Edderkoppkabal
Her kan du legge edderkoppkabal med 104 kort og rydde bordet én hel rekke om gangen. Spillet ovenfor er gratis og krever verken konto eller nedlasting. Det engelske navnet er Spider Solitaire. Nedenfor finner du hjelp til å se hvilke kort som er frie, flytte rekker og bruke bunken når du trenger flere muligheter.
Åtte ferdige rekker
En rekke skal ha tretten kort: konge, dame, knekt, 10 og videre nedover til ess, uten å hoppe over noen verdi. Alle må være av samme sort, for eksempel kløver. Når hele rekken ligger åpen ved den frie enden av en kolonne, flytter spillet den til en av de åtte ferdigplassene. Du vinner når den siste rekken er fjernet.
Kortene på bordet
- 1. Bunken
- 50 kort ligger klare til senere. Ett trykk deler ut ti kort, ett på hver kolonne. Det rekker til fem utdelinger.
- 2. Ferdige rekker
- Her havner de åtte rekkene når de er komplette. Du bygger dem i kolonnene, ikke ved å legge ett og ett kort i disse feltene.
- 3. Kolonnene
- 54 kort er fordelt på ti kolonner. De fire første har seks kort hver, resten fem. Ved start er bare det siste kortet i hver kolonne åpent. Kortet ved denne frie enden har ingen andre kort som dekker det.
Dette kan du flytte
Det er ikke nok å kunne se tallet eller symbolet på et kort. Du må også se hva som ligger etter det, ut mot enden av kolonnen.
- Ett kort: Det åpne kortet helt ytterst kan flyttes til en annen kolonne. Der må det ligge på et fritt kort som er nøyaktig én verdi høyere. Sorten spiller ingen rolle.
- Flere kort: Fra kortet du tar tak i og helt ut til enden må alle kort være åpne, av samme sort og følge hverandre nedover i verdi. Ta med hele denne delen. Det første og høyeste kortet må passe på et fritt kort én verdi over; kortet du legger på, kan ha en annen sort.
- En tom kolonne: Den kan ta imot et ledig enkeltkort eller en rekke som oppfyller flyttereglene. Også en konge kan flyttes hit. Tom plass gjør ikke en blandet gruppe flyttbar.
En kolonne med flere sorter kan fortsatt ha en flyttbar del ytterst. Se etter hvor den ubrutte rekken av én sort begynner, i stedet for å anta at alt må tas kort for kort. Blir et skjult kort liggende fritt etter et trekk, snus det av spillet.
Når du står fast
Prøv Hint for å få vist en mulig handling. Du bestemmer om du vil utføre den; hintet spiller ikke for deg og beregner ikke en hel vei til seier. Med Angre kan du gå tilbake og undersøke et annet valg.
Bunken gir nye kort så lenge noen av de fem utdelingene er igjen. Her er det lov å dele ut selv om en kolonne er tom. Etter siste utdeling fylles ikke bunken på igjen. Angre kan også ta tilbake en utdeling hvis du vil fortsette fra stillingen før de ti kortene kom.
Vil du prøve en regel for seg? Åpne øvelser i edderkoppkabal på engelsk.
Hvor mange sorter?
I spillet heter valgene 1 farge, 2 farger og 4 farger. Her betyr «farge» kortsort: spar ♠, hjerter ♥, kløver ♣ eller ruter ♦. Rødt og svart er noe annet. Spar og kløver er begge svarte, men kan ikke inngå i samme ferdige rekke.
- 1 farge: Alle 104 kort er spar. Du trenger bare å ordne verdiene og sørge for at kortene er tilgjengelige. Reglene for å flytte en gruppe gjelder fortsatt.
- 2 farger: Du har 52 spar og 52 hjerter. En gruppe må bestå av bare spar eller bare hjerter for å flyttes samlet, men den kan legges på et kort av den andre sorten.
- 4 farger: To vanlige kortstokker gir 26 kort av hver sort. Hver kombinasjon av verdi og sort finnes to ganger.
Bytter du antall farger, velger du et nytt parti; de utdelte kortene skifter ikke sort. Vanskelighetsgrad er et eget valg som gjelder fordelingen fra start. Flere sorter og en annen vanskelighetsgrad er derfor to forskjellige innstillinger.
Vurdere neste trekk
Hva åpner trekket?
Før du flytter, se på kortet som blir liggende igjen. Får du snudd noe skjult, eller får en annen rekke plass? To trekk som ser like ut, kan gi helt ulik tilgang til resten av kolonnen.
Å samle samme sort gjør det lettere å flytte gruppen senere. Likevel kan et trekk til en annen sort være nyttig når det frigjør et kort du trenger. En tom kolonne kan brukes som mellomplass. Tenk på hvordan du skal tømme den igjen, særlig når du setter inn en konge: Kongen kan bare gå videre til en annen tom kolonne, siden ingen verdi er høyere.
