Solitaire
Jouez au solitaire classique gratuitement, directement dans le tableau en haut de cette page. Cette réussite, appelée Klondike, se joue seul avec 52 cartes. Le but est de réunir les cœurs, les carreaux, les trèfles et les piques dans quatre piles, de l’as au roi.
Aucun téléchargement ni inscription n’est nécessaire sur ordinateur, tablette ou téléphone. Pour commencer, repérez une carte que vous pouvez déplacer : dans les colonnes, on descend en alternant rouge et noir ; dans les fondations, on monte en gardant la même enseigne.
Le plateau du solitaire classique
Au départ, 28 cartes occupent les sept colonnes : une dans la première, deux dans la deuxième, jusqu’à sept dans la dernière. Seule la carte du bas de chaque colonne est visible. Les 24 cartes restantes forment la pioche. La défausse et les quatre fondations sont vides.
- 1. La pioche
Le paquet face cachée, en haut à gauche. Cliquez ou touchez son emplacement pour retourner des cartes.
- 2. La défausse
Les cartes retournées depuis la pioche, juste à côté. Seule la carte du dessus est disponible pour un déplacement.
- 3. Les fondations
Les quatre piles d’arrivée, en haut à droite. Chacune accueille une seule enseigne : cœur, carreau, trèfle ou pique.
- 4. Le tableau
Les sept colonnes du bas. Elles servent à organiser les cartes et à découvrir celles qui sont encore cachées.
Comment jouer au solitaire : les règles
Dans les colonnes : descendre et changer de couleur
Placez une carte sur une carte d’un rang immédiatement supérieur et de la couleur opposée. Les cœurs et les carreaux sont rouges ; les trèfles et les piques sont noirs. Un 7 rouge peut donc aller sur un 8 noir, puis recevoir un 6 noir. Une dame rouge peut recevoir un valet noir ; pour déplacer cette dame, cherchez un roi noir disponible.
Vous pouvez déplacer une suite entière si elle descend d’un rang à chaque carte et alterne les couleurs. Il est aussi possible de prendre seulement la fin d’une suite : les cartes situées sous la carte sélectionnée doivent partir avec elle. Lorsqu’un déplacement découvre une carte face cachée, le jeu la retourne.
Dans un emplacement vide : un roi
Une colonne n’est vide que lorsqu’il n’y reste aucune carte, visible ou cachée. Elle accepte un roi seul ou une suite correcte commençant par un roi. On ne peut pas y déposer une dame ou un 10 directement.
Dans les fondations : monter de l’as au roi
Posez d’abord un as sur une fondation vide, puis le 2 de la même enseigne, le 3, et ainsi de suite jusqu’au roi. Le 2 de cœur va sur l’as de cœur, pas sur l’as de carreau. Un as devenu accessible ne rejoint pas sa fondation simplement parce qu’il a été découvert : vous devez le jouer, par un déplacement ou une commande disponible.
La carte du dessus d’une fondation peut revenir sur une colonne si elle respecte la règle de rang et de couleur. Cela peut être utile lorsqu’elle doit encore servir de support. Vous ne pouvez pas prendre une carte enfouie dans une fondation.
Depuis la défausse : la carte accessible
Déplacez la carte du dessus vers une colonne ou une fondation où elle convient. En la retirant, vous rendez accessible celle qui se trouve juste dessous, s’il en reste une. Les cartes jouées ne se déposent pas librement dans la pioche ou la défausse.
Jouer en ligne : tirage, commandes et sauvegarde
Le jeu mélange et distribue les cartes. Les boutons Tirage 1, Tirage 2 et Tirage 3 déterminent combien de cartes la pioche retourne à chaque action. S’il en reste moins que le nombre choisi, elle retourne ce qui reste. Même lorsque plusieurs cartes sont visibles, seule celle du dessus de la défausse peut être jouée.
- Tirage 1 : les cartes apparaissent une par une. C’est un point de départ pratique pour apprendre à lire le plateau.
- Tirage 2 : les cartes arrivent par groupes de deux, avec la même restriction d’accès à la carte du dessus.
- Tirage 3 : les cartes arrivent par groupes de trois. La page Solitaire 3 cartes détaille les paquets et les changements d’accès.
Quand la pioche est vide, activez son emplacement : le jeu y retourne la défausse et tire immédiatement le paquet suivant. Il n’ajoute pas de nouveau mélange. En tirage par paquets, les cartes accessibles lors d’un passage suivant peuvent changer même si vous n’avez joué aucune carte de la défausse. Vous pouvez repasser dans la pioche autant de fois que nécessaire.
