolonne fyldes før uddeling?
Nej, ikke i denne version. Du må dele en ny række ud, mens der er en tom kolonne, hvis spillet stadig er i gang, og der ligger ti kort i bunken. Er bunken brugt op, må du i stedet flytte kortene på bordet eller fortryde.
Er en konge låst, til rækken er færdig?
Nej. En fri konge kan flyttes til en tom kolonne. Har den en faldende række i samme kulør under sig, følger rækken med. Kongen kan ikke lægges på et andet kort, men den behøver ikke vente på alle 13 kort for at flytte.
Hvorfor sidder jeg fast i et verificeret spil?
Kontrollen gælder startopstillingen, ikke enhver senere stilling. Et tidligere valg kan have lukket en mulighed. Gå nogle handlinger tilbage med Fortryd, eller vælg Start forfra for at forsøge med de samme kort igen. Det er ikke et løfte om, at Hint kan vise hele løsningen.
Se trækkene i Edderkop Kabale
Følg kortenes vej fra startopstillingen til en færdig række, og se, hvad en ny uddeling gør ved bordet.
1 minut og 46 sekunder
Videoen er på engelsk. Du kan læse reglerne på dansk ovenfor.