Se over de ledige kortene før du deler ut. Kanskje kan du avslutte en rekke eller åpne en kolonne først. Men det finnes ingen regel om å gjøre alle lovlige trekk eller fylle hver tomme kolonne. Vurder hva den nye raden vil dekke, og hva du fortsatt kan få tak i etterpå.
Knapper, lagring og poeng
Velg hvordan du spiller
Du kan dra et kort til ønsket plass. I Innstillinger kan du slå på Flytt med ett trykk. Da forsøker spillet et lovlig trekk når du trykker på kortet. Det er ikke en vurdering av det beste trekket. Uten dette valget markerer du først kortet og velger deretter hvor det skal legges.
Kortstørrelse og Tekststørrelse lar deg tilpasse visningen. Knappen Aktiver fokusmodus gir mer plass til spillet. Fullskjerm avhenger av hva nettleseren støtter.
Velg Start på nytt for å legge de samme kortene tilbake slik de lå ved start. Nytt spill brukes til et annet parti. Under spill kan U angre, H vise hint og R starte samme fordeling på nytt. Hurtigtastene gjelder ikke mens du betjener et tekstfelt, en knapp, en lenke eller en åpen dialog.
Spillet kan huske stillingen lokalt når nettleseren tillater lagring. Da kan du fortsette i samme nettleser på samme enhet. Nettstedsdata som slettes, eller et privat vindu som lukkes, kan ta med seg den lagrede stillingen. Den overføres ikke automatisk til en annen enhet.
Poeng
Starten gir 500 poeng. Hver flytting trekker fra 1 poeng; det gjør også en ny utdeling fra bunken. En komplett rekke gir 100 poeng. Poengsummen stopper ved null og kan ikke bli negativ. Angre gjenoppretter poengene sammen med kortene. Det er de åtte ferdige rekkene som avgjør om du vinner, ikke en bestemt poenggrense.
Fordelinger og andre kabaler
En kjent løsning
Verifisert betyr at fordelingen har en kjent løsning fra utgangspunktet. Det garanterer ikke at du kan vinne etter ethvert trekk. Velger du Tilfeldig, blir ikke fordelingen filtrert etter et slikt løsningsbevis; noen kan være umulige å vinne. Hintet viser heller ikke neste trinn i den verifiserte løsningen.
Resultater fra spillere besvarer et annet spørsmål. Den norske siden om vinnerandeler og målemetode viser hva som skjedde i spill registrert i en avgrenset periode. Den måler ikke om akkurat kortene foran deg fortsatt har en løsning.
To ulike kabaler
I vanlig Klondike-kabal bruker du 52 kort og sju kolonner. De fire grunnbunkene begynner med ess og bygges opp til konge. Edderkoppkabal har dobbelt så mange kort og ti kolonner; her gjør du rekkene ferdige fra konge til ess inne i kolonnene.
Klondike krever vekslende rødt og svart når du bygger nedover, og en tom kolonne må starte med konge. I edderkoppkabal er sorten på mottakerkortet fri, og en tom kolonne kan ta et hvilket som helst tilgjengelig kort. Bruk reglene for den kabalen du har åpnet, også når brettene ligner.
Edderkopp på skjermen
Spider Solitaire var med da Microsoft kunngjorde Plus! 98 i 1998. Det fantes altså en Microsoft-utgave før Windows Me. Dette sier noe om dataspillets historie, ikke når kabalen med vanlige kort ble oppfunnet. Ulike utgaver kan ha egne regler for blant annet utdeling i tomme kolonner; forklaringen her gjelder spillet på denne siden.
Spørsmål underveis
Hvorfor følger bare noen av kortene med?
Kontroller delen fra kortet du velger og ut til kolonnens ende. Ett avvik i sort eller verdi bryter gruppen. Du kan kanskje flytte en kortere rekke ved å begynne lenger ute. Også det første kortet i denne kortere rekken må passe på målet.
Må en konge vente til rekken er ferdig?
Nei. En fri konge kan flyttes til en tom kolonne, alene eller med en lovlig rekke. En hel rekke fra konge til ess forsvinner fra kolonnene av seg selv; det er en annen handling enn å flytte kongen til ledig plass.
Kan jeg prøve på nytt uten å få andre kort?
Ja. Bruk Start på nytt for et nytt forsøk på samme fordeling. Vil du bare endre de siste valgene, bruk Angre i stedet. Du kan avslutte et forsøk uten først å spille det ferdig.
Er spillet slutt når jeg har null poeng?
Nei. Du kan fremdeles gjøre lovlige trekk, og en ferdig rekke gir fortsatt 100 poeng. Hvis bunken også er tom, fortsetter du med kortene i kolonnene. Åtte fjernede rekker gir seier uansett poengsum.
Se trekkene i bruk
Følg eksempler på oppsett, flytting og ferdige rekker. Du kan velge et kapittel og se den delen du trenger.
Lengde: 1 minutt og 46 sekunder
Talen i videoen er på engelsk. Regelforklaringen rundt videoen er på norsk bokmål.