Les trois modes conservent des parties distinctes si le stockage du navigateur fonctionne. Passer d’un mode à l’autre reprend sa position enregistrée ; sans sauvegarde pour ce mode, une nouvelle donne commence. Cela ne transforme pas votre partie actuelle en une autre règle de tirage.
Déplacer avec la souris, le doigt ou le clavier
Faites glisser une carte pour choisir sa destination. Si le déplacement en un clic est activé dans Paramètres, un clic ou un toucher tente de déplacer la carte vers un emplacement autorisé. Cette aide ne choisit pas une stratégie à votre place. Désactivez-la pour sélectionner la carte puis sa destination. Un double-clic peut envoyer une carte vers une fondation lorsqu’elle y est admise.
Au clavier, les flèches déplacent le focus sur le plateau. Entrée sélectionne ou active l’élément visé ; Échap annule une sélection. Vous pouvez ajuster la taille des cartes, le contraste et les animations dans les commandes du jeu et les paramètres.
Une sauvegarde réussie permet de reprendre la même partie dans le même navigateur et sur le même appareil. Le mode privé, un stockage refusé ou l’effacement des données du site peuvent empêcher cette reprise. Recommencer rejoue la même donne depuis le début ; Nouvelle partie en distribue une autre.
Annuler, demander un indice ou débloquer une carte
Si un déplacement est refusé, vérifiez d’abord que la carte est accessible. Regardez ensuite le rang et la couleur de la destination, la validité de toute la suite déplacée et, pour une colonne vide, la présence d’un roi en tête.
Annuler sert à corriger un geste ou à revenir sur un choix. Vous pouvez remonter les actions disponibles sans limite fixée par le jeu ; le score et la position reviennent à leur état précédent. Utiliser cette commande fait partie des possibilités de cette version du solitaire.
Indice peut proposer un coup. Une suggestion aide à examiner le plateau ; elle n’est pas une promesse de victoire. Ne pas obtenir de suggestion ne suffit pas, à lui seul, à prouver que la donne initiale est impossible. Vous pouvez chercher une autre ligne, revenir en arrière ou recommencer la même donne.
Stratégies : regarder ce qu’un coup rend possible
Il n’existe pas de geste à jouer systématiquement avant tous les autres. Quand plusieurs coups sont autorisés, comparez ce que chacun libère et ce qu’il risque de rendre moins accessible.
- Découvrir une carte : déplacer une suite peut révéler une carte cachée. Regardez aussi la nouvelle place occupée et les coups encore possibles après le déplacement.
- Choisir entre deux cartes semblables : une carte du tableau peut cacher une autre carte ; celle de la défausse peut en bloquer plusieurs. Leurs rangs identiques ne leur donnent pas le même rôle.
- Préparer une place pour un roi : une colonne vide peut accueillir un roi et sa suite. Vérifiez quel roi vous souhaitez y déplacer et si cela ouvre une autre colonne ; une place momentanément vide n’est pas forcément une erreur.
- Garder un support utile : avant de monter une carte sur une fondation, cherchez si une carte de rang inférieur et de couleur opposée en a encore besoin sur le tableau. Le retour depuis une fondation reste possible lorsqu’il est légal.
- Observer la défausse : en Tirage 3, retirer la carte du dessus rend celle du dessous accessible immédiatement. Examinez ce résultat concret avant de compter sur un prochain passage.
Vous pouvez utiliser Annuler pour comparer deux possibilités. Le nombre de coups ou la vitesse ne permettent pas, à eux seuls, de juger la qualité d’une partie : les donnes et les objectifs de chacun diffèrent.
Gagner une partie et comprendre une impasse
La victoire demande les 52 cartes dans les quatre fondations. Voir toutes les cartes du tableau ne suffit pas. Des cartes peuvent encore rester dans la pioche ou la défausse, ou ne pas être immédiatement jouables.
La finition automatique devient disponible lorsque toutes les cartes du tableau sont visibles et que la pioche comme la défausse sont vides. Elle termine alors les déplacements vers les fondations. Elle ne découvre pas les cartes cachées et ne résout pas une partie bloquée à votre place.
Toutes les donnes aléatoires ne sont pas gagnables. Une donne résoluble peut aussi aboutir à une impasse après certains choix. Cela distingue la possibilité de gagner depuis le départ du résultat obtenu au cours d’un essai.
Un pourcentage n’a de sens qu’avec ses conditions : règle de tirage, cartes connues ou cachées, annulations permises et définition d’une partie comptée. Notre page sur les taux de victoire mesurés au solitaire précise la méthode et les limites des résultats. Ces chiffres ne prédisent pas l’issue de votre donne.
Score, temps et défi du jour
Le jeu libre se joue seul. Le score, le temps et le nombre de coups permettent de suivre votre partie ; il n’est pas nécessaire de viser un record pour profiter du jeu.
- Carte du tableau vers une fondation : +10 points.
- Carte de la défausse vers une fondation : +15 points.
- Carte de la défausse vers une colonne : +5 points.
- Carte cachée révélée sur le tableau : +5 points.
- Retour d’une fondation vers le tableau : aucun point ajouté ou retiré.
- Recyclage de la pioche en Tirage 3 : −20 points, sans descendre sous zéro. En Tirage 1 et 2, le recyclage ne retire pas de points.
Annuler restaure le score antérieur ; ce n’est pas une pénalité supplémentaire. Cette version permet des passages illimités.
Pour comparer une même donne, ouvrez le défi solitaire du jour. Une solution est vérifiée pour sa position de départ. Ce défi possède ses propres règles de résultats et de classement ; ce n’est pas un adversaire qui joue simultanément dans votre partie libre.
Noms du solitaire et autres réussites
À propos du solitaire classique
« Solitaire », « réussite » et « patience » servent à nommer des jeux de cartes pour une personne. Le Klondike est la forme classique présentée ici, reconnaissable à ses sept colonnes, sa pioche et ses quatre fondations. D’autres réussites changent la disposition et les déplacements autorisés.
Vous pouvez jouer avec un jeu de cartes physique ou dans votre navigateur. En ligne, la distribution, le retournement des cartes cachées et le calcul du score sont pris en charge par le jeu. Cela reste un loisir : vous pouvez prendre votre temps et vous arrêter quand vous le souhaitez.
Essayer d’autres jeux de solitaire
Dans FreeCell, les 52 cartes sont visibles dès le départ, réparties en huit colonnes. Quatre cellules libres accueillent chacune une carte ; il n’y a pas de pioche. Les colonnes alternent les couleurs en ordre décroissant, mais une colonne vide accepte n’importe quelle carte. Le nombre de cartes déplaçables ensemble dépend des espaces disponibles.
Dans Spider Solitaire, on forme des suites du roi à l’as dans les colonnes. Le solitaire Pyramide utilise des paires dont la somme vaut 13. Chaque jeu possède ses propres règles : celles du Klondike ne s’y appliquent pas automatiquement.
Solitaire — questions fréquentes
Peut-on jouer au solitaire gratuit, sans téléchargement ?
Oui, la partie en haut de cette page se joue gratuitement dans le navigateur, sans inscription ni téléchargement, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Si le navigateur peut enregistrer les données du jeu, vous pourrez retrouver votre progression sur le même appareil et dans le même navigateur.
Comment jouer au solitaire — les règles en bref ?
Dans les sept colonnes, descendez d’un rang en alternant rouge et noir. Dans les quatre fondations, montez de l’as au roi en gardant la même enseigne. Une colonne vide accepte un roi ou une suite commençant par un roi. La pioche retourne une, deux ou trois cartes selon le mode ; seule la carte du dessus de la défausse est disponible.
Toutes les parties de solitaire sont-elles gagnables ?
Non. Certaines donnes aléatoires n’ont pas de solution ; d’autres peuvent être gagnées mais restent difficiles à résoudre. Un blocage pendant un essai ne prouve pas forcément que la position initiale était perdante. Le défi du jour, lui, utilise une donne dont une solution de départ a été vérifiée.
Une carte ou trois cartes — que choisir ?
Le Tirage 1 fait apparaître les cartes une à une. Le Tirage 3 les retourne par paquets, dont seule la carte du dessus est jouable. Le Tirage 2 est également disponible. Essayez le mode dont la lecture vous convient : chaque mode conserve une position distincte lorsque la sauvegarde dans le navigateur réussit.
Combien de temps dure une partie ?
Cela dépend de la donne, du mode de tirage et du temps que vous prenez pour réfléchir ou revenir sur vos coups. Il n’y a pas de durée obligatoire. Si la sauvegarde fonctionne, vous pouvez interrompre une partie et la reprendre dans le même navigateur.
Quelle différence entre le solitaire en ligne et les vraies cartes ?
Les règles du Klondike restent les mêmes. Ici, le jeu distribue les cartes, refuse les déplacements non autorisés et tient les compteurs. Les commandes Annuler et Indice permettent d’examiner la partie. Avec des cartes physiques, vous effectuez vous-même ces opérations.
Le solitaire en vidéo : disposition, règles et déplacements
Repérez la pioche, la défausse, les colonnes et les fondations, puis suivez les déplacements d’une carte ou d’une suite. La vidéo présente aussi cinq conseils pour choisir vos coups. Les règles appliquées sur ce site sont expliquées sur cette page.
La vidéo est en anglais. Les explications écrites de cette page sont en français.